win10闪退解决方法大全
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软件支持 在线重装、U盘制作、自定义重装 等多种模式。
简介:Win10作为微软公司最新
【菜科解读】
软件支持 在线重装、U盘制作、自定义重装 等多种模式。
简介:
Win10作为微软公司最新推出的操作系统,虽然在很多方面提升了用户体验,但也存在一些问题,例如闪退现象。
为了帮助大家解决这一问题,本文将提供一些常见的Win10闪退解决方法,希望能对大家有所帮助。
工具原料:操作系统版本:Windows 10
品牌型号:不限
软件版本:不限
正文:一、排查软件冲突1、关闭第三方软件:在使用Win10时,有些第三方软件可能会与系统自带软件冲突,导致闪退问题。
可以尝试暂时关闭某些第三方软件,看看是否还会闪退。
2、更新软件版本:有些软件在旧版本上可能存在兼容性问题,因此建议将软件升级到最新版本,以解决潜在的闪退问题。
3、重装软件:如果发现某个特定软件经常闪退,可以考虑备份数据后重新安装该软件,有时候闪退问题可能是由于一些软件文件损坏导致的。
二、检查硬件故障1、清理内存条:Win10闪退问题有时候可能是由于内存条的灰尘积累导致,可以尝试将内存条清理干净后重新插入,看看是否还会闪退。
2、更换电源线:电源线老化或损坏可能会导致电压不稳定,进而引起Win10闪退问题,因此建议更换一个新的电源线。
3、检查硬件连接:有时候Win10闪退问题也可能是由于硬件连接不良导致的,可以检查一下硬件连接是否牢固,如显卡、硬盘、内存条等。
三、系统修复和优化1、更新操作系统:微软会定期发布系统更新,其中一些可能是为了修复已知的问题,因此及时更新操作系统,可能可以解决闪退问题。
2、运行系统修复工具:Win10自带了一些系统修复工具,例如系统文件检查器、故障排查工具等,可以尝试运行这些工具来修复潜在的系统问题。
3、清理临时文件:临时文件的堆积可能会导致系统运行缓慢,进而引起闪退问题。
可以使用一些系统优化工具清理临时文件,以提升系统的性能。
总结:通过排查软件冲突、检查硬件故障以及系统修复和优化,我们可以解决大部分Win10闪退问题。
如果以上方法都无效,建议咨询专业技术人员寻求进一步的帮助。
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简介:
Win10作为微软公司最新推出的操作系统,虽然在很多方面提升了用户体验,但也存在一些问题,例如闪退现象。
为了帮助大家解决这一问题,本文将提供一些常见的Win10闪退解决方法,希望能对大家有所帮助。
工具原料:操作系统版本:Windows 10
品牌型号:不限
软件版本:不限
正文:一、排查软件冲突1、关闭第三方软件:在使用Win10时,有些第三方软件可能会与系统自带软件冲突,导致闪退问题。
可以尝试暂时关闭某些第三方软件,看看是否还会闪退。
2、更新软件版本:有些软件在旧版本上可能存在兼容性问题,因此建议将软件升级到最新版本,以解决潜在的闪退问题。
3、重装软件:如果发现某个特定软件经常闪退,可以考虑备份数据后重新安装该软件,有时候闪退问题可能是由于一些软件文件损坏导致的。
二、检查硬件故障1、清理内存条:Win10闪退问题有时候可能是由于内存条的灰尘积累导致,可以尝试将内存条清理干净后重新插入,看看是否还会闪退。
2、更换电源线:电源线老化或损坏可能会导致电压不稳定,进而引起Win10闪退问题,因此建议更换一个新的电源线。
3、检查硬件连接:有时候Win10闪退问题也可能是由于硬件连接不良导致的,可以检查一下硬件连接是否牢固,如显卡、硬盘、内存条等。
三、系统修复和优化1、更新操作系统:微软会定期发布系统更新,其中一些可能是为了修复已知的问题,因此及时更新操作系统,可能可以解决闪退问题。
2、运行系统修复工具:Win10自带了一些系统修复工具,例如系统文件检查器、故障排查工具等,可以尝试运行这些工具来修复潜在的系统问题。
3、清理临时文件:临时文件的堆积可能会导致系统运行缓慢,进而引起闪退问题。
可以使用一些系统优化工具清理临时文件,以提升系统的性能。
总结:通过排查软件冲突、检查硬件故障以及系统修复和优化,我们可以解决大部分Win10闪退问题。
如果以上方法都无效,建议咨询专业技术人员寻求进一步的帮助。
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教你win10无法激活系统如何办
而通常激活win10系统的方法主要是通过密钥或者激活工具,不过有网友反映自己的win10无法激活,win10激活失败了怎么办。
下面小编就教下大家其他激活win10系统的方法。
具体的方法如下:1、如果是有密钥进行激活失败的话,检查当前操作系统是否与预装操作系统一致,如果是一些盗版系统的话可能就激活不了。
2、设置密钥时请保持网络畅通,以免激活失败。
带有预装Windows10系统的机器,理论上首次连接网络时,可以自动连接到微软服务器进行激活。
