C#实现彩色验证码图片功能代码

【菜科解读】
1、为什么要加验证码?因为加了验证码可以防御别人攻击你的网站,举个例子:别人可以用webbrowser控件做一个模拟浏览器,并且模拟提交表单(模拟填写表单资料和点击提交按钮),那么你的服务器必须接收这些表单传过来的值,并且做判断,是否正确。
这样一来,别人可以无限占用你的服务器资源,而且账号密码都不安全,万一被别人搞个循环1个1个账号轮询的话,很有可能让别人破解了你的资料信息,所以安全性稍微高点的网站登录都有彩色图片验证码。
2、为什么彩色验证码图片可以防御别人的攻击?因为当别人用轮询技术模拟登录的时候,他并不知道你的验证码是什么,也获取不到,因为这是一张图片,电脑并不能识别里面的数字是什么(除非破解验证码里面的干扰,再利用相关的图片识别技术有可能读出验证码,这里先不扯这个)。
读不出验证码就没有机会轮询访问了,当然我们后台判断的时候一定要先判断验证码是否正确,以防止占用服务器资源。
3、随机数 Code①数字随机数1 /// 2 /// 数字随机数3 /// 4 /// 5 private string GetRndNum()6 {7 string code = string.Empty;8 Random random = new Random();9 for (int i = 0; i 2 /// 字符串验证码3 /// 4 /// 5 private string GetRndStr()6 {7 string Vchar = "A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";8 string[] VcArray = Vchar.Split(',');9 string checkCode = string.Empty;10 Random rand = new Random();11 for (int i = 0; i 2 /// 随机中文码3 /// 4 /// 5 private string GetRndCh()6 {7 System.Text.Encoding gb = System.Text.Encoding.Default;//获取GB2312编码页(表)8 object[] bytes = CreateRegionCode(4);//调用函数产生4个随机中文汉字编码9 string[] str = new string[4];10 System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();11 for (int i = 0; i 22 /// 产生随机中文汉字编码23 /// 24 ///
25 /// 26 private static object[] CreateRegionCode(int strlength)27 {28 //定义一个字符串数组储存汉字编码的组成元素29 string[] rBase = new String[16] { "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f" }; 30 Random rnd = new Random();31 object[] bytes = new object[strlength];32 33 for (int i = 0; i 2 /// 画图片的背景图,干扰3 /// 4 ///
5 /// 6 private Bitmap CreateImages(string checkCode,string type)7 {8 int step=0;9 if(type=="ch")10 {11 step=5;//中文字符比较大,所以字距要比较大12 }13 int iwidth = (int)(checkCode.Length * (13 + stepw));14 System.Drawing.Bitmap image = new System.Drawing.Bitmap(iwidth, 22);15 Graphics g = Graphics.FromImage(image);16 17 g.Clear(Color.White);//清除背景色18 19 Color[] c = { Color.Black, Color.Red, Color.DarkBlue, Color.Green, Color.Orange, Color.Brown, Color.DarkCyan, Color.Purple };//定义随机颜色20 21 string[] font = { "Verdana", "Microsoft Sans Serif", "Comic Sans MS", "Arial", "宋体" };22 Random rand = new Random();23 24 for (int i = 0; i 实现,彩色,验证,码,图片,功能,代码,、,为什么,
实现仿Win8Metro风格的按钮交换和拖动删除功能
另外就是如何拖动删除界面上的快捷方式。
按钮交换和拖动删除,这两个功能基本上是现在智能手机的标准功能,不管是IOS或者Android都有类似功能。
我实现的功能,主要是参考Android的功能实现。
下面这个就是动态交换按钮效果图:还是先把逻辑关系图放出来:1、按钮拖动怎么样才能实现拖动一个按钮到另外一个按钮位置上,实现交换?这个首先一个需要做的就是拖动按钮的操作。
按钮拖动我放到封装的DUIButton里面实现。
下面我们看看DUIButton里面如何把按钮拖动出来。
int CDUIButton::OnMouseMove(POINT point, CDC * pDC, CDC * backDC)//printf("mythou------->enter the Page::omMouseMove");//判断拖动的条件,按下按钮并且移动的距离大于30像素的时候,认为是拖动按钮 if( abs(point.x - m_iEndSlide) > 30 || abs(m_clickY - point.y) > 30 || m_mouseMove)//拖动快捷键 if(m_ClickState) m_mouseMove = TRUE; CRect rect = CRect(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight); //恢复保存的背景,主要是提高绘画效率 CDC destDC; destDC.CreateCompatibleDC(backDC); CBitmap CompatibleBmp; CompatibleBmp.CreateCompatibleBitmap(backDC,rect.Width(),rect.Height()); CBitmap *pOlddestBmp = destDC.SelectObject(&CompatibleBmp); destDC.FillSolidRect(&rect,RGB(0,0,0)); CDC