win10专业版和家庭版有什么分别

作者:小菜 更新时间:2025-02-26 点击数:
简介:win10系统针对不同的人群划分成多个版本,其中就包含win10专业版和win10家庭版。

有网友不了解win10专业版和家庭版有什么区别,该怎么选择。

下面就给大

【菜科解读】

win10系统针对不同的人群划分成多个版本,其中就包含win10专业版和win10家庭版。

有网友不了解win10专业版和家庭版有什么区别,该怎么选择。

下面就给大家介绍下win10专业版和家庭版的区别。

win10专业版和家庭版的区别主要有以下的这些方面:

1、售价区别

从正版系统的售价定位来看,Win10专业版的售价相比家庭版来说更贵,主要的原因是win10专业版系统包含功能更多。

2、硬件支持区别

两种系统版本支持内存大小不同,Win10专业版能够支持2TB内存,而家庭版只支持128G内存,但是实际上普通用户根本用不上那么高的内存,我们根据自己的需要的内存选择就好。

3、功能不同

win10家庭版相比专业版来说,没有专业版功能多,例如家庭版默认情况下没有组策略功能、远程桌面功能、BitLocker加密功能、win10企业商店、企业数据保护、Hyper-V虚拟机、域等功能。

4、面向人群不同

两者面向的服务人群不同,Win10专业版主要面向电脑技术爱好者和企业技术人员,Win10家庭版则是一般家庭用户、工作人员、学生、老师等对电脑技术没有太多要求的人的主要选择。

以上便是主要的win10专业版和家庭版的区别,大家可以根据自己的需要选择合适自己的版本使用即可。

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教你win10无法激活系统如何办

win10系统跟其他的windows系统一样,都是需要激活才能使用全部的功能。

而通常激活win10系统的方法主要是通过密钥或者激活工具,不过有网友反映自己的win10无法激活,win10激活失败了怎么办。

下面小编就教下大家其他激活win10系统的方法。

具体的方法如下:1、如果是有密钥进行激活失败的话,检查当前操作系统是否与预装操作系统一致,如果是一些盗版系统的话可能就激活不了。

2、设置密钥时请保持网络畅通,以免激活失败。

带有预装Windows10系统的机器,理论上首次连接网络时,可以自动连接到微软服务器进行激活。

若网络不稳定会导致无法连接到服务器,因此无法执行激活操作,可以尝试连接其他网络,或连接手机热点,再激活Windows测试。

3、可以卸载密钥重新识别看下。

具体步骤:快捷键win+R 输入cmd确定,然后输入slmgr /upk回车,卸载密钥。

4、后输入密钥重新识别。

5、若密钥无效的情况下,可选择下载相对应的win10激活工具,选择一键激活即可。

以上便是win10无法激活的解决方法,希望能帮到各位。

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c++开发如何幸免和解决野指针和内存泄漏问题

尽管C++ 野指针和内存泄漏一直被诟病,但是在实时性很强的应用场合,c++ 仍然是不二之选。

游戏服务器开发仍然使用c++ 作为主语言,但是大多结合动态脚本技术,一方面规避了野指针和内存泄露,一方面获得了开发效率和扩展性的红利。

今天主要说说在使用c++过程中,如何避免和解决野指针和内存泄漏问题。

野指针:野指针的出现会导致程序崩溃,这是每个人都不愿意看到的。

Linux会生成coredump文件,可用gdb分析。

Win下可以注册unexception获取调用堆栈,将错误信息写到文件中。

先分析一下通常出现野指针的场景:class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (m_attack) { int x = m_attack->get_x(); } }}问题就在于,m_attack有值,但是对应的对象已经被销毁了。

这是大部分野指针出现原因。

分析类之间关系可知,monster_t 和 player_t是0-1的关系,monster_t引用player_t,但是player_t甚至都不知道有一个(或N个)monster 引用了自己。

所以当player被销毁时,很难做到把所有引用该player_t的地方全部重置。

这种问题其实比较常见,比如player中引用connection,而connection又是被网络层管理生命周期的,也同样容易产生野指针情况。

常见的解决方式是:class monster_t{protected: long m_attack_id;public: void handle_ai() { player_t* attack = obj_mgr.get(m_attack_id); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}另外一种与之相似的方式:class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (obj_mgr.is_exist(m_attack)) { int x = m_attack->get_x(); } else { m_attack = NULL; } }}梳理野指针的产生原因后,我们其实需要的是这样的指针:一种指针,引用了另一个对象的地址(不然就不是指针了),当目标对象销毁时,该指针自然指向null,而不需要目标对象主动通知重置。