若网络不稳定会导致无法连接到服务器,因此无法执行激活操作,可以尝试连接其他网络,或连接手机热点,再激活Windows测试。
3、可以卸载密钥重新识别看下。
具体步骤:快捷键win+R 输入cmd确定,然后输入slmgr /upk回车,卸载密钥。
4、后输入密钥重新识别。
5、若密钥无效的情况下,可选择下载相对应的win10激活工具,选择一键激活即可。
以上便是win10无法激活的解决方法,希望能帮到各位。
win10无法激活,激活win10系统,win10激活失败
c++开发如何幸免和解决野指针和内存泄漏问题
游戏服务器开发仍然使用c++ 作为主语言,但是大多结合动态脚本技术,一方面规避了野指针和内存泄露,一方面获得了开发效率和扩展性的红利。
今天主要说说在使用c++过程中,如何避免和解决野指针和内存泄漏问题。
野指针:野指针的出现会导致程序崩溃,这是每个人都不愿意看到的。
Linux会生成coredump文件,可用gdb分析。
Win下可以注册unexception获取调用堆栈,将错误信息写到文件中。
先分析一下通常出现野指针的场景:class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (m_attack) { int x = m_attack->get_x(); } }}问题就在于,m_attack有值,但是对应的对象已经被销毁了。
这是大部分野指针出现原因。
分析类之间关系可知,monster_t 和 player_t是0-1的关系,monster_t引用player_t,但是player_t甚至都不知道有一个(或N个)monster 引用了自己。
所以当player被销毁时,很难做到把所有引用该player_t的地方全部重置。
这种问题其实比较常见,比如player中引用connection,而connection又是被网络层管理生命周期的,也同样容易产生野指针情况。
常见的解决方式是:class monster_t{protected: long m_attack_id;public: void handle_ai() { player_t* attack = obj_mgr.get(m_attack_id); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}另外一种与之相似的方式:class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (obj_mgr.is_exist(m_attack)) { int x = m_attack->get_x(); } else { m_attack = NULL; } }}梳理野指针的产生原因后,我们其实需要的是这样的指针:一种指针,引用了另一个对象的地址(不然就不是指针了),当目标对象销毁时,该指针自然指向null,而不需要目标对象主动通知重置。
幸运的是,这种指针已经有了,就是weak_ptr; 在boost库中,sharedptr,scopedptr,weakptr统称为smartptr。
可以尽量使用智能指针,避免野指针。
本人建议尽量使用shared_ptr结合weak_ptr使用。
Scoped_ptr本人使用的较少,只是在创建线程对象的时候使用,正好符合不能复制的语义。
使用shared_ptr和weak_ptr的示例代码:class monster_t{protected: weak_ptr m_attack; shared_ptr get_attack() { return shared_ptr(m_attack); }public: void handle_ai() { shared_ptr attack = get_attack(); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}有人问monster_t为什么不直接使用shared_ptr,如果使用shared_ptr就不符合现实的模型了,monster_t显然不应该控制player_t的生命周期,如果使用了shared_ptr,那么可能导致player_t被延迟析构,甚至会导致内存暴涨。
这也是shared_ptr的使用误区,所以本人建议尽量shared_ptr和weak_ptr结合用,否则野指针问题解决了,内存泄漏问题又来了。
内存泄漏:野指针问题可以通过采用良好的编程范式,尽量规避,但总计c++规避内存泄漏的方法却很为难,简单而言尽量保证对象的分配和释放(分别)是单个入口的,这样大部分问题都可以拦截在code review阶段。
那么怎么检测内存泄漏呢?首先说明本方法区别于valgrind等工具,该工具是调试期进行的检测,本文探究的是运行期的检测,确切说是运行期定时输出所有对象的数量到日志中。
