nds新纹章之谜英雄推荐 新纹章之谜全人物值得练

本作是一款横版动作游戏,玩家将扮演一名拥有超能力的少年,在神秘的世界中探索冒险。
【菜科解读】
nds新纹章之谜英雄推荐。
本作是一款横版动作游戏,玩家将扮演一名拥有超能力的少年,在神秘的世界中探索冒险。
游戏采用了3d建模,画面十分精美,人物造型常可爱。
游戏目前支持简体中文,喜欢的玩家不妨下载体验一下。
另外,本作还有多种语言可选,可以满足不同国家的玩家。
本作将于11月11日登陆steam平台,售价39元。
感兴趣的玩家可以前往steam商店查看详情。
今年是任天堂旗下知名SRPG游戏《火焰纹章》(Fire Emble)系列诞生25周年的纪念年。
当组织上布置下制作纪念专题的任务时,身为火纹骨灰级玩家的笔者主动请缨,强烈要求借此良机抒写下对该系列积蓄已久的深厚感情。
然而当真的开始动笔时,历代作品的一幅幅经典画面似过电影般浮现在脑海中,却令我百感交集,一时不知从何说起。
身为天秤座的我,对于“一见钟情”是深信不疑的,火纹系列的宏伟画卷不如就从笔者和火纹的初识来展开。
初恋
迄今为止,笔者已经玩透了包括两个复刻版在内的火纹系列全部13部作品,然而我和火纹之间的情缘却绝对算的上黄昏恋。
在《纹章一代》诞生11年之后,我才首次接触到该系列的作品。
那是2001年的夏天,骄阳似火,灼烧着我并不美丽的心情。
如同借酒浇愁者对于酒精的渴望,自幼沉迷游戏的我亦急需一款佳作来摆脱中考失利的阴影。
就在这个时候,我的挚友借给了我一盘黑色卡带,上书《圣火徽章》四个大字。
而直到多年以后,我才意识到这是“火纹”系列的其中一部。
正式的翻译应该是《纹章外传》。
彼时的卡带大多为黄色,而黑色卡带在某种程度上就是“精品”的代名词。
在经历了《炎龙骑士团》系列的洗礼后,当时的我对于战旗类型的痴迷已经到了无可自拔的地步。
当朋友和我说这也是一款战旗游戏之后,我心中已经燃起了满满的期待。
上世纪90年代,无数大陆玩家通过《圣火徽章》与“火纹”结缘。
在那样一个信息不对称的时代,恐怕少有人知道这其实是由外星科技汉化的盗版之作。
之后的剧情就如同大多数爱情故事一样平淡无奇,这盘卡带伴随了我整个夏天,它给我的血液中重新注入了激情的基因,不能即时存档的设定让我进行每一步移动时都谨小慎微,完成后续章节的一张地图往往需要花费5到6个小时,当时没有掌握“凹点”技巧的我也常常因为升级时只升了一点HP而懊恼不已。
追求极致的我为了打造了一支无敌部队,充分利用了“天使之戒”这个变态道具和村民可以反复转职的设定,在“迷幻森林”度过了无数个枯燥的练级之夜。
在无任何攻略指引的情况下,我犹记得在游戏初期利用勾引战术击败转职将军收获第一枚龙盾时的欢呼雀跃,也仍记得偶然性的用三匹天马祭出“三角进攻”时的喜出望外。
这款作品宏大的世界观和精妙的策略设计轻而易举的将我置于了废寝忘食的境界,那个夏天我平均每天花费在《纹章外传》上的时间超过12小时,其回报给我的是对于一些基础日文的认知和双眼200度的近视。
然而毋庸置疑的是,《纹章外传》是我个人红白机记忆中最永恒的经典,没有之一。
《纹章外传》于1992年3月14日发售。
这是“火纹”系列的第二部,是加贺昭三担任总监的第一部。
《纹章外传》的故事发生于巴伦西亚大陆。
大陆曾长期处于大地之母米拉与邪神托玛两位大神的战争之下,而这两位大神其实是一对兄妹,前者希望建造一个世外桃源,后者信奉力量就是一切,无法容忍人类的堕落。
漫长的战争孕育出两个国家:北部“骑士之国”利盖鲁,由托玛支配;南部的“文化之国”索菲亚,由米拉掌管。
利盖鲁负责保护巴伦西亚大陆,索菲亚则用丰富的物产供给整个大陆的生命。
两国长期各走各的发展途径,互不侵犯——当然了,这种好景若是长久下去,《纹章外传》的故事可就不会发生了。
《纹章外传》的系统变化了许多。
取消了金钱的概念,武器的使用次数也不受限制,采用多重地图,玩家可以选择行进的路线。
整个游戏更加接近于RPG的形式。
转职系统改为在女神像前许愿获得。
道具方面,取消了提升属性能力的道具,而改为在狮子头像前许愿获得。
当我带着自己的黄金存档返还给朋友这盘卡带时,他所表露出的瞠目结舌和啧啧赞叹让我体会到了前所未有的成就感。
然而随之而来的是“功成名就”后的空虚。
而更让人意外的是,在与“火纹”的第一次亲密接触后,时隔三年,我才重新寻回这个生命中的挚爱。
“分手”和热恋
#p#分页标题#e#也许有读者不禁疑问,之后的三年,笔者和“火纹”系列为何会出现了感情上的断档。
答案很简单,升入高中的我拥有了人生第一台个人电脑。
我的游戏空间完全被《天使帝国》系列、《幻世录》系列、《风色幻想》系列、《曹操传》系列、《超时空英雄传说》系列等PC平台的战旗经典填满了。
而除了在虚拟的世界里延续着战旗情缘以外,在现实中我也结识了自己的初恋。
深受策略战旗游戏熏陶的我,自然也会格外用心的经营真正的感情,三年丰富多彩的高中生活如白驹过隙,毕业后,我牵着她的手步入了同一所大学。
大学生涯的第一天,我就遇到了重新牵起我和“火纹”间姻缘的“红娘”。
隔壁寝室的同学是纯正的“火纹”发烧友,从他的口中,我第一次听说了“火花天龙剑”这个狂炫酷霸拽的名字。
当打开这个神奇的网站时,我心中涌起了失散多年重回母亲怀抱的感觉。
也正是从这一刻起,我才对“火纹”系列有了真正意义的认知。
当时我就下定决心:那些年,我错过的火纹,我要一个一个捡回来。
正逢大一我们在分部上学,远离繁华喧嚣的都市,在那个鸟不拉屎的地方,再没有什么比窝在宿舍打游戏更好的消遣方式了。
立志征服历代“火纹”的我并么有选择从《纹章一代》开启这个大工程,而是选择了梦的起点——《纹章外传》。
在详尽阅读了“天龙剑”上的每一篇游戏资料之后,我惊喜的发现了许多未曾挖掘的内容,比如双倍经验的easy模式,比如男主和女主相邻的必杀一击,比如随机掉落的第三枚龙盾……更为重要的是,横空出世的模拟器解决了另所有火纹迷头疼的一大难题——即时存档。
这大大节省了凹点所耗费的时间,带来了更顺畅的游戏体验。
在重温《纹章外传》的过程中,与此前纯粹追求战略养成的目的不同,汉化版让我充分领略了该作剧情上的闪光点,圣剑法尔西昂的光辉照亮了我继续开拓的道路。
“纹章一代”——《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的卡带
“纹章一代”第一章的地图。
25年了,还记得你在这里出发的那一刻吗?
