jQuery编程技巧详细讲解

作者:小菜 更新时间:2025-03-16 点击数:
简介:1、关于页面元素的引用通过jquery的$()引用元素包括通过id、class、元素名以及元素的层级关系及dom或者xpath条件等方法,且返回的对象为jque

【菜科解读】

1、关于页面元素的引用通过jquery的$()引用元素包括通过id、class、元素名以及元素的层级关系及dom或者xpath条件等方法,且返回的对象为jquery对象(集合对象),不能直接调用dom定义的方法。

2、jQuery对象与dom对象的转换只有jquery对象才能使用jquery定义的方法。

注意dom对象和jquery对象是有区别的,调用方法时要注意操作的是dom对象还是jquery对象。

普通的dom对象一般可以通过$()转换成jquery对象。

如:$(document.getElementById("msg"))则为jquery对象,可以使用jquery的方法。

由于jquery对象本身是一个集合。

所以如果jquery对象要转换为dom对象则必须取出其中的某一项,一般可通过索引取出。

如:$("#msg")[0],$("diy").eq(1)[0],$("diy").get()[1],$("td")[5]这些都是dom对象,可以使用dom中的方法,但不能再使用Jquery的方法。

以下几种写法都是正确的:$("#msg").html();$("#msg")[0].innerHTML;$("#msg").eq(0)[0].innerHTML;$("#msg").get(0).innerHTML;3、如何获取jQuery集合的某一项对于获取的元素集合,获取其中的某一项(通过索引指定)可以使用eq或get(n)方法或者索引号获取,要注意,eq返回的是jquery对象,而 get(n)和索引返回的是dom元素对象。

对于jquery对象只能使用jquery的方法,而dom对象只能使用dom的方法,如要获取第三个元素的内容。

有如下两种方法:$("diy").eq(2).html(); //调用jquery对象的方法$("diy").get(2).innerHTML; //调用dom的方法属性4、同一函数实现set和getJquery中的很多方法都是如此,主要包括如下几个:$("#msg").html(); //返回id为msg的元素节点的html内容。

$("#msg").html("new content");//将“new content” 作为html串写入id为msg的元素节点内容中,页面显示粗体的new content$("#msg").text(); //返回id为msg的元素节点的文本内容。

$("#msg").text("new content");//将“new content” 作为普通文本串写入id为msg的元素节点内容中,页面显示new content$("#msg").height(); //返回id为msg的元素的高度$("#msg").height("300"); //将id为msg的元素的高度设为300$("#msg").width(); //返回id为msg的元素的宽度$("#msg").width("300"); //将id为msg的元素的宽度设为300$("input").val("); //返回表单输入框的value值$("input").val("test"); //将表单输入框的value值设为test$("#msg").click(); //触发id为msg的元素的单击事件$("#msg").click(fn); //为id为msg的元素单击事件添加函数同样blur,focus,select,submit事件都可以有着两种调用方法5、集合处理功能对于jquery返回的集合内容无需我们自己循环遍历并对每个对象分别做处理,jquery已经为我们提供的很方便的方法进行集合的处理。

包括两种形式:$("p").each(function(i){this.style.color=['#f00','#0f0','#00f'][ i ]})//为索引分别为0,1,2的p元素分别设定不同的字体颜色。

$("tr").each(function(i){this.style.backgroundColor=['#ccc','#fff'][i%2]})//实现表格的隔行换色效果$("p").click(function(){alert($(this).html())}) //为每个p元素增加了click事件,单击某个p元素则弹出其内容6、扩展我们需要的功能$.extend({min: function(a, b){return a b?a:b; }}); //为jquery扩展了min,max两个方法使用扩展的方法(通过“$.方法名”调用):alert("a=10,b=20,max="+$.max(10,20)+",min="+$.min(10,20));7、支持方法的连写所谓连写,即可以对一个jquery对象连续调用各种不同的方法。

