c++开发如何幸免和解决野指针和内存泄漏问题

游戏服务器开发仍然使用c++ 作为主语言,但是大多结合动态脚本技术,
【菜科解读】
尽管C++ 野指针和内存泄漏一直被诟病,但是在实时性很强的应用场合,c++ 仍然是不二之选。
游戏服务器开发仍然使用c++ 作为主语言,但是大多结合动态脚本技术,一方面规避了野指针和内存泄露,一方面获得了开发效率和扩展性的红利。
今天主要说说在使用c++过程中,如何避免和解决野指针和内存泄漏问题。
野指针:野指针的出现会导致程序崩溃,这是每个人都不愿意看到的。
Linux会生成coredump文件,可用gdb分析。
Win下可以注册unexception获取调用堆栈,将错误信息写到文件中。
先分析一下通常出现野指针的场景:
class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (m_attack) { int x = m_attack->get_x(); } }}
问题就在于,m_attack有值,但是对应的对象已经被销毁了。
这是大部分野指针出现原因。
分析类之间关系可知,monster_t 和 player_t是0-1的关系,monster_t引用player_t,但是player_t甚至都不知道有一个(或N个)monster 引用了自己。
所以当player被销毁时,很难做到把所有引用该player_t的地方全部重置。
这种问题其实比较常见,比如player中引用connection,而connection又是被网络层管理生命周期的,也同样容易产生野指针情况。
常见的解决方式是:
class monster_t{protected: long m_attack_id;public: void handle_ai() { player_t* attack = obj_mgr.get(m_attack_id); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}
另外一种与之相似的方式:
class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (obj_mgr.is_exist(m_attack)) { int x = m_attack->get_x(); } else { m_attack = NULL; } }}
梳理野指针的产生原因后,我们其实需要的是这样的指针:
一种指针,引用了另一个对象的地址(不然就不是指针了),当目标对象销毁时,该指针自然指向null,而不需要目标对象主动通知重置。
幸运的是,这种指针已经有了,就是weak_ptr; 在boost库中,sharedptr,scopedptr,weakptr统称为smartptr。
可以尽量使用智能指针,避免野指针。
本人建议尽量使用shared_ptr结合weak_ptr使用。
Scoped_ptr本人使用的较少,只是在创建线程对象的时候使用,正好符合不能复制的语义。
使用shared_ptr和weak_ptr的示例代码:
class monster_t{protected: weak_ptr
m_attack; shared_ptr
get_attack() { return shared_ptr
(m_attack); }public: void handle_ai() { shared_ptr
attack = get_attack(); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}
有人问monster_t为什么不直接使用shared_ptr,如果使用shared_ptr就不符合现实的模型了,monster_t显然不应该控制player_t的生命周期,如果使用了shared_ptr,那么可能导致player_t被延迟析构,甚至会导致内存暴涨。
这也是shared_ptr的使用误区,所以本人建议尽量shared_ptr和weak_ptr结合用,否则野指针问题解决了,内存泄漏问题又来了。
内存泄漏:
野指针问题可以通过采用良好的编程范式,尽量规避,但总计c++规避内存泄漏的方法却很为难,简单而言尽量保证对象的分配和释放(分别)是单个入口的,这样大部分问题都可以拦截在code review阶段。
那么怎么检测内存泄漏呢?
