微博之夜标志如何取消

【菜科解读】
当用户转发或参与微博之夜的活动时,将会在昵称后方显示微博之夜图标,但是很多用户是不想要这个图标的,那么今天小编就将微博之夜标志取消的教程分享给大家,一起来看看吧。
微博之夜标志怎么取消 微博之夜标志取消教程
1、微博之夜图标将在活动结束后自动消失,暂时不支持手动取消哦
2、当用户获得多个图标,图标过多时,可将最先获得的图标隐藏掉。
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好听有意境的微博名有意思的微博名
本文目录一览:1、2、3、4、5、6、起一个与巴萨有关的比较有意境的微博名《蓝天永远在白云之上》意境是巴萨红蓝永远在皇马白色之上微博有哪些好的名字?1、谷欠看到这两个字你想到了什么?我看到了“欲”。
可是将这个字拆开后又得到了不一样的感觉,没了欲望的那种膨胀,反而有点内敛,显得很低调。
欲望本是人世界最难满足的东西,把它分开后的字给人一种想要摆脱欲望的感觉。
2、野趣味这个名字确实挺有趣的,有人可能会想趣味怎么可能用“野”来形容呢?那只能说起这个名字的人脑洞不一般,能够想到将各种不着边的词汇混合在一起,有时候这种搭配的确能够产生出乎意料的效果。
3、青灯有味这算是一个很有个性的网名了,虽然猜不出作者想表达的意思,但他一定是个特别有趣的人。
青色的灯,还带有一丝丝味道,颠覆了我们的常规想象。
灯散发出点点星光,飘过缕缕青烟,营造出一个虚幻的梦境。
4、自由如风现代的人都爱自由,我们用尽一生想要去追逐自由,如果一辈子被太多累赘和身外之物所束缚,那么又何来自由可言呢?这个微博主人一定是个酷爱自由的人,来去就像一阵风,迅速飘过且不留任何痕迹。
5、五十度灰灰色是介于白色和黑色之间的颜色,它既不白的透亮,也没有黑的暗沉,它仿佛给人一种刚刚好的感觉。
这个微博名让人觉得低调不张扬,很有中性的味道。
6、枫桥的舞者这个微博名称展现了一副很有意境的画面,一位舞者在枫桥上翩翩起舞,甚是唯美。
而枫桥也是一个苏州市一个著名的景点,因唐代诗人张继的七绝《枫桥夜泊》而闻名天下,现与寒山寺、铁铃关和枫桥古镇共同组成枫桥景区。
看到这个名字我们的脑海中就不禁会浮现出这些画面,令人浮想联翩。
求好听有意境的微博名!~女生筱薇,筱轩,雨轩,Love我好爱,龙龙,正在书写中,忘川轩,悠汜轩,望采用,都是很好的昵称。
求一个好听的微博名也不知道你喜欢什么类型。
给你说几个我自己用的吧。
♥ Feast for the eyes♥ 你是我一路的风景♥ 铭记到白发苍苍也难忘♥ 给自己许一个有你的未来♥ 悟空的豹纹裙♥ Ann。
♥ 那些被刻下来的时光♥ 年华是一封无效信♥ 夜半未央♥ 手插口袋笑看花开茶靡♥ 那些青涩沧桑的岁月♥ 吃骨头的猫♥ 温文不尔雅特殊符号你可以根据你的喜好更改。
文艺又小众的微博昵称 很小众却很惊艳的微博名1、灯火阑珊。
此微博名的灵感来源于古诗词,也就是“众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。
原来这首词就是特别优美的,而且会给人一种朦朦胧胧、灯火明亮的美感。
所以直接将微博名取作灯火阑珊,不但非常简单简短,而且文艺气息浓厚。
能够给别的网友留下深刻的好印象,说不定还能够快速结交到志同道合的朋友。
2、韶华未老。
这个微博名,重要是选择了非常好的关键词,那就是韶华,传达了一种美好的氛围感和意境感,不自觉就会让人觉得特别美。
而且微博选择韶华未老,不但很有文艺青年的风格,而且预示着自己正处于美好的青春年华阶段,会显得很有活力。
韶华这个词也特别美,不管是字型还是发音,都是十分优美的,值得考虑。
3、旧岛空心。
这个微博名很简短,而且文艺气息也十分浓厚,不管是旧、岛,还是空、心,单独拆开的话,都透露着一股寂寥和落寞的感觉,这样就能够让人形成一种非常强烈的共鸣。
而且这四个字连在一起的话,,非常和谐,读起来也是朗朗上口。
同时也从侧面上,反应出自己是一个很重感情的人,在默默等待着一个人的归来。
4、淡笑凡尘。
这个微博名字很有文艺感和清新感,寓意着自己脱离了纷纷扰扰的尘世,找到了属于自己的心灵净土,然后快快乐乐、无忧无虑地活在属于自己的小世界里。
而且浅笑这个词,会让人眼前浮现出一个笑容明媚透彻的女孩子,肯定能够给网友留下特别不错的印象。
总之微博想要取名或是改名的话,这个就特别值得考虑。
有意境的微博名 有意境的微博名推荐1、我和夏天来了2、夜子3、酒后略带风情4、罐装冰块5、海棠蚀6、花店没开7、星光褪色8、葡萄味的吻9、晚风吹行舟10、温吞世俗11、月亮降落点
无冬之夜1声之谜 无冬之夜2职业
这里的一切都是虚无缥缈的,没有人知道它的存在,也没有人人知道它的名字。
但是,它却是所有人心中的圣地,因为它代表着人类的希望。
它就是传说中的黑暗森林。
在这里,你可以看到一个又一个不可思议的现象,比如说,人类的未来。
这个世界上,有很多人都在寻找这个地方,但是,他们都失败了。
而我,就是其中一个。
“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是游戏史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的游戏都是以它为背景制作而成。
对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。
几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的游戏们已经影响了整整一代中国玩家。
一切的开始1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。
当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。
作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。
在电子游戏领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
“龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在游戏里Cos崔斯特·杜垩登“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景游戏的主舞台。
最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则游戏,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。
当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。
“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。
游戏里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款游戏里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。
《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻游戏奖。
SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。
这是早期游戏中的伊尔明斯特……随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。
这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。
1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。
游戏最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络游戏都有重大影响。
《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获科技与工程艾美奖在“金盒子”风靡欧美游戏界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。
《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。
在当时遍地回合制的游戏界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的游戏体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。
不过,在玩家体验完精彩的游戏过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出游戏。
GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的游戏结局之一。
《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。
《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准,游戏场景从深水城的下水道扩展到了室外,游戏内容更丰富,也维持了玩家口碑。
然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。
剑湾的巅峰在角色扮演游戏的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。
时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了游戏史上的经典《博德之门》。
“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。
TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳游戏大奖,游戏采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由探索。
初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。
游戏内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。
不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。
游戏整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。
初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。
沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的情感三观。