例如:$("p").click(function(){alert($(this).html())}).mouseover(function(){alert('mouse over event')}).each(function(i){this.style.color=['#f00','#0f0','#00f'][ i ]});8、操作元素的样式主要包括以下几种方式:$("#msg").css("background"); //返回元素的背景颜色$("#msg").css("background","#ccc") //设定元素背景为灰色$("#msg").height(300); $("#msg").width("200"); //设定宽高$("#msg").css({ color: "red", background: "blue" });//以名值对的形式设定样式$("#msg").addClass("select"); //为元素增加名称为select的class$("#msg").removeClass("select"); //删除元素名称为select的class$("#msg").toggleClass("select"); //如果存在(不存在)就删除(添加)名称为select的class9、完善的事件处理功能Jquery已经为我们提供了各种事件处理方法,我们无需在html元素上直接写事件,而可以直接为通过jquery获取的对象添加事件。

如:$("#msg").click(function(){alert("good")}) //为元素添加了单击事件$("p").click(function(i){this.style.color=['#f00','#0f0','#00f'][ i ]})//为三个不同的p元素单击事件分别设定不同的处理jQuery中几个自定义的事件:(1)hover(fn1,fn2):一个模仿悬停事件(鼠标移动到一个对象上面及移出这个对象)的方法。

当鼠标移动到一个匹配的元素上面时,会触发指定的第一个函数。

当鼠标移出这个元素时,会触发指定的第二个函数。

//当鼠标放在表格的某行上时将class置为over,离开时置为out。

$("tr").hover(function(){$(this).addClass("over");},function(){$(this).addClass("out");});(2)ready(fn):当DOM载入就绪可以查询及操纵时绑定一个要执行的函数。

$(document).ready(function(){alert("Load Success")})//页面加载完毕提示“Load Success”,相当于onload事件。

与$(fn)等价(3)toggle(evenFn,oddFn): 每次点击时切换要调用的函数。

如果点击了一个匹配的元素,则触发指定的第一个函数,当再次点击同一元素时,则触发指定的第二个函数。

随后的每次点击都重复对这两个函数的轮番调用。

//每次点击时轮换添加和删除名为selected的class。

$("p").toggle(function(){$(this).addClass("selected");},function(){$(this).removeClass("selected");});(4)trigger(eventtype): 在每一个匹配的元素上触发某类事件。

例如:$("p").trigger("click"); //触发所有p元素的click事件(5)bind(eventtype,fn),unbind(eventtype): 事件的绑定与反绑定从每一个匹配的元素中(添加)删除绑定的事件。

例如:$("p").bind("click", function(){alert($(this).text());}); //为每个p元素添加单击事件$("p").unbind(); //删除所有p元素上的所有事件$("p").unbind("click") //删除所有p元素上的单击事件10、几个实用特效功能其中toggle()和slidetoggle()方法提供了状态切换功能。

如toggle()方法包括了hide()和show()方法。

slideToggle()方法包括了slideDown()和slideUp方法。

11、几个有用的jQuery方法$.browser.浏览器类型:检测浏览器类型。

有效参数:safari, opera, msie, mozilla。

如检测是否ie:$.browser.isie,是ie浏览器则返回true。

$.each(obj, fn):通用的迭代函数。

可用于近似地迭代对象和数组(代替循环)。

如$.each( [0,1,2], function(i, n){ alert( "Item #" + i + ": " + n ); });等价于:var tempArr=[0,1,2];for(var i=0;i alert("Item #"+i+": "+tempArr[ i ]);}也可以处理json数据,如$.each( { name: "John", lang: "JS" }, function(i, n){ alert( "Name: " + i + ", Value: " + n ); });结果为:Name:name, Value:JohnName:lang, Value:JS$.extend(target,prop1,propN):用一个或多个其他对象来扩展一个对象,返回这个被扩展的对象。

这是jquery实现的继承方式。

如:$.extend(settings, options);//合并settings和options,并将合并结果返回settings中,相当于options继承setting并将继承结果保存在setting中。

var settings = $.extend({}, defaults, options);//合并defaults和options,并将合并结果返回到setting中而不覆盖default内容。