幸运的是,这种指针已经有了,就是weak_ptr; 在boost库中,sharedptr,scopedptr,weakptr统称为smartptr。

可以尽量使用智能指针,避免野指针。

本人建议尽量使用shared_ptr结合weak_ptr使用。

Scoped_ptr本人使用的较少,只是在创建线程对象的时候使用,正好符合不能复制的语义。

使用shared_ptr和weak_ptr的示例代码:class monster_t{protected: weak_ptr m_attack; shared_ptr get_attack() { return shared_ptr(m_attack); }public: void handle_ai() { shared_ptr attack = get_attack(); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}有人问monster_t为什么不直接使用shared_ptr,如果使用shared_ptr就不符合现实的模型了,monster_t显然不应该控制player_t的生命周期,如果使用了shared_ptr,那么可能导致player_t被延迟析构,甚至会导致内存暴涨。

这也是shared_ptr的使用误区,所以本人建议尽量shared_ptr和weak_ptr结合用,否则野指针问题解决了,内存泄漏问题又来了。

内存泄漏:野指针问题可以通过采用良好的编程范式,尽量规避,但总计c++规避内存泄漏的方法却很为难,简单而言尽量保证对象的分配和释放(分别)是单个入口的,这样大部分问题都可以拦截在code review阶段。

那么怎么检测内存泄漏呢?首先说明本方法区别于valgrind等工具,该工具是调试期进行的检测,本文探究的是运行期的检测,确切说是运行期定时输出所有对象的数量到日志中。

首先定义分配、释放对象的接口:templateT* new_obj() T* p = new T(); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1) T* p = new T(arg1); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1, ARG2 arg2) T* p = new T(arg1, arg2); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_array(int n) T* p = new T[n]; singleton_t >::instance().inc(n); return p;}为了节省篇幅,这里只列举了三种构造的代码,当分配对象时,对应的类型数量增加1,obj_counter 使用原子操作为每一种类型记录其数量。

class obj_counter_i{public: obj_counter_i():m_ref_count(0){} virtual ~ obj_counter_i(){} void inc(int n) { (void)__sync_add_and_fetch(&m_ref_count, n); } void dec(int n) { __sync_sub_and_fetch(&m_ref_count, n); } long val() const{ return m_ref_count; } virtual string get_name() { return ""; }protected: volatile long m_ref_count;};templateclass obj_counter_t: public obj_counter_i{ obj_counter_t() { singleton_t >::instance().reg(this); } virtual string get_name() { return TYPE_NAME(T); }};相应的当对象被释放的时候,对应的对象数量减一,示例代码如下:templatevoid del_obj(T* p){ if (p) { delete p; singleton_t >::instance().dec(1); }}这样就做到了所有的对象的数量都被记录了,可以定时的将对象数量输出到文件:class obj_counter_summary_t{public: void reg(obj_counter_i* p) { m_all_counter.push_back(p); } map get_all_obj_num() { map ret; for (list::iterator it = m_all_counter.begin(); it != m_all_counter.end(); ++it) { ret.insert(make_pair((*it)->get_name(), (*it)->val())); } return ret; } void dump(const string& path_) { ofstream tmp_fstream; tmp_fstream.open(path_.c_str()); map ret = get_all_obj_num(); map::iterator it = ret.begin(); time_t timep = time(NULL); struct tm *tmp = localtime( char tmp_buff[256]; sprintf(tmp_buff, "%04d%02d%02d-%02d:%02d:%02d", tmp->tm_year + 1900, tmp->tm_mon + 1, tmp->tm_mday, tmp->tm_hour, tmp->tm_min, tmp->tm_sec); char buff[1024] = {0}; snprintf(buff, sizeof(buff), "obj,num,%s\n", tmp_buff); tmp_fstream first.c_str(), it->second); tmp_fstream m_all_counter;};输出的文件格式为csv格式,方便进一步做数据分析。

可以使用我开发的小工具格式化csv数据。

总结:野指针可以使用shared_ptr和weak_ptr结合使用来尽量规避。

使用shared_ptr要尽量小心,否则可能导致对象无法释放,导致内存泄漏。

可以定时输出当前所有对象的数量,来分析是否有内存泄漏,或者内存泄漏是有哪些对象引起的。

本文介绍了记录所有对象的方法,除了可以分析内存泄漏外,也不失为数据分析的一种方法。

需要注明的是,本方法不能替代valgrind工具,二者作用不同。

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