首先定义分配、释放对象的接口:templateT* new_obj() T* p = new T(); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1) T* p = new T(arg1); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1, ARG2 arg2) T* p = new T(arg1, arg2); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_array(int n) T* p = new T[n]; singleton_t >::instance().inc(n); return p;}为了节省篇幅,这里只列举了三种构造的代码,当分配对象时,对应的类型数量增加1,obj_counter 使用原子操作为每一种类型记录其数量。
class obj_counter_i{public: obj_counter_i():m_ref_count(0){} virtual ~ obj_counter_i(){} void inc(int n) { (void)__sync_add_and_fetch(&m_ref_count, n); } void dec(int n) { __sync_sub_and_fetch(&m_ref_count, n); } long val() const{ return m_ref_count; } virtual string get_name() { return ""; }protected: volatile long m_ref_count;};templateclass obj_counter_t: public obj_counter_i{ obj_counter_t() { singleton_t >::instance().reg(this); } virtual string get_name() { return TYPE_NAME(T); }};相应的当对象被释放的时候,对应的对象数量减一,示例代码如下:templatevoid del_obj(T* p){ if (p) { delete p; singleton_t >::instance().dec(1); }}这样就做到了所有的对象的数量都被记录了,可以定时的将对象数量输出到文件:class obj_counter_summary_t{public: void reg(obj_counter_i* p) { m_all_counter.push_back(p); } map get_all_obj_num() { map ret; for (list::iterator it = m_all_counter.begin(); it != m_all_counter.end(); ++it) { ret.insert(make_pair((*it)->get_name(), (*it)->val())); } return ret; } void dump(const string& path_) { ofstream tmp_fstream; tmp_fstream.open(path_.c_str()); map ret = get_all_obj_num(); map::iterator it = ret.begin(); time_t timep = time(NULL); struct tm *tmp = localtime( char tmp_buff[256]; sprintf(tmp_buff, "%04d%02d%02d-%02d:%02d:%02d", tmp->tm_year + 1900, tmp->tm_mon + 1, tmp->tm_mday, tmp->tm_hour, tmp->tm_min, tmp->tm_sec); char buff[1024] = {0}; snprintf(buff, sizeof(buff), "obj,num,%s\n", tmp_buff); tmp_fstream first.c_str(), it->second); tmp_fstream m_all_counter;};输出的文件格式为csv格式,方便进一步做数据分析。
可以使用我开发的小工具格式化csv数据。
总结:野指针可以使用shared_ptr和weak_ptr结合使用来尽量规避。
使用shared_ptr要尽量小心,否则可能导致对象无法释放,导致内存泄漏。
可以定时输出当前所有对象的数量,来分析是否有内存泄漏,或者内存泄漏是有哪些对象引起的。
本文介绍了记录所有对象的方法,除了可以分析内存泄漏外,也不失为数据分析的一种方法。
需要注明的是,本方法不能替代valgrind工具,二者作用不同。
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