从“纹章一代”开始的经典传统:故事开始时,主角一方会有一位高级职业的长者,起着老师的作用。
一代的圣骑士谢根也因此成为开启这一传统的经典角色。
《纹章一代》的舞台:阿卡内亚大陆。
其后的《纹章之谜》也发生在这片大陆。
《纹章一代》的许多规则被火焰之纹章系列游戏一直沿用。
例如转职系统、说服同伴、武器使用次数的限制等。
《纹章一代》中的“天马三姐妹”成为火纹系列的招牌角色。
天马三姐妹与华丽丽的三角攻击成为玩家津津乐道的话题。
飞翔、飘逸、美貌,她们身上是否寄托着你儿时的一些幻想?
大一一年,我又陆续打通了《纹章一代》和《纹章之谜》两作。
对整个系列有了进一步的了解。
对于未见其人,只闻其名的“火纹之父”加贺昭三的崇拜之情更是有如滔滔江水,这位传奇制作人在当时成为了我的精神图腾,年少轻狂的我坚定了投身游戏行业的理想。
《纹章之谜》是火纹系列的第三部作品,也是在超级任天堂(SFC)平台上的第一部作品,由任天堂在1994年1月21日发行。
在剧情上,它是对火纹系列的始祖之作《暗黑龙与光之剑》的补完。
游戏分成前后两篇。
前篇是《暗黑龙与光之剑》的复刻版,后篇《英雄战争》则是接续前篇故事情节的新作。
《纹章之谜》曾获得36分的殿堂评价。
知名游戏主编浜村弘一评价它:“荷马史诗般的战争,笔下哀怨感人的案情结合成了完美之作。
”其总计近78万套的销量缔造了整个系列之最。
《纹章之谜》新增舞娘职业,可以让部队的单个角色在一个回合之内行动两次。
这个职业也成为了后来的火纹系列游戏中不可缺少的一个职业。
(图为NDS复刻版)
纵观整个火纹系列,并不是每一代之间都存在关联,而《纹章一代》和《纹章之谜》之间却是关系最为紧密的两作。
《纹谜》为了凸显故事整体的连贯性,甚至分成了上下两部,这在整个火纹系列中都是绝无仅有,而上半部实际上就是《纹章一代》的优化缩减版,但也正因更为丰富的内容,任天堂将其定价为9800日元,这个价格创造了火纹系列的最高记录。
尽管在发售之初,部分玩家对于任天堂炒冷饭抬高价的行为颇有微词,然而加贺昭三的良苦用心完全是为了更细腻的打造一部史诗巨作。
上下两部的延展赋予了阿卡内亚大陆深沉的历史积淀,使得作品中塑造的每一个人物都更具厚重感。
无论是处心积虑的邪恶化身梅德乌斯,还是充满了悲剧色彩的妮娜公主,抑或在权力游戏中迷失自我的哈丁国王,无一不成为跃然纸上的鲜明形象,在整个系列中都占有浓墨重彩的一笔。
#p#分页标题#e#在NDS平台发布的复刻作品《新·暗黑龙与光之剑》。
时隔18年,圣剑法尔西昂与阿卡内亚大陆再次绽放火纹的魅力。
知名插画家士郎正宗替一部分的登场角色做插画。
《火焰之纹章新·纹章之谜~光与影的英雄~》是火纹系列于DS上的第二部作品。
是旧作品《纹章之谜》的重制版。
曾未有过的是,在复刻版中,玩家可以自建角色,成为马尔斯王子的影子。
复刻版中的妮娜和黑骑士卡缪的形象
事实证明,《纹章之谜》确实成为了一部巅峰之作,其总计近78万套的销量缔造了整个系列之最。
日本的一些游戏杂志
如果说《纹章一代》奠定了整个SRPG类型游戏发展的基础,那么《纹章之谜》则彻底打响了“火纹”在这个品类中领军者的名号。
日本业界诸厂商甚至将其称为“不可逾越的山峰。
加贺昭三本人也因为《纹谜》的成功走上了职业生涯的最高峰,然而追求极致的加贺昭三却在下一部作品《圣战系谱》中酝酿着更大的突破,但也正因他的精益求精,导致了他和任天堂最终分道扬镳,当然这都是后话了。
大二,我们回到了本部,大都市的声色犬马给习惯了枯燥生活的我和女友平添了些许诱惑,然而我生活的主旋律依然是火纹系列的攻坚战。
2004年,火纹第八代《圣魔光石》问世,我的发烧友同学第一时间入手,在GBA上玩的风生水起。
艳羡不已的我也不甘人后,省吃俭用买了人生中的第一台掌机。
为了能和同学交流有游戏心得,我跳过了《圣战系谱》和《多拉基亚776》两代,直接开启了火纹GBA三部曲的篇章。
相比于PC平台,更为便携的掌机让我利用起了一切碎片化时间,无论是陪女友做头发,还是上自习,甚至在食堂一起吃饭,我都无时无刻不抱着GBA在玩。
有一次,女友有所抱怨,被“火纹”迷了心窍的我甚至说出了“游戏比你重要”的玩笑话。
时过境迁,如今忆起这些往事,我也能正视自己的渣男属性,然而在当时,我完全没有意识到危机的降临。
05年圣诞节的前一天,刚刚打通GBA三作的我得到了女友的分手通知。
在游戏世界里正和“火纹”热恋的我却在现实世界中遭遇了当头棒喝。
如同火纹中的人物阵亡就无法复活一样,无论我怎样抢救我们之间的感情,都无法撼动女友的决绝。
4年的感情就此灰飞烟灭。
时光荏苒,转瞬十年,正所谓失去了才懂得珍惜,每每想起那句“游戏比你重要”,我都只能无奈的笑自己的幼稚。
而这句话也像被施展了魔力一般最终契合了我的命运。
如今的我已在游戏行业摸爬滚打多年,游戏之于我,是消遣,更是无法割舍的事业;而当初的她则已经找到了幸福的归宿,虽然彼此仍然生活在同一个城市,却早已沦为了永无交集的陌生人。
