c++开发如何幸免和解决野指针和内存泄漏问题

作者:小菜 更新时间:2025-02-26 点击数:
简介:尽管C++ 野指针和内存泄漏一直被诟病,但是在实时性很强的应用场合,c++ 仍然是不二之选。

游戏服务器开发仍然使用c++ 作为主语言,但是大多结合动态脚本技术,

【菜科解读】

尽管C++ 野指针和内存泄漏一直被诟病,但是在实时性很强的应用场合,c++ 仍然是不二之选。

游戏服务器开发仍然使用c++ 作为主语言,但是大多结合动态脚本技术,一方面规避了野指针和内存泄露,一方面获得了开发效率和扩展性的红利。

今天主要说说在使用c++过程中,如何避免和解决野指针和内存泄漏问题。

野指针:野指针的出现会导致程序崩溃,这是每个人都不愿意看到的。

Linux会生成coredump文件,可用gdb分析。

Win下可以注册unexception获取调用堆栈,将错误信息写到文件中。

先分析一下通常出现野指针的场景:

class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (m_attack) { int x = m_attack->get_x(); } }}

问题就在于,m_attack有值,但是对应的对象已经被销毁了。

这是大部分野指针出现原因。

分析类之间关系可知,monster_t 和 player_t是0-1的关系,monster_t引用player_t,但是player_t甚至都不知道有一个(或N个)monster 引用了自己。

所以当player被销毁时,很难做到把所有引用该player_t的地方全部重置。

这种问题其实比较常见,比如player中引用connection,而connection又是被网络层管理生命周期的,也同样容易产生野指针情况。

常见的解决方式是:

class monster_t{protected: long m_attack_id;public: void handle_ai() { player_t* attack = obj_mgr.get(m_attack_id); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}

另外一种与之相似的方式:

class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (obj_mgr.is_exist(m_attack)) { int x = m_attack->get_x(); } else { m_attack = NULL; } }}

梳理野指针的产生原因后,我们其实需要的是这样的指针:

一种指针,引用了另一个对象的地址(不然就不是指针了),当目标对象销毁时,该指针自然指向null,而不需要目标对象主动通知重置。

幸运的是,这种指针已经有了,就是weak_ptr; 在boost库中,sharedptr,scopedptr,weakptr统称为smartptr。

可以尽量使用智能指针,避免野指针。

本人建议尽量使用shared_ptr结合weak_ptr使用。

Scoped_ptr本人使用的较少,只是在创建线程对象的时候使用,正好符合不能复制的语义。

使用shared_ptr和weak_ptr的示例代码:

class monster_t{protected: weak_ptr

m_attack; shared_ptr

get_attack() { return shared_ptr

(m_attack); }public: void handle_ai() { shared_ptr

attack = get_attack(); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}

有人问monster_t为什么不直接使用shared_ptr,如果使用shared_ptr就不符合现实的模型了,monster_t显然不应该控制player_t的生命周期,如果使用了shared_ptr,那么可能导致player_t被延迟析构,甚至会导致内存暴涨。

这也是shared_ptr的使用误区,所以本人建议尽量shared_ptr和weak_ptr结合用,否则野指针问题解决了,内存泄漏问题又来了。

内存泄漏:

野指针问题可以通过采用良好的编程范式,尽量规避,但总计c++规避内存泄漏的方法却很为难,简单而言尽量保证对象的分配和释放(分别)是单个入口的,这样大部分问题都可以拦截在code review阶段。

那么怎么检测内存泄漏呢?

首先说明本方法区别于valgrind等工具,该工具是调试期进行的检测,本文探究的是运行期的检测,确切说是运行期定时输出所有对象的数量到日志中。

首先定义分配、释放对象的接口:

templateT* new_obj() T* p = new T(); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1) T* p = new T(arg1); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1, ARG2 arg2) T* p = new T(arg1, arg2); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_array(int n) T* p = new T[n]; singleton_t >::instance().inc(n); return p;}

为了节省篇幅,这里只列举了三种构造的代码,当分配对象时,对应的类型数量增加1,obj_counter 使用原子操作为每一种类型记录其数量。

class obj_counter_i{public: obj_counter_i():m_ref_count(0){} virtual ~ obj_counter_i(){} void inc(int n) { (void)__sync_add_and_fetch(&m_ref_count, n); } void dec(int n) { __sync_sub_and_fetch(&m_ref_count, n); } long val() const{ return m_ref_count; } virtual string get_name() { return ""; }protected: volatile long m_ref_count;};templateclass obj_counter_t: public obj_counter_i{ obj_counter_t() { singleton_t >::instance().reg(this); } virtual string get_name() { return TYPE_NAME(T); }};