首先说明本方法区别于valgrind等工具,该工具是调试期进行的检测,本文探究的是运行期的检测,确切说是运行期定时输出所有对象的数量到日志中。
首先定义分配、释放对象的接口:
templateT* new_obj() T* p = new T(); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1) T* p = new T(arg1); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1, ARG2 arg2) T* p = new T(arg1, arg2); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_array(int n) T* p = new T[n]; singleton_t >::instance().inc(n); return p;}
为了节省篇幅,这里只列举了三种构造的代码,当分配对象时,对应的类型数量增加1,obj_counter 使用原子操作为每一种类型记录其数量。
class obj_counter_i{public: obj_counter_i():m_ref_count(0){} virtual ~ obj_counter_i(){} void inc(int n) { (void)__sync_add_and_fetch(&m_ref_count, n); } void dec(int n) { __sync_sub_and_fetch(&m_ref_count, n); } long val() const{ return m_ref_count; } virtual string get_name() { return ""; }protected: volatile long m_ref_count;};templateclass obj_counter_t: public obj_counter_i{ obj_counter_t() { singleton_t >::instance().reg(this); } virtual string get_name() { return TYPE_NAME(T); }};
相应的当对象被释放的时候,对应的对象数量减一,示例代码如下:
templatevoid del_obj(T* p){ if (p) { delete p; singleton_t >::instance().dec(1); }}
这样就做到了所有的对象的数量都被记录了,可以定时的将对象数量输出到文件:
class obj_counter_summary_t{public: void reg(obj_counter_i* p) { m_all_counter.push_back(p); } map get_all_obj_num() { map ret; for (list::iterator it = m_all_counter.begin(); it != m_all_counter.end(); ++it) { ret.insert(make_pair((*it)->get_name(), (*it)->val())); } return ret; } void dump(const string& path_) { ofstream tmp_fstream; tmp_fstream.open(path_.c_str()); map ret = get_all_obj_num(); map::iterator it = ret.begin(); time_t timep = time(NULL); struct tm *tmp = localtime( char tmp_buff[256]; sprintf(tmp_buff, "%04d%02d%02d-%02d:%02d:%02d", tmp->tm_year + 1900, tmp->tm_mon + 1, tmp->tm_mday, tmp->tm_hour, tmp->tm_min, tmp->tm_sec); char buff[1024] = {0}; snprintf(buff, sizeof(buff), "obj,num,%s\n", tmp_buff); tmp_fstream first.c_str(), it->second); tmp_fstream m_all_counter;};
输出的文件格式为csv格式,方便进一步做数据分析。
可以使用我开发的小工具格式化csv数据。
总结:
野指针可以使用shared_ptr和weak_ptr结合使用来尽量规避。
使用shared_ptr要尽量小心,否则可能导致对象无法释放,导致内存泄漏。
可以定时输出当前所有对象的数量,来分析是否有内存泄漏,或者内存泄漏是有哪些对象引起的。
