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显卡是如何打造的 造一块显卡有多难

时间:2023-05-16来源:网络作者:小千
简介:造一块显卡有多难短短不到一个月,就经历了从两眼放光,到两眼一黑的大起大落能让机哥着了魔一样挂念的,到底

【菜科解读】

短短不到一个月,就经历了从两眼放光,到两眼一黑的大起大落。

能让机哥着了魔一样挂念的,到底是何方神圣?

它,就是月初亮相的首款「国潮游戏显卡」,摩尔线程 MTT S80。

显卡是如何打造的(造一块显卡有多难)(1)

围绕这货展开的惊天反转,说是 11 月科技圈最大的瓜,怕是也不为过了。

造块显卡,有多难?

可能一些机友不太理解,不就一块显卡么,咋就能让科技圈炸了锅?

机哥打个比方,大家就懂了。

你就想象一下,国足今天突然宣布进军世界杯,还和德国队踢的有来有回。

那是一种怎样的场面?

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我们一般用两个字形容这种事儿——做梦。

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为啥人们对国产显卡的期待,要放得这么低?

还是因为,造显卡这件事儿,难度真的太高了,不亚于手机圈这边的「自研 SoC」。

华为搞出麒麟,够厉害了吧?可起步阶段也离不开 ARM 的架构授权。

再看看电脑显卡,整个市场就 NVIDIA、AMD 和 Intel 三足鼎立。

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结果三家没有一个对外开放授权。

这导致想自研显卡,就得面临从零开始的极高门槛,中间要投入的资源,那可不是一般公司承担得起的。

而有这个资格头铁的单位,产品往往也面向专业计算领域,或是雷达显示等特殊用途。

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别说卖给大家伙打游戏了,能在 Windows 上跑起来的,那都是凤毛麟角。

所以,才造就了玩家们,对国产游戏显卡特殊的「宽容」。

高情商:只要做出来,就是从零到一的跨越!

低情商:反正不抱希望,你能亮机就算成功。

就这种地狱开局,却半路杀出一个成立仅两年的企业,声称自己的产品已经能提供「4K 流畅体验」、「强悍 3D 渲染」、「广泛游戏兼容性」...

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甚至在发布会上,直接亮出了《暗黑破坏神 3》的游玩演示,看起来还真挺流畅。

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如此之大的飞跃,已经不能说惊喜了,根本就是惊吓。

毕竟,之前就有「国产浏览器」被扒出其实是爆改 Chrome 的事情。

一看摩尔线程这架势,大家心里都没底儿了:

该不会,这位也是来吹牛、骗补、割韭菜的吧?

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另一边,也有玩家按捺不住激动的心情,已经准备好豁出钱包,支持一波国产了。

一时间,所有的目光,都聚焦在了这款 MTT S80 上。

结果,这横空出世的国潮显卡,还真就「不负众望」的——

出事了。

「国潮空气卡」

转眼,时间来到了双十一当天,也就是 MTT S80 开售的日子。

一时间,不论是臭打游戏的,搞测评的,黄牛倒卖的甚至看热闹的,都涌进了某东的店铺页面。

可摆在他们面前的,却是无情的五个大字:

必 购 码 购 买

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可从头到尾,都没有任何公告写明,开卖当天需要出示必购码。

从预热到开售的一周多时间里,网上也没有任何有关必购码的讨论和分享。

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等网友们终于找到必购码的申请渠道后,却又发现早就关闭了...

不开卖,就不知道需要必购码;等开卖了,必购码的申请也已经截止。

好家伙,这下逻辑闭环了。

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玩家们这才明白过来,自己,好像被摩尔线程耍了。

这时候,再看看商品评价里整整齐齐的 10 个好评,字里行间满满都是套路,简直退一步越想越气。

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原本满心的忐忑和激动,顷刻间全部转化为了怒火:

大家期望已经够低了,能亮机就是胜利,这你都不肯拿货来卖,还要摆我们一道?

有的暴躁老哥,直接在评论区就地开喷,直指官方自导自演、刷好评。

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还有的,在社交平台疯狂输出。

字里行间都在暗示,摩尔线程和「汉芯」、「红芯」一路货色,就差把它钉到耻辱柱上了。

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眼看着,此次「国产显卡」的诞生,又要演变成一场一地鸡毛的闹剧。

然而,事情发展到这里,却再次发生了反转。

国产显卡,成了?

「发售」风波的整整一周后,MTT S80 的「首发评测」,才在各大网站零星上线。

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虽然已经不抱多大的期望,但机哥还是第一时间冲到了前排,把各路媒体的文章视频看了个遍。

最起码,也能看个热闹不是?

结果令人没想到的是,本来快要沦为小丑的摩尔线程,却给了所有人一个大惊喜。

这张国产显卡,竟然真的要成了。

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当然,这并不是说,摩尔线程已经有了拳打 AMD,脚踢 NVIDIA 的实力。

但是它的性能之强,已经大大超出了玩家们的预料。

说那么多,还是直接上图最说明问题:

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没错,这张初代国产游戏显卡,在图形渲染的「理论性能」方面,已经高达 RTX 3060 的两倍!