相应的当对象被释放的时候,对应的对象数量减一,示例代码如下:

templatevoid del_obj(T* p){ if (p) { delete p; singleton_t >::instance().dec(1); }}

这样就做到了所有的对象的数量都被记录了,可以定时的将对象数量输出到文件:

class obj_counter_summary_t{public: void reg(obj_counter_i* p) { m_all_counter.push_back(p); } map get_all_obj_num() { map ret; for (list::iterator it = m_all_counter.begin(); it != m_all_counter.end(); ++it) { ret.insert(make_pair((*it)->get_name(), (*it)->val())); } return ret; } void dump(const string& path_) { ofstream tmp_fstream; tmp_fstream.open(path_.c_str()); map ret = get_all_obj_num(); map::iterator it = ret.begin(); time_t timep = time(NULL); struct tm *tmp = localtime( char tmp_buff[256]; sprintf(tmp_buff, "%04d%02d%02d-%02d:%02d:%02d", tmp->tm_year + 1900, tmp->tm_mon + 1, tmp->tm_mday, tmp->tm_hour, tmp->tm_min, tmp->tm_sec); char buff[1024] = {0}; snprintf(buff, sizeof(buff), "obj,num,%s\n", tmp_buff); tmp_fstream first.c_str(), it->second); tmp_fstream m_all_counter;};

输出的文件格式为csv格式,方便进一步做数据分析。

可以使用我开发的小工具格式化csv数据。

总结:

野指针可以使用shared_ptr和weak_ptr结合使用来尽量规避。

使用shared_ptr要尽量小心,否则可能导致对象无法释放,导致内存泄漏。

可以定时输出当前所有对象的数量,来分析是否有内存泄漏,或者内存泄漏是有哪些对象引起的。

本文介绍了记录所有对象的方法,除了可以分析内存泄漏外,也不失为数据分析的一种方法。

需要注明的是,本方法不能替代valgrind工具,二者作用不同。

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百度地图如何进入全屏模式?

百度地图使用全屏模式的方法,接下来小编带来的相关的介绍,一起来看看吧!工具/材料百度地图app操作方法1、首先点击进入百度地图。

2、在地图界面随便点击一处,注意不要点击到建筑地标。

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以上就是关于百度地图怎么进入全屏模式的全部内容了,希望对大家有所帮助。

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小猪教您教您如何禁止迅雷thunderplatform进程开机启动

在新版本的极速版迅雷已经可以设置开机启动项,而不少网友反映在未开启迅雷的情况下也会出现“ThunderPlatform”这个进程。

有洁癖的小编决定将它揪出来并关闭了,随小编一起看看如何设置可能对您帮助很大哦。

大家都知道迅雷会在你不知不觉中上传文件,这样会导致您的电脑变迟缓,而我们发现其实是迅雷上传文件的进程是ThunderPlatform.exe,那我们有什么办法把这个进程给关闭呢?小编这里有一妙计,这就给您分享一下。

禁止迅雷thunderplatform进程开机启动方法如下:第一种方法(需要每次操作):打开windows 任务管理器--点击进程---找到“ThunderPlatform.exe”右键关闭即可,如下图:迅雷载图1第二种方法(无需卸载,也能禁止Tthunderplatform.exe进程自动启动):1、打开运行(win+R键),输入services.msc,如下图:thunderplatform载图22、在本地服务中,找到【XLServicePlatform】项,并双击打开它,如图所示。

进程载图33、先点击【停止】键,然后将启动类型改为【禁用】即可,如图所示。

迅雷载图44、为了防止下次打开迅雷,Tthunderplatform.exe进程自动启动,我们还可以切换到【登录】选项卡,然后输入来宾用户guest,随便输入一个密码,这样每次它要启动就会验证用户失败,防止进行二次激活服务。

迅雷载图5电脑安装迅雷之后,这个进程就会开机自动启动,不仅占用了内存,还将占用宽带资源,所以建议大家将此进程关闭,以免影响电脑的正常使用。

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