然则,如果说“火纹”系列是我所接触过的最完美的游戏,那她就是我所认识的最完美的女人。
分手后直到毕业,我再没有碰过一次GBA,也再没有去玩任何一代的“火纹”。
有人说,大学时光是人生中最美好的一段时光,“火纹”系列无疑给属于我的美好烙上了不可磨灭的印记。
旧情复燃
走出校园,我迎来了人生新的起点。
投身于游戏行业的我也重新燃起了对游戏的激情。
在经历了一番异常痛苦的心里斗争之后,我最终还是打开了《圣战系谱》的游戏画面。
一个月之后,我被这款具有系列颠覆意义的作品所彻底征服。
聖戰の系譜
在火纹迷之间,有一个经典的讨论话题:究竟哪一代才是火纹系列的最佳作品。
在众说纷纭的答案中,《圣战系谱》的争议度绝对是最低的。
尽管从整体销量上看,《圣战系谱》屈居第二。
然而从另一个有趣的数据却可以清晰的反映出《系谱》在玩家心中的口碑和地位。
本作是系列中衍生版本最多的一代,其中TS改造版甚至获得了国内外玩家的一致好评,被收录在了日本的一家知名FE站点中,而这也是迄今为止唯一被日站所收录的中文SFC改版。
该版本的游戏性和平衡性甚至被认为超过了原作本身。
那么原作究竟有怎样的魔力能够调动起玩家如此高的积极性,驱使玩家制作了各种各样的衍生版本呢?这就又要从加贺昭三的个人理想说起了。
加贺昭三虽然贵为“火纹之父”,但其为人却非常低调,外界对其生平知之甚少,网上甚至找不到一张他本人的照片,然而有一点却是公认的,加贺昭三在撰写剧本和导演剧作方面有着无与伦比的非凡才华,这一点在《纹章之谜》中已经得到了淋漓尽致的体现。
然而其本人并不满足于《纹谜》所取得的成就,始终立志于打造一代更为恢弘的作品。
《圣战系谱》正是伴随着加贺昭三的雄心应运而生。
#p#分页标题#e#系谱最引人称道之处就是其史诗般的剧情和人设。
艾拉、拉克秀母女这种人气角色自不必提——颜值爆表,能力上限高,职业也是超强的剑圣。
就连实力很差的“酱油角色”亚当,也有着相当到位的性格刻画,正直,呆(蠢)萌,有粉丝无数。
从这个意义上来讲,系谱中所有有名字的角色,都会让人过目不忘。
这正是加贺昭三美学的体现。
尽管《纹谜》是系列中唯一一款正式标明分为上下两部的作品,但实际上《系谱》也可以被看作是一款分上下部的作品。
如果按照加贺昭三本人的意愿,《系谱》甚至可能细分为三个或更多的篇章,但受制于开发经费和周期的压力,本作在开发过程中被强制砍去了大量企划书内容,最终才成为了我们现在见到的版本。
加贺昭三与任天堂之间的矛盾也因此被彻底激化。
但即便是一款在加贺昭三看来的阉割版,对于玩家而言也已经足够完美。
对于火纹系列的老玩家来说,应该早已经习惯了系列在前几章略显简易的地图和比较轻松的战斗以及循序渐进展开故事的套路,然而《系谱》在序章就为玩家铺开了一张广袤的地图,并且接连不断的触发了大量剧情,从一开始就让人绷紧了神经,引人入胜。
《系谱》的大地图设定在整个系列中独树一帜,完成一章基本需要5小时以上,真正营造出了战争气氛,游戏时有如身临其境,金戈铁马,意气风发。
同时,大规模战役也引出了模块化作战的概念,得以将系列的策略成分演绎到了极致。
另外,《系谱》在地图细节处理方面也是匠心独具,各章节的地图能够巧妙的拼接,完美的勾勒出优古多拉尔大陆的全貌,宏大的史诗感扑面而来。
《圣战系谱行进路线图》(转自火花天龙剑)
《系谱》的另一大创举就是加入了特技系统,使得游戏的战斗表现力有了质的飞跃。
君不见艾拉流星闪烁,可感慨生如夏花般绚烂;君不见霍林月光璀璨,也叹息死如秋叶般凋残。
然而令人遗憾的一点是,系谱中流星和月光两个最具代表性的特技并不能完美叠加,恐怕这也是催始一系列衍生版诞生的原因之一。
从纯理论层面的角度,“天龙剑”的曹纲老师也曾特意对这两个特技进行了数据推演,最终得出了流星在实用性上全面胜出的结论。
另外值得一提的是,如果你是《水果忍者》的爱好者,那么我建议你也来《系谱》里体验一下流星加连续加突击再搭配勇者剑的效果。
圣战系谱序章地图,里边的单兵可能看不清楚,每个城是占九个格,可以直观了解到系谱每章的地图跨度。
除了战略上的布局之外,这样的地图也可以从时间维度上进行多线的剧情交代,这一点在第二章“阿古斯托拉的动乱”中体现得尤为明显。
在我个人进行《系谱》游戏的过程中,正当我刚开始体验到“流星”带来的畅快感之时,却赫然发现了一个被我所忽视的因素——婚姻系统。
而这个新系统无疑是将《系谱》推至系列巅峰最为核心的要素。
后知后觉的我开始仔细研读“天龙剑”上关于配对和继承的所有资料。
为了打造出拥有最强综合战力的“兵二代”,我甚至自制了一个excel表格来对比所有可能的情况。
最后得出的结论是,我先前完成的两章已然踏上了一条错误的路线。
将错就错的我于是在一周目索性采取了无后代打法。
忠君身亡的狮子王艾尔特翔、宿命的悲剧阿尔维斯、纠结的王女伊修达尔,还有迷之圣战士雷文……形形色色的丰满人物由历史的车轮被动前推。
是敌,是友?是善,是恶?在系谱史诗般的故事和政治背景下,你能说得清楚么?
当然,《系谱》中没有绝对最优的配对方案,我所选择的只是综合战力更强的组合。