可以有多个参数(合并多项并返回)$.map(array, fn):数组映射。

把一个数组中的项目(处理转换后)保存到到另一个新数组中,并返回生成的新数组。

如:var tempArr=$.map( [0,1,2], function(i){ return i + 4; });tempArr内容为:[4,5,6]var tempArr=$.map( [0,1,2], function(i){ return i > 0 ? i + 1 : null; });tempArr内容为:[2,3]$.merge(arr1,arr2):合并两个数组并删除其中重复的项目。

如:$.merge( [0,1,2], [2,3,4] ) //返回[0,1,2,3,4]$.trim(str):删除字符串两端的空白字符。

如:$.trim(" hello, how are you? "); //返回"hello,how are you? "12、解决自定义方法或其他类库与jQuery的冲突很多时候我们自己定义了$(id)方法来获取一个元素,或者其他的一些js类库如prototype也都定义了$方法,如果同时把这些内容放在一起就会引起变量方法定义冲突,Jquery对此专门提供了方法用于解决此问题。

使用jquery中的jQuery.noConflict();方法即可把变量$的控制权让渡给第一个实现它的那个库或之前自定义的$方法。

之后应用 Jquery的时候只要将所有的$换成jQuery即可,如原来引用对象方法$("#msg")改为jQuery("#msg")。

如:jQuery.noConflict();// 开始使用jQueryjQuery("diy p").hide();// 使用其他库的 $()$("content").style.display = 'none'; jQuery,编程技巧,详细,讲解,、,关于,页面,元素,

安装win10 win7双系统详细教程

不知道大家有没有试过给电脑安装双系统呢?这样我们就能在电脑上随时切换两个不一样的系统来体验,也能方便某些只能兼容一个系统的程序。

但是很多小伙伴不知道怎么安装win10 win7双系统,接下来小编给大家整理了一份安装win10 win7双系统详细教程,有需要的小伙伴们快来看看吧!1、首先鼠标右键“计算机”选择“管理”选项。

2、选择空间大的磁盘进行压缩,点击“压缩”。

3、压缩出一个空闲的空间后,在压缩出的空闲空间鼠标右键选择“新建简单卷”。

4、在“新建简单卷向导”中,点击“下一步”;选择好新建卷的空间大小,点击“下一步”;将新加卷的格式设置为“NTFS格式”,然后点击“下一步”。

5、设置无误后点击“完成”,这样一个新磁盘空间就建立好了。

6、设置好U盘启动后,进入U盘启动界面,选择“运行一键工作室Win 8PE精简版防蓝屏”。

7、进入U盘启动桌面后,点击“运行一键工作室PE装机”程序,选择“还原分区”,选择win 10还原镜像,勾选“释放急救系统”,将系统还原在刚分好区的“新加卷”中,然后点击“确定”。

8、设置好下图的参数后,点击“确定”开始还原,等待还原完成,还原完成后点击“完成”。

9、随后运行“修复系统引导”程序,选择还原好系统的分区,这里以新加卷F盘为例。

10、在修复界面点击“手动修复”,等待修复完成,修复完成后,重启电脑。

11、重启电脑后可以看到win 10安装界面了,这里选择“Windows 10 Pro X64”选项。

12、等待Windows 10安装完成。

13、安装完成后,成功进入Windows 10桌面。

14、原来的win 7也可以正常启动,这样双系统Windows 7/Windows 10就安装好了。

以上就是小编整理的安装win10 win7双系统的详细教程,希望看了本文大家能学会怎么安装win10 win7双系统。

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图文详细介绍手机处理器和GPU性能

图片: 嗯, 有个小错,L2缓存是512KB而不是512MB感觉这文章纠正了很多国内媒体文章导致的误区,我看了以后说一点 有错请大家指正1. ARM核心部分高通费了很大的劲搞Scorpion,支持部分乱序,效率比公版A8要高5%,同时能达到更高的频率。

三星的蜂鸟(包括苹果A4),三星找公司修改了A8的逻辑设计,使得其中20%的功能,能够以减少25%-50%的指令完成,总体上提升了5-10%的性能。

使得它成为当前最强的A8.2. GPU部分目前限制嵌入式GPU性能最大的关键是内存带宽,就像一个桌面的GTX480搭配了128bit位宽的显存,核心虽强但性能发挥不出来。