本文介绍了记录所有对象的方法,除了可以分析内存泄漏外,也不失为数据分析的一种方法。
需要注明的是,本方法不能替代valgrind工具,二者作用不同。
c++,开发,如何,避免,和,解决,野,指针,内存,社保交完后,马上能查到吗?社保如何交才能领得多?(2025年4月2日)
这是因为社保缴费后需要有一个入账时间,之后才能在网上反映出来。
具体来说,社保在当月交了之后,通常在次月才可以查到。
社保缴费查询的时间点社保缴费后,并不是实时更新的,而是需要经过一段时间的数据处理和入账流程。
这个流程完成后,个人的社保缴费记录才会更新,并可以在社保局或者相关的在线平台上查询到。
交社保有什么用处?养老保险:每月按时缴纳社保,到了退休年龄后可以办理退休手续,领取养老金,安度晚年。
医疗保险:为疾病提供保险,减轻因疾病带来的经济负担。
工伤保险:对于因工作原因受到的伤害,缴纳社保的个人可以享受到工伤保险的待遇。
工伤保险可以用于支付工伤医疗费用、生活护理费、伤残补助以及伤残津贴等,为工伤人员提供全面的保险。
失业保险:以在失业时获得失业保险金等补助。
而失业保险这样的险种属于法规性保险,通常在商业保险公司是买不到的。
生育保险:生育补贴可以减轻生孩子的费用,尤其是住院费,让生育过程更加经济实惠。
抚州社保卡里的钱如何给家人用?一文带你了解(25年4月2日)
企业和个人都有义务按照相关法规缴纳相应的社会保险费用,这部分费用将用于建立和维护公共福利体系。
抚州收藏!社保卡里的个账的钱如何给家人使用?这样操作随新社通小编来了解一下:抚州社保卡怎么给家人用?绑定流程及方法社保卡里的余额给家人使用,主要可以通过以下几种方式实现:一、电子社保卡亲情服务此外,还可以通过电子社保卡的亲情服务功能,为家人提供便捷的电子社保卡签发和应用服务。
具体步骤如下:打开电子社保卡首页,点击右上角“我的”-“亲情服务”。
点击“添加”,验证电子社保卡密码后,阅读并同意添加亲情账户告知书。
输入要开通人的姓名、社保号码、亲情关系,点击“添加亲情账户”并上传身份凭证(小于16岁需同时上传人脸正面照)。
亲情服务绑定对象进行人脸识别操作,认证通过后则开通亲情服务成功。
通过电子社保卡亲情服务,可以帮家人查询个人社保权益单、进行社保待遇资格认证、办理社保网上转移申请等,同时也可以使用社保卡里的余额。
二、社保卡绑定家人通过社保卡的家庭共享功能,可以将社保卡的余额绑定给家人使用。
具体操作步骤如下:社会保险服务个人网页自助办理:登陆个人网页,进入社保业务办理-医疗业务办理-个人账户家庭共享-新增绑定,输入亲属社保电脑号、亲属身份证号及亲属关系,提交保存,即完成绑定。
到社保分局医疗保险窗口申请办理:在社保部门医保现金报销窗口刷卡绑定,刷被使用人的社保卡,并录入使用人的社保卡号。
在定点医院医疗保险办公室办理:在医院医保办,通过“网上医院”刷卡绑定,刷被使用人的卡,并录入使用人的社保卡号。
完成绑定后,家人在就医时就可以使用社保卡里的余额进行支付了。
需要注意的是,社保卡里的余额属于个人所有,给家人使用时需确保符合要求,不得进行违法违规操作。
另外,不同地区的社保卡使用可能有所不同,具体操作方法还需根据当地而定。
抚州现在灵活就业人员如何调整社保缴费档次社保缴费档次是可以更改的。
但具体规则和操作流程因参保类型和地区而异。
以下是不同情况下的变更规则和方式如下:城乡养老参保人员变更规则:允许在一个缴费年度内变更一次缴费档次,以分散一次性缴费压力。
操作流程:通过税务系统的“提档补差”功能在线办理,选择新档次后补缴个人差额部分,系统会自动扣减原已缴纳费用。
灵活就业人员变更规则:部分地区(如重庆),变更缴费档次只能在每年12月1日至12月20日办理,新档次自次年1月生效,且一个年度内无法再次变更。
部分地区(如四川)允许通过线上渠道(如微信公众号、电子税务局)或线下渠道(如办税服务厅)随时变更缴费档次。
操作流程:通过“重庆税务”微信公众号或“重庆市电子税务局”网页端在线变更。
通过“四川税务”微信公众号或电子税务局设置批扣档次。
携带身份证件到办税服务厅现场办理。
注意事项补缴差额:变更档次后,个人缴费部分需补足差额,补贴部分由国补足。
生效时间:新参保人员首次选择缴费档次时,自开始缴费年月生效。
总之,社保缴费档次的变更是允许的,但需根据参保类型和地区法规,选择合适的渠道和时间办理。
目前首批开通个人账户跨省家庭共济的地区(统筹区)有哪些?1、湖北省(襄阳市、黄冈市、咸宁市、随州市、恩施土家族苗族自治州、潜江市)2、江苏省(苏州市)3、四川省(省本级、成都市、广安市)4、河南省(郑州市、信阳市)5、安徽省(淮南市)6、甘肃省(临夏回族自治州)7、河北省(石家庄市、唐山市、秦皇岛市、邯郸市、邢台市、保定市、张家口市、承德市、沧州市、廊坊市、衡水市、辛集市、定州市、雄安新区、省本级)8、山东省(德州市)9、重庆市(云阳县)共31个地区(统筹区)已开通个人账户跨省共济使用。