【菜科解读】
大多数是一款模拟经营类型的动作养成游戏,在游戏里面玩家可以根据故事剧情模式来进行自己的游戏攻略,最近很多玩家不知道怎么提升食物满足感,下面就让我们来看看大多数食物满足感数值分析。
大多数食物满足感数值分析当人物在饱腹感较低的情况下进入夜晚的话(21:00以后),会自己爬起来去买食物吃,花18元、饱腹感只+5。
其实抛开内容,不难发现《大多数》搭建了一个比较直观的数值框架。
玩家作为结果的输出点,会通过各种行为去影响数值。
Demo中,玩家共有“心态值”“饱腹度”“衣物整洁”“个人卫生”和“食物满足感”五个数值。
《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。
因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。
搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。
“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。
这是一个真实社会的平行宇宙。
在这里,故事的主角不是生活在钢筋混凝土砌成的丛林,而是隐藏在这片阴影之下,更具有烟火气的市井和生活区。
游戏中的“你”是个平凡到不能再平凡的小人物。
“你”所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。
你可曾真正地了解过游戏中的“你”,而你是否能帮助“你”走出窘境,迎来新生?
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