srcDC; srcDC.CreateCompatibleDC(backDC); HBITMAP hOldBmp; destDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(),rect.Height(), backDC, 0, 0, SRCCOPY); //根据用户手指移动的位置,动态刷新按钮,形成按钮跟谁手指移动的效果 hOldBmp = (HBITMAP)srcDC.SelectObject(m_btnHBitmap); m_pngCtrl.BiltPNG(&destDC,&srcDC,(point.x-(m_btnRc.Width()/2) ), (point.y-(m_btnRc.Height()/2)), m_btnRc.Width(),m_btnRc.Height(), m_AlphaSel); srcDC.SelectObject(hOldBmp); //把按钮图片,绘画到屏幕 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&destDC,0,0,SRCCOPY); srcDC.DeleteDC(); destDC.SelectObject(pOlddestBmp); CompatibleBmp.DeleteObject(); destDC.DeleteDC(); return 1; return 0;从这里可以发现,其实拖动一个按钮,就是把该按钮的图片,跟随手指的移动而动态贴图。
需要注意的是如何才能保证拖动的流畅性。
这个需要把你的背景图做成缓存,保留下来,拖动过程中,都是使用缓存中原始的背景图。
这样每次拖动,只需要绘画一个按钮的图片,才能流畅得拖动按钮。
另外你手指点击按钮还需要做一些条件判断,需要符合条件的情况下,才能拖动按钮。
我这里把手指触摸按钮分为3种行为:点击按钮,打开某个程序触摸按钮,滑动切换页面把按钮拖动出来,执行交换、删除、添加操作这几个也是目前智能机系统一般都支持的手势操作,上面我们按钮的拖动,就是属于第三种情况。
2、按钮交换把按钮拖动出来,然后拖动到需要交换的按钮的位置,释放按钮,执行交换操作。
这个就是交换的流程,这里根据释放的位置来识别到底跟哪一个按钮进行交换。
//大按钮移动到大按钮位置 Edited by mythou if (UpBlockBig) //printf("mythou-------->enter change the big block"); CDUIButton * tempDUIBtn; tempDUIBtn = m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum); //保存IDS CString FirstBtnIDS = tempDUIBtn->GetBtnIDS(); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum) = m_pVUICtrlContent.at(Line).at(vectorBtnIndex); //保存IDS CString SecondBtnIDS = m_pVUICtrlContent.at(Line).at(vectorBtnIndex)->GetBtnIDS(); m_pVUICtrlContent.at(Line).at(vectorBtnIndex) = tempDUIBtn; //动画效果 ChangeBtnPosAni(m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum), m_pVUICtrlContent.at(Line).at(vectorBtnIndex)); //修改配置文件 int PosIndex1 = GetBtnPos(m_BlockLine,m_BlockClickNum); int PosIndex2 = GetBtnPos(Line,vectorBtnIndex); m_pSaveInterFace->SwitchSameButton(Page,m_BlockLine,PosIndex1,FirstBtnIDS, Page,Line,PosIndex2,SecondBtnIDS); }这是一个简单的交换逻辑,因为我们的按钮都是存放在Page类里面的二维Vector向量里面,按钮交换位置也就是交换Vector里面的值。
因为Vector里面存放只是按钮对象的指针应用。
因此,Vector交换两个指针也不会存在负责的数据交互。
当然如果要做出比较好的交换效果,我们免不了使用动画,交换过程中。
我们加入一个动画效果,我这里做的是一个淡入淡出的效果,主要控制按钮图片的Alpha值,形成一个较好的交换效果。
最后还需要把交换的位置信息记录到文件里面,方便下次启动程序的时候,保存交换后的效果。
需要注意的是交换按钮刷新和动画效果之间的操作。
要做到流程,考虑使用一个线程运行动画。
3、拖动删除按钮这个功能其实就是参照Android的删除快捷方式做的。
当按钮被拉动出来后,界面上方会出现一个有垃圾桶图标的区域,把按钮拖动到该区域释放,就可以把相对的快捷方式删除。
下面我们看看逻辑上如何实现。
//在删除区域释放,删除按钮 if (m_rcMainInterfaceDel.PtInRect(point)) //printf("\n mythou------> Enter OnLButtonUpDeal() Delete the Btn ************** \n"); //删除选中按钮 CString DelBtnIDS = m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum)->GetBtnIDS(); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum)->ResetAllClickFlag(); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).erase(m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).begin()+m_BlockClickNum); //填充空按钮 CDUIButton *pBtn = new CDUIButton(); pBtn->SetNullBtn(); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).insert((m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).begin()+m_BlockClickNum),pBtn); //如果是大按钮,再填充一次 if (m_BigBlock) CDUIButton *pBtn = new