多样化的选择不仅进一步丰富了游戏本身的内容,同时也将特技系统的特色演绎到了极致,成为了令许多玩家乐此不疲的游戏动力。
在《系谱》的婚姻关系方面,尽管加贺昭三留给了玩家无尽的遐想空间,其实他本人心中是有一套明确的方案的。
这一点从《系谱》下半部以及外传《776》中的一些剧情对话就能寻得蛛丝马迹。
在他关于“系谱”的一次访谈中,他自己也透露,在他的脑海里,早已构建起了一个清晰的世界观和人物观,尽管有相当一部分内容不能完全在系谱中呈现,但那些被砍掉的支线剧情却仍会时不时的涌现出来。
加贺昭三的这番话绝非自吹自擂,他所塑造的人物形象有目共睹,自《纹谜》以来,他的编导风格更是已经自成一派,形成了独有的加贺式戏剧模式,这一点在《系谱》中得到了进一步印证。
尤其是上半部的剧情,主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧,最终沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局,其艺术性完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。
从个人角度出发,对于早已习惯了系列历代男主角一路高歌诠释英雄主义的我而言,辛格尔德的牺牲确实带给了我巨大的情感冲击。
#p#分页标题#e#阿尔维斯使用法拉之炎,魔攻可以达到逆天的70。
辛格尔德殒命巴哈拉,留给玩家无尽的悲叹。
即便是在第十章,玩家手下那些凹出华丽数值的new-type兵二代,也没有几人敢在无支援加成的情况下面对皇帝。
更早一些发生在伊都沙漠的悲剧,乔恩艾斯琳夫妇率领的连斯塔枪骑士团,遭到多拉基亚“龙王”托拉邦特的追击。
天地双枪悲惨传说的诅咒,乔安就这样倒在了沙漠之中,尚在襁褓的女儿被敌人掠走当亲生女儿养……
然而,系谱下半部流于俗套的“王子复仇记”和虎头蛇尾的“十二魔将之谜”也确实减弱了上半部所带来的震撼,甚至使整部作品的史诗色彩都淡化了不少。
但是我坚信,如果不是任天堂总部的施压和IS社被逼无奈的改革,加贺昭三一定能呈现出一部更加完美的《系谱》。
有句古谚叫做残缺的才是完美的。
游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾催生了《系谱》的诞生,也正是因为这种矛盾,才使得“系谱”留给了火纹迷们更多的谈资,成为了系列中在玩家心中分量最重的一代作品。
正如加贺本人所总结的一样:“如果玩家能从‘圣战’这个标题中领悟到什么,在自己进行判断的基础上,充分发挥想象力,去体会游戏的乐趣。
那我会感到很高兴的。
”
不算完结的完结
在玩透《系谱》之后,我有几个月的时间都不想再轻易触碰尚待探索的火纹系列作品,毕竟系谱所带给我的游戏体验和心灵冲击都是非凡的。
尤其是在远离火纹系列多年以后,又重新找回了曾经的感动,那种感觉恰似破镜重圆。
在度过了一段平复期后,我决定在《多拉基亚776》中延续这种美妙的感觉。
然而我的期待最终化为了泡影,在我通关一次之后,我不得不承认,这是火纹系列中唯一一代让我失望的作品。
多拉基亚776
首当其冲的一个问题就是剧情。
作为“系谱”的外传,776从诞生之初就决定了不具备前两部作品的史诗气息。
如果对照“系谱”中的优古多拉尔大陆全景地图就不难发现,776的整个故事都是发生在其中一小块区域内的。
相比于前作的宏大,776明显显得小气了许多。
而在登场人物方面,776摒弃了“系谱”少而精的特点,重返前三代多而杂的路线,这使得我除了利夫和“系谱”中亮过相的几个人物以外,最终并没有记住更多名字的角色。
在乔安夫妇牺牲后,他身边最为信赖的骑士菲恩抚养了年幼的利夫
第二是游戏的平衡性出现了问题。
这和776的创新密不可分。
本作新增了体格属性,随之而来的是全新的携带、捕获和偷盗系统,盗贼这个火纹系列中的经典职业瞬间变得炙手可热,称其在766中喧宾夺主,掩盖了主角的光辉恐怕也不为过。
另外新增的疲劳度属性也大大影响了玩家的战略安排,在没有通关过一次的前提下,完全无法进行有针对性的轮休。
第三点也是最为直观的游戏体验,那就是776实在太难了。
尽管模拟器的诞生使得火纹系列早已摘去了“难度高”的标签,但是776却仿佛在刻意的提醒玩家:难,其实是该系列永恒的特色之一。
一个很有意思的细节是,大部分从系谱走到776的玩家,会对776初章的“斧头四天王”感到强烈的崩溃和挫折感。
因为在系谱的玩家手里,斧可以说是最次要的武器类型,重量大,命中一般,威力提升有限,不符合系谱的“回避美学”。
然而在776中,这斧头四天王可是你不容忽视的战力。
根据我个人的游戏经历,我可以毫不犹豫的承认,我玩776阵亡读档的次数超过了该系列其他所有作品的总和。
而且屡见不鲜的反复阵亡案例甚至一度让我动过使用修改器的念头。
更能说明问题的是,频繁的阵亡现象居然是发生在一支我利用多本圣战士之书所培育出的精英部队身上。
776之难,难于上青天!
