笔记本usb接口没反应,小猪教您笔记本usb接口没反应如何处理

作者:小菜 更新时间:2025-03-16 点击数:
简介:现在使用笔记本的用户是越来越多了而问题也会有所增加,相信绝大数的用户多多少少都会遇到这个小问题,即笔记本usb接口没反应,一般来说,如果换到另一个USB接口插还

【菜科解读】

现在使用笔记本的用户是越来越多了而问题也会有所增加,相信绝大数的用户多多少少都会遇到这个小问题,即笔记本usb接口没反应,一般来说,如果换到另一个USB接口插还是没有用,大数可能性都是驱动、设置上等软件问题,下面,小编就来跟大伙分享笔记本usb接口没反应的处理对策。

电脑USB接口不能用,没反应是电脑最常见的问题之一了,也是绝大部分人都会出现的问题。

但是,最近有使用笔记本的用户说自己电脑的USB接口没反应不能使用,插入U盘等待半天都没有反应,哪里出现问题呢?U盘是没有问题的,下面,小编给大家介绍笔记本usb接口没反应的处理技巧。

笔记本usb接口没反应怎么处理

首先在桌面上右击计算机图标,弹出菜单之后点击属性,打开系统属性。

usb载图1

选择高级系统设置-硬件-设备管理器。

usb接口载图2

选择通用串行总线控制器。

找到“UsB Root Hub”。

笔记本载图3

右击“UsB Root Hub”,选择属性。

笔记本载图4

选择电源管理,将“允许计算机关闭这个设备以节约电源”前的勾选去掉。

并点击确定返回,然后重启电脑主机即可。

usb载图5

以上就是笔记本usb接口没反应的处理对策。

如果问题仍未解决,可将其下所有的usb驱动全部卸载,最后让电脑重新加载usb驱动,往往可以解决问题。

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老并口打印机安装并口转USB口驱动图文教程

目前市面上已经鲜见带并口输出的主板,但是您还想让十年前的并口打印机老兵继续服役,怎么办?没错,加一条并口转USB的转接线就行。

如下图:这根线起码让您的打印机继续服役10年。

加线之后随之而来的一个问题是,打印机驱动如何装!!其实很简单,以这根CN36转接线为例,连接方式如下图所示:①将并口端口与打印机连接②将产品的USB接口与电脑的USB端口连接;在系统系统右下角,提示找到新硬件,并自动搜索安装好驱动程序。

安装完毕后会在设备管理器中出现USB Printing Support2.接下来安装打印机驱动,此类打印机通常需要通过添加打印机向导的方式手动安装驱动:向导列表里没有显示所用打印机型号的话,点从磁盘安装,地址指向自己下载的驱动。

这一步常规操作就不再赘述了。

下面是最核心的操作------产品端口设置由于已经把并口转成了USB口,理所应当的需要把打印机的端口设置成USB。

右击打印机图标,选择[属性],在打印机属性窗口中,选择“端口”项,将打印机的 端口设置为“USB001”(此项设置,根据USB连接的端口不同,如USB002, USB003……)点击[确认]键,设置完成,打印机可以正常工作了。

提示:如果打印机无法使用可以按如下方法检查:第一步:重新插拔USB端口,让电脑重新查找设备;第二步:重启打印机;第三步:检查主板接口是否正常;第四步:替换法,到别的电脑上试试能否正常使用。

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C++中抽象类和接口的分别你知道多少?

抽象类(abstract class)和接口(interface)的概念是面向对象设计中常用的概念, 也是比较容易混淆的概念. 在这里, 我提出一种区分它们的思路:1. 如果一个类B在语法上继承(extend)了类A, 那么在语义上类B是一个类A.2. 如果一个类B在语法上实现了(implement)接口I, 那么类B遵从接口I制定的协议.------------------------------------------------------------------------------------------------使用abstract class的根本原因在于, 人们希望通过这样的方式, 表现不同层次的抽象. 而interface的本质是一套协议. 在程序设计的发展中, 人们又发现接口可以用来表示对行为的抽象, 不过, 这只是interface的一种用法不是其本质.------------------------------------------------------------------------------------------------理论结合实际才是最好的学习方式, 不过在这里, 我只想举一些我见到过关于接口使用的反面教材:1. 在接口中包含数据成员. 这几乎肯定是错的, 因为协议是规范是标准, 不应该跟具体实现有任何牵连, 也不应该给具体实现造成任何负担.2. C++中 delete 掉一个接口. 例如:class IInterface() { Public: Virtual ~IInterface(){}; … } Class ClassImpl : public IInterface { … } Int main() { IInterface* pInterface = new ClassImpl(); … delete pInterface; } 从语法的角度和语言自身的角度来看, 这是可行的, 而且只要将接口的析构函数设置为virtual, 就能避免内存泄漏. 但我要说, 这不是语法和语言的问题, 而是从根本上就错了. 因为接口是一套协议, 一套规范, 并不是实现. Delete 一个接口的代码, 到底想要表达什么样的语义? 如果一段代码从语义上都说不通, 就不应该出现在程序中.要在C++中表现接口的概念, 一种做法是这样:class IInterface { public: virtual void DoSomething() = 0; } // 不应当有析构函数, 因为从语义上说, 接口是不能delete的. 如果要delete, 只能delete一个类的实例:Class A { Public: Virtual ~A(); Public: Virtual void DoSomething() = 0; } Class B : public A { … } Int main() { A* pA = new B(); … Delete pA; } 我们可以这样做, 因为pA对应的是一个实例, 我们可以在A这一层将其销毁. 先举个例子,方便大家理解,然后从例子中抽象概括出结理论。

比如,一家生产门的公司,需要先定义好门的模板,以便能快速生产出各种规格的门。

这里的模板通常会有两类模板:抽象类模板和接口模板。

抽象类模板:这个模板里面应该包含所有门都应该具有的共同属性(如,门的形状和颜色等)和共同行为(如,开门和关门)。

接口模板:有些门可能需要具有报警和指纹识别等功能,但这些功能又不是所有门必须具有的,所以像这样的行为应该放在单独的接口中。

有了上面的两类模板,以后生产门就很方便了:利用抽象类模板和包含了报警功能的接口模板就能生产具有报警功能的门了。

同理,利用抽象类模板和包含了指纹识别功能的接口模板就能生产具有指纹识别功能的门了。

总之:抽象类用来抽象自然界一些具有相似性质和行为的对象。

而接口用来抽象行为的标准和规范,用来告诉接口的实现者必要按照某种规范去完成某个功能。

这是我自己的看法,欢迎大家和我探讨这个问题。

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