CDUIButton(); pBtn->SetNullBtn(); m_pVUICtrlPos.at(m_BlockLine).push_back(CPoint(0,0)); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).insert((m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).begin()+m_BlockClickNum),pBtn); //修改配置文件 int PosIndex1 = GetBtnPos(m_BlockLine,m_BlockClickNum); m_pSaveInterFace->DeleteButton(Page,m_BlockLine,PosIndex1,DelBtnIDS,m_BigBlock); //DeleteButton(Page,m_BlockLine,PosIndex1,DelBtnIDS,m_BigBlock); m_BigBlock = FALSE; ReloadBtnPos(); return DEL_BTN;删除操作在逻辑上也很简单,就是删除我们记录的Vector里面的相对应的按钮指针。
不过删除后,我们需要做一些额外的操作。
第一需要填充一个空按钮指针到原来的位置。
这个操作主要是用来记录界面上哪些位置是可以存放按钮和交换按钮。
空按钮是一个空类,只有一个标记用来记录位置。
删除后还需要针对按钮的类型做不同的添加操作,大按钮和小按钮。
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最后还需要在配置文件做记录,记录哪个按钮删除了。
如果需要一个好的效果,可以类似交换按钮一样,加入一个动画效果。
4、添加快捷方式栏这是额外做的一个功能,主要是把常用的功能加入到一个导航栏上面,可以在任何界面使用相关常用功能。
void CDUIPage::Send2TaskBar(CDUIButton *pBtn) printf("\n mythou-------->Enter Send2TaskBar ********************************\n"); DUIButtonData *pDuiData = new DUIButtonData(); //拷贝数据 wcscpy(pDuiData->name, pBtn->m_btnName.GetBuffer(pBtn->m_btnName.GetLength())); pBtn->m_btnName.ReleaseBuffer(); wcscpy(pDuiData->cmd, pBtn->m_BtnClickCMD.GetBuffer(pBtn->m_BtnClickCMD.GetLength())); pBtn->m_BtnClickCMD.ReleaseBuffer(); wcscpy(pDuiData->animate, pBtn->m_AnimateType.GetBuffer(pBtn->m_AnimateType.GetLength())); pBtn->m_AnimateType.ReleaseBuffer(); wcscpy(pDuiData->ids, pBtn->m_BtnNameIDS.GetBuffer(pBtn->m_BtnNameIDS.GetLength())); pBtn->m_BtnNameIDS.ReleaseBuffer(); CString btnPicName = GetExeName(pBtn->m_btnPic); wcscpy(pDuiData->picName, btnPicName.GetBuffer(btnPicName.GetLength())); btnPicName.ReleaseBuffer(); COPYDATASTRUCT cpdata; cpdata.dwData=PROCESSID cpdata.cbData = sizeof(DUIButtonData); cpdata.lpData = (PVOID)pDuiData; HWND mainWnd = ::FindWindow(NULL,_T("APKTaskBar")); if (!mainWnd) return; printf("\n mythou------->Send the OnCopyData Send2TaskBar ********************************"); ::SendMessage(mainWnd, WM_COPYDATA, (WPARAM)m_MainWndH, (LPARAM)&cpdata); delete pDuiData;因为我的快捷栏是另外一个独立程序,所以这里把需要添加的按钮拉动到界面底部,然后把按钮的相关数据转换为相关数据包,发送到快捷栏程序里面。
这里也需要加入相关的动画效果,才能达到较好的界面交互效果。
剩下的就是另外一个程序处理发送过来的数据包。
解析然后显示出来就好了。
今天主要是讲解界面上常用的交换按钮、删除按钮、添加快捷栏等操作。
其中交换按钮这里只是把同页面的交换做了解说,除了同页面交换外,也需要做到不同页面之间交换,这个原理是一样,只是不同页面之间交换需要做到逻辑页面的切换。
这个也是我做了Page类作为页面管理类的原因。
不同类之间交换按钮,只要切换Page类就好了。
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转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3172707.html 实现,仿,Win8Metro,风格,的,按钮,交换,和,拖动
C#实现UDP数据包大文件分包传输和接收组包
UDP的设计是基于"datagram",也就是它假设你发送的每个数据包都能包含在单一的包内。
并且设定UDP数据包的最大长度受基础网络协议的限制。
UDP数据包的理论最大长度限制是 65535 bytes,这包含 8 bytes 数据包头和 65527 bytes 数据。
但如果基于IPv4网络传输,则还需减去 20 bytes 的IP数据包头。
则单一的UDP数据包可传输的数据最大长度为:MaxUdpDataLength = 65535 - 8 - 20 = 65507 bytes这就需要实现UDP包的分包传输和接收组包功能。