“系谱”能够经久不衰的根本原因在于情节、恋爱系统和平衡性,作为“系谱”的外传,这三点776都没有继承下来。
另一方面,776作为从时间上和内容上都紧挨“系谱”的一部作品,不可避免的面对着同“系谱”进行比较的问题,也恰恰是因为“系谱”的过于耀眼,才使得776略显黯然失色。
试想如果我是先接触了776,后接触“系谱”,恐怕也不会产生如此强烈的反差,至少也会将其定义为不损金字招牌的一代作品。
#p#分页标题#e#实际上,776确实有其值得称道之处,诸如系列中首次出现的武器熟练度和分支路线的设定都成为了后续作品所传承的经典。
而海量的外传章节以及多样化的人物说得条件,也为本作增添了不少可玩性。
抛开游戏内容本身不说,776在整个火纹历史上却有着划时代的里程碑意义。
就在《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别,这也成为了“火纹之父”留给世人的最后一代火纹系列作品。
此后,出走创业的加贺昭三终于可以不受约束最大限度的绽放其才华,他也不负众望的缔造出了《泪指传说》和《贝克传说》两部新时代的经典。
这两款作品虽然已经不能归入火纹系列,但在“天龙剑”主页上,依然将其用不同颜色区分开来,列在了《纹章觉醒》之后,以表达所有火纹迷对于加贺先生的尊敬和致意。
对于任天堂而言,“火纹之父”的出走当然不会意味着这个传奇系列的终结,恰恰相反的是,火纹从此开启了“后加贺时代”的另一段辉煌篇章。
而我与火纹之间的情缘也得以延续。
至于在“后加贺时代”,火纹系列又带给了我们哪些新的感动和惊喜,敬请
世界上最轻最聪明的狗,世界上最聪明的狗是什么动物
凭借其放牧本能和工作背景,边境牧羊犬通常被认为是世界上最聪明的狗,但科学家现在发现,这一结论可能不太准确。
因为最近,一项针对13个不同犬类品种的研究发现,比利时马利诺斯牧羊犬(Belgian Malinois也称比利时马犬)是世界上最聪明的狗。
据《每日邮报》当地时间1月8日报道,科学家们选了1000只不同品种的狗,通过设置七项认知任务和三项行为任务来评估它们的智商。
这项研究于2016年至2022年期间进行,评估的内容包括:测试狗阅读人类手势的能力,测试狗是否能绕过一个透明的V形栅栏来获取食物奖励,调查狗的独立能力以及向人类求助的速度。
经过测试,通常被用作警犬或护卫犬的比利时马利诺斯牧羊犬以35分的成绩(满分39分)排名第一,博德牧羊犬以26分排名第二,德国霍夫瓦尔特牧羊犬以25分排名第三。
芬兰赫尔辛基大学的卡特里娜·提拉博士告诉《星期日电讯报》,比利时马利诺斯牧羊犬在许多认知任务中表现突出,在大多数测试中都有非常好的成绩。
对于那些需要嗅探犬、护卫犬和警犬的人来说,比利时马犬是一个常见的选择,现在数据显示它们甚至是完美的选择,因为它们独立、能解决问题、反应迅速并且善于理解人类。
芬兰赫尔辛基大学的科学家们希望创建迄今为止最全面的数据集,了解不同品种狗狗在哪些认知方面表现出色。
来自13个不同品种的1000多只狗被招募,他们在10项任务(七项认知和三项行为)中的能力由创建Smart DOG测试的专家进行评估。
“大多数品种都有自己的长处和短处,”赫尔辛基大学犬类认知研究的研究“例如,拉布拉多猎犬非常擅长阅读人类的手势,但在解决空间问题的能力方面却不那么出色。
“有些品种,例如喜乐蒂牧羊犬,在几乎所有测试中的得分都相当平均,它们在任何测试中的得分既不是很高也不是很低。
“比利时马犬在许多认知任务中脱颖而出,在大多数测试中都取得了很好的成绩,”研究然而,研究人员挑选了三项任务,每一项都测试了狗认知的一个特定方面,这确实产生了结果并显示了这些品种的不同之处。
第一项是V形绕行任务—狗必须绕过透明的 V 形栅栏才能获得它已经看到的食物奖励—衡量解决问题的能力。
第二项人类手势阅读能力是通过评估狗对五种人类手势的反应来衡量的:持续指向、短暂指向、用脚指向、指向某物同时面向另一个方向和跟随人类的目光。
此外研究人员还调查了狗的独立性,以及在一项无法解决的任务中(试图在无法打开的盒子中获取食物)向人类寻求帮助的速度。
“对人类手势的理解是社会认知的衡量标准,因此在这项任务中表现出色也非常重要,”Junttila说。
“狗狗面对无法解决的任务是否会向人类求助,也衡量了狗的社会能力;一些品种在人类主导的行为上得分非常高,这意味着它们试图向人类寻求帮助来完成这项艰巨的任务,而在另一端,狗则独立尝试解决问题。
这两种反应在不同情况下都有用。
”数据显示,比利时马犬在人类手势和V形绕行任务中均名列前茅,并且是最独立的品种。
最后,比利时马犬以35分排在第一位,满分为39分。
边境牧羊犬以26分排名第二,而霍格瓦特牧羊犬以25分获得铜牌,领先西班牙水犬一分。
