辐射4中的好感度代码及其功能介绍

作者:小菜 更新时间:2025-03-16 点击数:
简介:这款开放世界角色扮演游戏里,玩家可以通过各种方式来提升与其他npc(非玩家角色)之间的好感度。

这种机制不仅丰富了游戏的剧情体验,也使得玩家在游戏中建立的友谊或敌

【菜科解读】

这款开放世界角色扮演游戏里,玩家可以通过各种方式来提升与其他npc(非玩家角色)之间的好感度。

这种机制不仅丰富了游戏的剧情体验,也使得玩家在游戏中建立的友谊或敌对关系更加真实。

然而,对于那些喜欢探索游戏更深层次玩法的玩家来说,通过或者特定的控制台命令来直接提高npc的好感度,无疑是一种更为便捷的方式。

本文将详细介绍辐射4中有关好感度的,以及如何使用它们。

首先,要理解好感度代码的概念,我们需要知道在辐射4的控制台界面中输入特定的代码可以实现许多功能,包括但不限于修改物品属性、调整npc的行为模式等。

其中,好感度代码就是用来增加或减少特定npc对你的好感度值的关键工具。

好感度代码介绍

- 增加好感度:玩家可以通过输入`setrelationshiprank `这一命令来增加选定npc对你的好感度。

这里的“等级”是一个从0到100的数字,其中0表示最低的好感度,而100则代表最高水平。

例如,如果想要将某个npc的好感度提升至最高水平,可以输入`setrelationshiprank 100`。

- 减少好感度:如果你希望降低某个npc对你的好感度,可以使用相同的命令,但将等级设置为一个较低的数值,比如`setrelationshiprank 0`。

- 查询当前好感度:虽然没有直接的命令可以显示npc对你的好感度,但是你可以通过查看游戏中的对话选项和行为来大致判断他们的态度变化。

使用注意事项

1. 在使用任何控制台命令之前,请确保你已经了解了这些命令的基本语法,以免误操作导致不必要的麻烦。

2. 修改npc的好感度可能会影响游戏剧情的发展,因此在进行此类操作前,建议先保存游戏进度。

3. 某些npc的好感度设置可能受到其任务状态的影响,因此即使设置了最高的好感度,也可能因为某些情节发展而发生变化。

总之,辐射4中的好感度代码提供了一种快速调整npc态度的方法,使得玩家能够更加自由地探索游戏世界。

不过,合理使用这些代码,享受游戏的同时保持游戏体验的真实性和乐趣也是非常重要的。

希望本文能帮助你在游戏中更好地利用好感度代码,享受更多乐趣。

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Javascript中的“作用域链”知识分享

7 for(var i = 0; i发生了什么事情很多人都可能知道上例的执行结果,但是不是所有人都明白为什么会是这样的结果,包括我自己。

名词解释活动对象:一次函数调用开始的时候,javascript解释器会收集函数体中的所有局部变量(以var形式声明的变量),将这些局部变量存储到一个称为“活动对象”的对象里,所有变量都初始为undefined。

代码示例1 var fun = function(){2 alert(name);3 var name = ‘段光伟‘;4 }当执行这个函数时候时(fun()),函数体还没执行到,当前的活动对象为[{ name: undefined }],因此fun()执行的结果为:函数的[scope]属性:每个函数在定义的时候(生成函数实例的时候)都会分配一个[scope]属性,这个属性指向的当前的“作用域链”。

这个属性开发人员是访问不到的,只有javascript能访问。

作用域链:当函数调用时,javascript引擎会维护一个这次调用的作用域链,这个作用域链条是函数的[scope]指向的作用域链加上函数调用时的活动对象,形式如[ 活动对象, 函数定义时的作用域链条]。

代码示例 1 var a = 1; 2 //步骤1:[ { a: 1, outer: undefined } ] 4 var outer = function(){ 5 //步骤3:[ { b: undefined, inner: undefined } ,{ a: 1, outer: function } ] 6 var b = 2; 7 var inner = function(){ 8 //步骤4:[ {}, { b: 2, inner: function } ,{ a: 1, outer: function } ] 9 return a + b;12 //步骤3:[ { b: 2, inner: function } ,{ a: 1, outer: function } ]13 return inner();16 //步骤2:[ { a: 1, outer: function } ]17 outer();作用域链规则规则1javascript一般运行在一定的宿主中,每个宿主都会提供一个“全局对象”,或者叫“全局活动对象”,这个全局对象是所有作用域链的根节点。

规则2“取值操作”(如:alert(xxxVar))的规则是,沿着作用域链依次查找名称为“xxxVar”的变量,返回第一个找到的值,如果找不到就抛出异常(ReferenceError: xxxVar is not defined)。