他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。
BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。
后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。
维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、杀人越货——只要你下得了手。
各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。
“Demilich”在历代游戏里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。
图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。
《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。
法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通游戏的精力了。
《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城”游戏历史,无人能出其右。
“博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过“博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流游戏大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。
北方的国度《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。
2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新游戏《冰风谷》。
黑岛跟BioWare合称为B&B组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。
为了能让玩家联机游玩,游戏中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。
《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验,游戏中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。
再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。
《冰风谷》游戏流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款游戏,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。
可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。
当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D游戏。
这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。
当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。
剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。
但在游戏第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。
爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。
在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。
艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。
但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。
黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。
2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石娱乐公司制作了《无冬之夜2》。
《无冬之夜2》采用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。
《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。
3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。
原版游戏因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。
反之,游戏全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。
游戏中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。
这场庭审也是全游戏中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。
当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。
庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城”游戏里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。
庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。
这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等游戏吸收,做出了各自的“十字路要塞”。
当然,也别忘了游戏里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。
因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使游戏过程更添乐趣。
不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。
剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。
故事仍将继续经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子游戏界归于沉寂。
期间虽然也有一些相关背景的游戏,但大都反响平平。
在这些游戏中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情游戏性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。
《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远“龙与地下城”规则的游戏普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。
再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的游戏系统。
如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。
所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子游戏界,恐怕真的快被人遗忘了。
直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时游戏公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。
从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区,游戏场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。
玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。
拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多游戏一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。
除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。
夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。
游戏角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。
玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。
《博德之门3》采用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。
尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心游戏过程中缺乏强强对抗的遭遇。
显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升目前比较有争议的地方可能就是游戏采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。
但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。
况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。
至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在游戏正式出来前,我们无法盖棺定论。
9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的游戏内容。
在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。