以情感直觉着称的金毛和拉布拉多在手势测试中得分很高,但在其他两项测试中得分很低,分别排在第13和第9位。
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泰坦尼克号沉没之谜外星人_泰坦尼克号沉没之谜外星人
不过近日美国一位神秘人士在网上发布了一张照片,这张照片引起了大家的注意,因为照片中的人物和外星人非常相似,难道外星人真的存在吗?那么他们是怎么来到地球的呢?这位神秘人士表示,他们是来自火星的外星人,并且在火星上建立了一个基地,而且这个基地已经有几百年的历史了,他们的目的就是为了研究火星上的环境,以及探索火星上的秘密。
一:泰坦尼克号沉没之谜外星人是真的吗是的。
《泰坦尼克号》船只沉没事件是根据真实历史事件改编而来的,但是船上发生的动人爱情故事是改编的,故事讲述了一个穷画家与一个贵族家的女人坠入爱河的故事。
二:泰坦尼克号沉没之谜外星人怎么过泰坦尼克号的沉船之谜一直都备受争议,有很大一部分人说泰坦尼克号就是被外星人击沉的,我觉得这完全是无稽之谈。
首先这个世界上肯定有外星人的存在,但是有史以来从来都没有外星人主动攻击人类这件事情。
而泰坦尼克号之所以沉船是因为他操作不当,撞到了冰山之上,因为冰山特别巨大,江船的右前方撞了一个大窟窿,所以才导致海水灌入。
之所以在船体的底部痕迹非常有规则,是因为在第1次撞击之后,驾驶者猛打船的方向导致在他的右侧底部和冰山发生剧烈摩擦,才导致出来的规则痕迹。
泰坦尼克号也是最悲惨的一次事故,船上的人员几乎全部丧生,只有一小部分人获救,这也是人类有史以来人为制造最大的灾难之一。
其实现在的科技力量足以把泰坦尼克号打捞出来,但是没有任何的意义,如果真的有科研价值,我想美国早就会第一时间去把泰坦尼克号打捞出来,因为美国特别喜欢调查研究各种稀奇古怪的事情也包括外星人。
如果泰坦尼克号放在现在的话,绝对不会发生这样的惨案,因为雷达系统不够发达,最起码这么大的冰山,利用雷达系统在几十公里以外就可以提前预警。
看过这部电影之后让我对大海产生了恐惧,所以从来都没有坐过船,因为我也不会游泳,如果真的发生事故的话后果不敢想象,有很多人说这种行为是深海恐惧症,不管怎么样,我这一辈子都不可能去坐船。
根本不是,外星人也是谣言,只是因为浪潮过大后把船淹没了也就没有了,这只是当时的一个非常不幸的的一件事,没有人猜测到这一事件的发生。
三:泰坦尼克号 外星人法国浪漫主义作家维克多.雨果曾说过“大自然是善良的慈母,同时也是冷酷的屠夫”。
1997年12月19日,一部由梅卡隆导演的电影《泰坦尼克号》在美国上映。
该影片以1912年泰坦尼克号邮轮在其处女航时触礁冰山而沉没的事件为背景,讲述了处于不同阶层的两个人穷画家杰克和贵族女露丝抛弃世俗的偏见坠入爱河,最终杰克把生存的机会让给了露丝的感人故事。
电影上映之初就反响热烈,深受广大观众的喜爱。
1998年4月3日该片在中国内地上映,2012年4月10日,在泰坦尼克号沉没百年之际,该片又以3D版在中国内地重映,毫无例外,再次爆火。
一时间电影的轰动,也让沉寂了百年的泰坦尼克号,再次成为人们热议的话题。
随之而来的110年前那场灾难事故发生的真实原因,也成为了人们好奇的对象。
电影泰坦尼克号1912年,英国白星航运公司下辖的一艘奥林匹克级游轮——泰坦尼克号,首次出航便触碰冰山沉没,造成了和平时期伤亡人数,最为惨痛的一次海难。
关于造成这次海难的原因,可谓是众说纷纭,莫衷一是,一时间各种阴谋论甚嚣尘上,甚至连外星人搞偷袭都出来了。
拨开历史的迷雾,这艘号称“永不沉没”的巨轮,是如何再一次出航就发生如此灭顶之灾的呢?接下来,让我们随着编者的步伐一步步去探寻历史的真相……一、泰坦尼克号及其遇难过程泰坦尼克号于1909年3月开始动工,1912年4月2日完工,它由英国白星航运公司建造,内部空间庞大、装修精致,是当时世界上最为豪华高级的客船,有着“世界工业史上的奇迹”之称。
客房艳丽舒适,咖啡室、图书馆、健身房、游泳池等高档休闲设施应有尽有,服务体贴周到空前。
按照当时传统的命名方式——同一公司生产的同类别邮轮,均以第一个该类别邮轮的名称为所属级,泰坦尼克号又被称为奥林匹克级邮轮,因为在它之前,白星航运公司先制造了一艘名为奥林匹克号的豪华邮轮,而泰坦尼克号与其无论外部样貌,还是内部结构都十分相似。
人们还开玩笑地称奥林匹克号和泰坦尼克号两船为“姊妹船”。
奥林匹克号遇难过程:1912年4月14日晚,泰坦尼克号载着2200余人(船员和乘客),在寒冷漆黑的北大西洋上航行。
#p#分页标题#e#船舱外的海面风平浪静,船舱内的乘客一片悠闲,但工作室的船长爱德华·约翰·史密斯内心却是惴惴不安,因为他多次收到附近船只发来的通报提醒——附近有很多冰山,务必要小心!为防止发生危险,史密斯下令瞭望员们马上仔细观察路线情况,如有异常赶快报告和处理。