规则3“赋值操作”(如:xxxVar = ‘段光伟‘)的规则是,沿着作用域链依次查找名称为“xxxVar”的变量,覆盖第一个找到的值,如果找不到就将“xxxVar”添加到全局对象中。

备注“闭包”这个概念就是通过“作用域链”实现的,而C#是通过编译器实现的,.NET并不支持。

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IIS7中的站点、应用程序和虚拟目录详细介绍

这里说的不是如何解决路径重写或者如何配置的问题,而是阐述一下站点(site),应用程序(application)和虚拟目录(virtual directory)概念与作用,已及这三个东西在IIS6与IIS7中的异同。

因为站点,应用程序和虚拟目录是我们在IIS上架设网站时肯定会遇到的,但它们的概念又是那么的含糊(至少对我来说)。

我在网上找了一些资料来学习,其中一个写的比较详细的是:Understanding Sites, Applications, and Virtual Directories on IIS 7而这里则只是作一些总结。

在IIS6中,应用程序和虚拟目录的概率是有点含糊的,而在IIS7以上,这三者则被规范化起来,在IIS架构层面上明确了三者的层次关系。

在IIS6中,虽然存在virtual directory 和application两个概念,而且看上去这两个概念是独立的,但是在IIS6中一个application其实就是一个虚拟目录,只不过一个application在medabase中可以对AppFriendlyName, AppRoot, AppIsolated, AppPoolID这几个属性进行设置而已。

但IIS6中的site则是例外,因为就算不对那几个属性进行设置,它也不会被视为虚拟目录,而是被视为一个application。

而在IIS7或以上(但目前我能接触到的最高版本的IIS就是win7中的IIS7.5),site,application和virtual directory的概念已经被规范起来,已经不像IIS6那样含糊。

在IIS7+中,他们是独立的概念,并且在IIS组织架构上呈现出一种层次关系:一个site中可以有一个或者多个application,一个application中可以有一个或者多个virtual directory,而一个virtual directory则对应着一个物理路径。

一个site默认会至少有一个application,称为根应用程序(root application)或者默认应用程序(default application),而一个application至少有一个vitual director,称为根虚拟目录(root virtual directory)来看一下我的IIS7.5上一个site的结构和这个site在IIS的ApplicationHost.config文件是怎样对应的。

: 注:ApplicationHost.config文件在目录:\%windir%\system\inetsrv\config目录下我的IIS中只有一个ID为13的site,site下有两个application分别为cd和dh。

从右边的config中可以看到,其实除了cd和dh两个application外,site本身也是一个application,也就是root application。

同时也可以看到,每个application下有一个 virtual directory,也就是root virtual directory,充当着这个application的根目录,并映射到该application所在的物理路径。

当然,每个application可以有多个virtual directory,这些virtual directory可以对应其他的物理路径(譬如dh application下的image虚拟目录的物理路径可以使网络中另外一台计算机的某个共享目录)在IIS7+中(其实IIS6也是一样,但细节有不同,这里有点含糊,还待深入研究),一个site运行在一个application pool中,而一个application pool默认有一个w3wp.exe(工作者进程),site中的application运行在这个w3wp.exe进程中的app domain(应用程序域)中(不同application运行在不同app domain中,以进行隔离),而同一个application的virtual directory运行在相同的app domain下。

但site下的application不一定必须跟这个site运行在相同的application pool,application可以指定一个跟这个application的site不同的application pool。

接下来独立的阐述一下site,application和virtual derectory站点(site)一个站点包含一个或者多个application和一个或者多个虚拟目录。

我们可以通过对site进行不同的绑定以用不同的方式对site进行访问。

这里的“绑定”包含两个方面,一个是绑定的协议,另一个就是绑定信息。

绑定协议用于指定通过什么协议去和该site进行通信。

IIS7+中,对一个site可以的协议包括http,https,net.tcp,net.pipe,net.msmq,net.formatname这几种。

当然,对于一个网站,最常用的就是http和https。

而绑定信息则定义了通信的基本信息,比如IP地址,通信端口,站点的一些头部信息(header)。

正如前面说到的,可以为一个site添加多种绑定,只需要在IIS中对某个site进行“编辑绑定”操作即可。

应用程序(application)application是为一个site提供功能的基本单位,例如一个购物站点可以包含两个application:一个负责呈现商品,给消费者去选购,并放入购物车,而另一个appliation则可以专注于用户的登录以及支付业务。

当一个site只有一个application时候,这个application也就是root application或者default application,代表着这个site本身,在applicationHost中的“ 下一篇:

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