里程碑使用的OMAP3430,搭配的PowerVR SGX530,标准工作频率200MHz下,能达到14M的三角形生产率(14Mt/s)和280M的像素填充率,此时需要2.1GB/s的内存带宽但是OMAP3 POP封装的LPDDR内存,32bit 200MHz 只能提供1.6GB/s的带宽,根本满足不了SGX530的要求,所以摩托罗拉选择了给核心降频以省电,把SGX530的频率降到了110MHz所以里程碑的显卡性能是7Mt/s同样,iPhone 3GS使用的S5PC100,一直传言使用的是SGX535,标准工作频率200MHz下,能达到28Mt/s和280M的像素填充率,但这要求4.2GB/s的内存带宽3GS所使用的32bit LPDDR1同样只有1.6GB/s的带宽,所以这个28M根本达不到。

三星官方的标称10Mt/s,假设是SGX535,那么受到内存带宽限制:1.6/4.2 28,刚好是10M左右但是这不能证明3GS内部就是SGX535,如果里面是一颗SGX530,也只能达到这些性能。

这个说明的是,集成更好的GPU,不一定会有更好的性能。

比较要以实际值,而不是核心理论值。

再说很火的i9000.三星称i蜂鸟可以每秒输出9Mt,4倍于Snapdragon的22Mt/s。

但是分析一下, S5PC110使用了SGX 540,通常的SGX 540@200Mhz性能是35Mt/s,跟三星说的90Mt/s相差很多。

于是: 1.可能 三星的SGX540频率很高,达到600MHz,但是正常的SGX540最高也有400MHz多2. 可能三星使用了多核的SGX540,比如3个200MHz的SGX540,或者2个300MHz+的SGX540但是再次回到内存带宽上, 蜂鸟使用LPDDR2内存,不过还是单通道32bit,内存带宽被限制到了4.2GB/s。

SGX 540在4.2GB/s只能和SGX 535一样输出28Mt/s。

三星宣称的90Mt/s需要的12.6GB/s内存带宽于是: 要么三星说的是 理论值 , 要么三星用了什么特殊的方法回头说高通,它买了AMD的图形处理器,改名叫Adreno,其实这个是继承自Xbox360的Xenos GPU的统一渲染架构,所以又被称为mini-Xenos65nm Snapdragon集成的是Adreno 200,标称133MHz下,22Mt/s, 133M的像素填充率,相比SGX系列,填充率低了,三角形还好。

但是65nm Snapdragon同样用的是LPDDR1,内存带宽同样只有1.6GB/s,所以高通的这个22Mt/s到底是理论值还是实际值,值得怀疑。

要么或者Adreno很节省内存带宽?45nm的QSD8x50a,会改用Adreno 205,性能一样,增加了一些2D SVG的优化和Flash的硬件支持。

以下是本人的见解这样看来,3gs和iphone4 ipad的3D性能就很直观了,同为sgx535,3gs采用的是ddr1内存,所以最大带宽只有1.6G/S,不能满足sgx535达到28M/s所需要的4.2G/S带宽(只能有10M/S的性能),而iphone4和ipad所使用的A4芯片是和三星的蜂鸟处理器一样采用DDR2内存控制器的,所以可以达到最大4.2G/s的带宽,可以展现sgx535 28m/s的最高速率,这样也就可以让iphone4和ipad的游戏都运行在高分辨率而保持流畅了,我想ipad之所以没有用更高的分辨率,不但是为了给下一代增加卖点,重要的是照顾sgx535的性能,再高3D游戏就不流畅了。

而且我猜想,下一代iphone和ipad会采用arm a9双核,制程会提高到40nm以上,而且GPU很可能提高到sgx543的级别,那时候,就算是输出到电视机上玩,画质应该都是非常棒的以上只是个人的愚见,用来反驳,很多入手3gs的酸苹果说iphone4在高分辨率下3D游戏会严重掉帧的论断,希望大家给力啊 图文,详细,介绍,手机,处理器,和,GPU,性能,图片,

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