但一件非常不专业的失误状况出现了,瞭望员们在船上居然没有找到望远镜,无奈整个过程都只能靠肉眼观察,无疑这为后面的悲剧酿下了大祸。
后来才得知,原来船上当时唯一的一架双筒望远镜,被锁在了船上的柜子里,可是这位拥有柜子钥匙的二副船员,当天并没有登船。
没有专业的设备,工作起来大受影响,纯凭肉眼看。
晚上11:40时,瞭望员弗雷德里克·弗利特突然发现邮轮行驶的正前方,远处有两个看不清的黑影,但他不确定是什么,直到船开得足够近时,他才猛然确认那是冰山,他立刻敲响警钟并报告给其它工作人员:“正前方有冰山。
”听到报告后的船员大副默多克,迅即做出了反应,他将邮轮减速,同时向左打满舵,想让船在到达冰山前停下或从左面绕过去。
但事实证明这个决策非常错误,因为他忽略了邮轮与冰山的距离、船速以及船的惯性之间的关系。
当时邮轮距离冰山已经很近了,即使在减速的情况下,也是需要足够的时间才能完全停止,再加上运动中的惯性因素,这就更需要长些的距离和时间才能停下,而显然当时的距离条件,并不能满足邮轮的安全停止。
不仅如此,向左打满方向舵的做法,还导致了相对脆弱的船体侧前方与冰山相对,撞击激烈,损失惨重。
其实,当时有两种应对措施都可以极大地可能避免此灾难:一是,把方向舵向左打满的同时加速,争取冒险与冰山擦肩而过;二是,不改变方向舵的方向,就让船向前行驶,但同时极力减速,然后慢慢地让坚固的船头面对冰山,这样就可以减少船身的伤害,从而保证船上人员的安全。
可惜的是,当时的默多克没有选择两种中的任何一种有效措施,最后泰坦尼克号沉没,船上1人遇难,707人(也有人说是708人)幸运逃过一劫。
后来人们了解到,当时海面上之所以会漂浮着很多冰山,是因为月球潮汐作用的缘故,致使很多大的冰山解体碎裂,然后碎裂的小冰山就在海上随处飘荡。
二、外星人或其他国家为之?1985年,人们在海底发现泰坦尼克号残骸,在对其研究时发现船身的右舷下面有一个90cm的大窟窿,窟窿呈现圆形,并且边缘非常整齐光滑,就像有意被人用工具切割的一样。
一些美国学者对这个窟窿仔细观察后,认为它是被激光操作而成的。
由此,马上各种传言四起,如泰坦尼克号是被外星人用武器袭击后沉没的、是被某些有着先进武器的国家,隐蔽操作沉没的等等。
其实,这样的说法简直是无稽之谈,因为泰坦尼克号作为当时世界上体积最庞大的客轮,有着16个大型的隔水舱,即使是其中的两个隔水舱都同时被浸满水,也是丝毫不会影响整艘客轮的运行的,而船舷下一个直径区区90cm的窟窿,根本不足以致使其有致命的沉没。
显然,这些说法是不置可否的。
三、一场阴谋,金蝉脱壳?2004年,当“泰坦尼克号的沉没前前后后,都是一场资本家的金钱阴谋”这种说法,被第一次提出后,引起了人们的广泛提出这种说法的是两位英国学者罗宾·加迪诺和安德鲁·牛顿,他们还在电视媒体上公布说:沉没的船并不是新建造的泰坦尼克号,而是它的“姊妹船”奥林匹克号,而因此丧生的一千多名遇难者,只是一场“船只保险诈骗阴谋”中的无辜牺牲者。
那么何来“船只保险诈骗阴谋”之说?原来,两位学者在多年的研究后,发现在泰坦尼克号沉没事件发生的半年前,白星公司出现了财政危机,濒临破产,而恰巧那时奥林匹克号在一次航行中,不小心撞上了英国皇家海军军舰一艘,船身受损严重,以至于差点不能开回港口。
虽然奥林匹克号买有保险,但因为事故责任在己方,所以无法拿到保险公司的赔偿金。
如果在没有赔偿金的情况下,将奥林匹克号修理到完好如初,就需要白星公司花费大量资金,同时还要耗费较长的时间,无疑这是祸不单行。
但若不对奥林匹克进行修理的话,就不能带来盈利,进而无法缓解目前面临的困难处境。
于是产生了下面的推测:#p#分页标题#e#在两难之时,白星总裁约翰·皮尔庞特·摩根想到了一个大胆的主意——把奥林匹克号与泰坦尼克号调换,以泰坦尼克号名义制造一场航海事故,骗取保险赔偿金,拯救公司经济危机。
选择以泰坦尼克号的名义来制造事故的原因有两点:一,泰坦尼克号是最新制造,且是当时世界上最大、最豪华之邮轮,赔偿金额必定可观;二,泰坦尼克号与奥林匹克号两船里里外外模样基本一致,容易迷惑人们。
接下来,白星公司开始着手行动,它们花少量的钱把奥林匹克号的外貌翻新,把内部修理到可以达到勉强出海的程度后,就可以开始真正的事故计划了。
约翰·皮尔庞特·摩根但是为了整个计划的逼真性,这么大的游轮上是必然要有人的,而这些人要怎么办呢?总不至于为了钱,而牺牲掉这么多条的无辜生命吧?然后,一艘名叫加利福尼亚号的救援船,被白星公司安排在附近,等待着泰坦尼克号发出求救信号后,立刻安全救出全部船上人员。