分包功能1 /// 2 /// UDP数据包分割器 3 /// 4 public static class UdpPacketSplitter 6 /// 7 /// 分割UDP数据包 8 /// 9 /// UDP数据包所持有的序号10 /// 被分割的UDP数据包11 /// 分割块的长度12 /// 13 /// 分割后的UDP数据包列表14 /// 15 public static ICollection Split(long sequence, byte[] datagram, int chunkLength)17 if (datagram == null)18 throw new ArgumentNullException("datagram");20 List packets = new List();22 int chunks = datagram.Length / chunkLength;23 int remainder = datagram.Length % chunkLength;24 int total = chunks;25 if (remainder > 0) total++;27 for (int i = 1; i 0)35 int length = datagram.Length - (chunkLength * chunks);36 byte[] chunk = new byte[length];37 Buffer.BlockCopy(datagram, chunkLength * chunks, chunk, 0, length);38 packets.Add(new UdpPacket(sequence, total, total, chunk, length));41 return packets;43 }发送分包1 private void WorkThread() 2 { 3 while (IsRunning) 5 waiter.WaitOne(); 6 waiter.Reset(); 8 while (queue.Count > 0)10 StreamPacket packet = null;11 if (queue.TryDequeue(out packet))13 RtpPacket rtpPacket = RtpPacket.FromImage(14 RtpPayloadType.JPEG, 15 packet.SequenceNumber, 16 (long)Epoch.GetDateTimeTotalMillisecondsByYesterday(packet.Timestamp),17 packet.Frame);19 // max UDP packet length limited to 65,535 bytes20 byte[] datagram = rtpPacket.ToArray(); 21 packet.Frame.Dispose();23 // split udp packet to many packets 24 // to reduce the size to 65507 limit by underlying IPv4 protocol25 ICollection udpPackets 26 = UdpPacketSplitter.Split(27 packet.SequenceNumber, 28 datagram, 29 65507 - UdpPacket.HeaderSize);30 foreach (var udpPacket in udpPackets)32 byte[] udpPacketDatagram = udpPacket.ToArray();33 // async sending34 udpClient.BeginSend(35 udpPacketDatagram, udpPacketDatagram.Length,36 packet.Destination.Address,37 packet.Destination.Port,38 SendCompleted, udpClient);43 }接收组包功能1 private void OnDatagramReceived(object sender, UdpDatagramReceivedEventArgs e) 2 { 3 try 5 UdpPacket udpPacket = UdpPacket.FromArray(e.Datagram); 7 if (udpPacket.Total == 1) 9 RtpPacket packet = new RtpPacket(udpPacket.Payload, udpPacket.PayloadSize);10 Bitmap bitmap = packet.ToBitmap();11 RaiseNewFrameEvent(12 bitmap, Epoch.GetDateTimeByYesterdayTotalMilliseconds(packet.Timestamp));14 else16 // rearrange packets to one packet17 if (packetCache.ContainsKey(udpPacket.Sequence))19 List udpPackets = null;20 if (packetCache.TryGetValue(udpPacket.Sequence, out udpPackets))22 udpPackets.Add(udpPacket);24 if (udpPackets.Count == udpPacket.Total)26 packetCache.TryRemove(udpPacket.Sequence, out udpPackets);28 udpPackets = udpPackets.OrderBy(u => u.Order).ToList();29 int rtpPacketLength = udpPackets.Sum(u => u.PayloadSize);30 int maxPacketLength = udpPackets.Select(u => u.PayloadSize).Max();32 byte[] rtpPacket = new byte[rtpPacketLength];33 foreach (var item in udpPackets)35 Buffer.BlockCopy(36 item.Payload, 0, rtpPacket, 37 (item.Order - 1) * maxPacketLength, item.PayloadSize);40 RtpPacket packet = new RtpPacket(rtpPacket, rtpPacket.Length);41 Bitmap bitmap = packet.ToBitmap();42 RaiseNewFrameEvent(43 bitmap, 44 Epoch.GetDateTimeByYesterdayTotalMilliseconds(packet.Timestamp));46 packetCache.Clear();50 else52 List udpPackets = new List();53 udpPackets.Add(udpPacket);54 packetCache.AddOrUpdate(55 udpPacket.Sequence, 56 udpPackets, (k, v) => { return udpPackets; });60 catch (Exception ex)62 RaiseVideoSourceExceptionEvent(ex.Message);64 } 实现,UDP,数据,包大,文件,分包,传输,和,接收,