而像是运算性能、显存带宽等基础项目上,也都超越了 RTX 3060。

要知道,3060 现在矿卡的价格也要两千多;而 MTT S80 的标价只需 2999 元,还搭了一块主板。

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第一代国产游戏显卡,就能在理论性能 性价比两方面超越 N 卡,这简直是玩家做梦都不敢想的事情。

欸等等,我为什么要一直说理论性能?

因为在实际的游戏体验中,这张 MTT S80 最高只能支持到...DirectX 9.0。

说人话就是,除了一些「上古」网游,比如穿越火线、英雄联盟等,能以 30 帧的「电竞」帧数畅玩。

其他新一点的游戏,不是帧数只有个位数,就是甚至根本无法启动。

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就连游戏跑分软件 3D Mark,都已经更新到最新的 DirectX 12 了,新版本无法在 MTT S80 上运行。

在能够勉强兼容的旧版本中,MTT S80 的跑分还不到 3060 的一半。

也就是说,虽然 MTT S80 的硬件已经达到了大厂同代产品的水平,但软件的兼容性,还有很长的路要走。

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不过,可能是因为,这国产显卡的硬件实在是给了人太大的惊喜。

机哥现在反而觉得,软件上有点瑕疵,看起来才合理嘛——不然真要掐一把自己的大腿,看看是不是在做梦了。

在首发评测的评论区,网友们也开起了香槟。

原本以为只能亮机的国产显卡,现在居然有 1060 的水准,简直不要太香。

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甚至刚刚过去的必购码风波,在某些网友看来也不算「耍猴」了。

毕竟硬件本身没啥毛病,但这兼容性,确实不是普通玩家能 Hold 得住的,放开来卖那不是找骂吗?

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还有的,直接说出了大家的心里话:

「你要真一上来啥都能流畅运行,那我反而要怀疑是假国产了。

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本以为要掀起风暴的评论区,就这样成为了一片欢乐的海洋。

不过摩尔线程啊...

听机哥一句劝:下次,咱真别这样玩营销了。

当然,在这场「国潮风波」尘埃落定的时刻,机哥还想和大家多唠两句。

那就是,这次摩尔线程的首发大瓜,为我们揭示了国产显卡面临的下一座大山:

做硬件难;可做软件,更难。

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对此,其实摩尔线程自己,就曾在一篇公众号文章向外界交了底:

研发设计游戏显卡难度非常大,最难的部分在于开发 Windows 驱动程序。

由于计算机图形的专业性非常强,一套成熟的图形驱动程序代码量和一个操作系统的代码量相当,懂得开发 Windows 驱动的人才也非常稀有。

创业公司如何能在短时间内开发优秀的Windows驱动程序、完美支持 DirectX 不同的版本,这是所有 GPU 公司都会面临的最大挑战。

划重点,如何开发优秀的 Windows 驱动、兼容不同 DirectX 版本,将不仅是摩尔线程,更是所有国产 GPU 都会面临的最大挑战。

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NVIDIA 能坐稳 GPU 行业头把交椅,靠的不仅是强大的硬件研发能力,更是对软件生态的掌控:

专攻计算领域的 CUDA 生态,NVIDIA 搞了足足十年。

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无数第三方游戏的针对性优化,还有光追、DLSS 等新特性的适配,耗费的资源更是天文数字。

强如 Intel,今年推出的 A770 显卡也面临着严重的驱动兼容性问题。

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在这个领域,国产显卡厂商,还有许多课要补。

另一个问题则是,文章开头明明讲过,从零研发显卡难如登天,可摩尔线程为啥两年就能搞定?

其实目前,包括摩尔线程在内,国内已经有十几家研发 GPU 的公司,如同雨后春笋一般涌现。

它们有一个共性,那就是芯片的 IP 授权,大概率都来自一家名为 imagination 的公司。

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这个公司出品的芯片 IP,名为 PowerVR

知识渊博的机友们应该猜到了,没错,就是苹果 A 系列芯片曾采用的 GPU 架构。

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而在苹果启动自研 GPU 架构之后,imagination 就走向了 IP 授权的商业模式。

这也是摩尔线程这样的初创企业,能在两年内打造出完整产品的关键所在。

下面,送命题就来了:这到底算不算「自研」呢?

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机哥觉得,这或许不该成为我们最关注的问题。

巧妇难为无米之炊,连苹果和 Intel 都要摸索前进的 GPU 行业,指望国产显卡「无中生有」掏出自研 IP,未免有些异想天开。

倒不如说,正是因为 imagination 被苹果踢开,不得不开放 IP 授权,国产显卡才抓到了发育的最佳时机。

有了成熟的商业模式,相关专业的读书人、从业者才会有更多学习和实践的机会。

而在这么多初创公司的激烈碰撞下,行业才能诞生最终的「吃鸡」赢家。

也许未来,国产显卡也能像长鑫储存暴打三星一样,狠狠教老黄做人呢?

机哥期待着那一天的到来。

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