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大多数食物满足感数值分析

时间:2022-11-21来源:网络作者:小千点击数:
简介:大多数是一款模拟经营类型的动作养成游戏,在游戏里面玩家可以根据故事剧情模式来进行自己的游戏攻略,最近很

大多数食物满足感数值分析

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【菜科解读】

大多数是一款模拟经营类型的动作养成游戏,在游戏里面玩家可以根据故事剧情模式来进行自己的游戏攻略,最近很多玩家不知道怎么提升食物满足感,下面就让我们来看看大多数食物满足感数值分析。

大多数食物满足感数值分析

大多数食物满足感数值分析

当人物在饱腹感较低的情况下进入夜晚的话(21:00以后),会自己爬起来去买食物吃,花18元、饱腹感只+5。

其实抛开内容,不难发现《大多数》搭建了一个比较直观的数值框架。

玩家作为结果的输出点,会通过各种行为去影响数值。

Demo中,玩家共有“心态值”“饱腹度”“衣物整洁”“个人卫生”和“食物满足感”五个数值。

大多数食物满足感数值分析

《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。

因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。

搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。

“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。

这是一个真实社会的平行宇宙。

在这里,故事的主角不是生活在钢筋混凝土砌成的丛林,而是隐藏在这片阴影之下,更具有烟火气的市井和生活区。

游戏中的“你”是个平凡到不能再平凡的小人物。

“你”所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。

你可曾真正地了解过游戏中的“你”,而你是否能帮助“你”走出窘境,迎来新生?

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