后来经调查,加利福尼亚号确实当时在泰坦尼克号附近,并且船上没有任何乘客和货物,只有3000件用来保暖的羊毛衫和毯子,这似乎真的很印证了,它是作为救援船而存在的说法。
电影《泰坦尼克号》中的加利福尼亚号至于加利福尼亚号,在事故发生时,为什么没有去救泰坦尼克号船上的乘客?后来研究是因为当时特殊天气的原因,使光线发生了特殊折射,致使加里福尼亚号上的工作人员,一直没有看到或看清对方发出的求救信号,从而及时给予救援。
而且两位学者为了证明自己推测的准确性,还一一列举了大量证据,如:1. 泰坦尼克号船长德华·约翰·史密斯,曾一直担任奥林匹克号船长,但在泰坦尼克号一切准备就绪后,就立即被调遣过来。
两位学者认为这点很值得怀疑,在他们看来所谓后来的泰坦尼克号,其实就是奥林匹克号乔装打扮的,甚至还推测,当初奥林匹克撞击皇家海军舰艇事件,也是白星公司为想拿赔偿金,而有意策划的,只不过未得逞。
2. 白星公司总裁约翰·皮尔庞特·摩根和其他55位超级富豪,都不约而同地在泰坦尼克号出发前的一两天,取消了行程,莫非知道些什么?摩根取消的原因公开说法是身体不适,可就在泰坦尼克事件2天后,他就被看见与女子在法国约会,身体看不出任何不适的样子。
3. 如此庞大、高档的客轮上,设备里竟只有一架望远镜,合理吗?4. 从残骸中找到的众多物品里,没有一件标有泰坦尼克号的痕迹,真的是凑巧吗?5. 灾难发生后,从船上拿下来的救生艇大部分都是很旧的,甚至有些都已损坏,这不太符合一个新造的、崭新的豪华邮轮的配备,不是吗?……最主要的是,白星公司确实因为这场事故,拿到了一大笔钱。
四、经济实力不“允许”虽然罗宾·加迪诺和安德鲁·牛顿两位学者的逐条分析和推断,的确容易让人产生联想,以及给人们提供了更多一层思考的角度,但有些地方还是未免牵强,因此大部分人,还是不太认同这种说法。
人们不认同这种推测和说法的原因很简单——那就是两位学者推测的阴谋策划者总裁约翰·皮尔庞特·摩根先生的经济实力,完全不“允许”他绞尽脑汁这样做。
他创建并手握由50多家企业合并在一起的美国钢铁公司,该公司每年控制美国总钢产量达65%,经济实力不容想象。
除此以外,他还有多家公司,连英国政府财政紧张时,都会向他借钱,有名的世界级的大富翁,一直有着“世界的债主”之称,因此白星公司的经济危机对摩根来讲,简直是九牛一毛,根本用不着使用卑鄙见不得光的手段,来骗取赔偿金。
摩根另外,据调查,虽然建造泰坦尼克号的出资人是摩根,可是真正动工实施的是哈兰德造船厂和沃尔夫造船厂。
如果真如两位学者的推测,两艘船的装修,要彼此对调并保持一致,这么大的工程、工作量和这么长的时间,最后没有半点消息走漏,这保密工作得多么难做?更何况天下哪有不漏风的墙?五、可能性是最大的推测最后,综合各方面的分析与研究,英国泰坦尼克协会终于给出了可能性最大的推测:1.“豆腐渣”工程,徒有其表。
1995年,学者们在该船的残骸上发现了关于制作材料不合格的问题,①用铆钉固定的多个船舱连接处发现6条裂缝,经检验,铆钉钢铁质地非常不纯,尤其船头部位用的铆钉成分矿渣含量严重超标2倍。
使用这样偷工减料的铆钉后果是它非常脆弱,从而断裂。
②制造船体的钢板材质只有强度,缺少韧性,被挤压后也极易断裂。
这只是人们发现的,那么未发现的呢?#p#分页标题#e#真的想说,邮轮可是载着无数人的生命,在广无边际的大海上行驶的呀,使用或制作这样偷工减料,制作零件的商家真是极度不负责任?这再次提醒了我们什么叫“千里之堤,溃于蚁穴。
”2.“隐身”的冰山和求救信号英国历史学家蒂姆·马尔廷,通过仔细研究事故当天的气象图,和附近船只的航海日志后发现,泰坦尼克号当时所处的大西洋海面,正巧是拉布拉多寒流与墨西哥湾暖流相遇,海面空气从下往上冷却,形成了逆温现象。
逆温现象会使光线发生特殊的折射,形成虚像,从而产生“上现蜃景”,即人们常说的海上蜃楼原理,这一自然现象是导致泰坦尼克号损失惨重,最为重要的原因。
因为这种现象导致处在当时环境中的人们,肉眼看到的地平线比实际地平线高,于是在真假地平线之间就出现了一个盲区,而冰山处在这个盲区中,瞭望员没有提前及时看到,错过了最佳躲避时间;后来泰坦尼克发出的求救信号,也处于盲区中,附近的船只加利福尼亚号也没有看到,从而很遗憾地错过了救援时间。
加利福尼亚号不能正确预估距泰坦尼克号的距离泰坦尼克号看不到冰山3.极端天象带来的潮汐之祸在灾难发生前的三个月和前一天,分别是1400年来地球和月球之间、以及当年地球和太阳之间最近的距离,这些极端天象带来了猛烈而震撼的潮汐,潮汐又拍碎了北极的大量冰山,而冰山的一部分又随着拉布拉多寒流一路漂来了泰坦尼克号的面前。
种种因素叠加在一起,悲剧发生……至此,泰坦尼克号沉没的真正原因终于被探究出来。
我们可以看到其中有人为的原因——制作过程中为了一己私欲的偷工减料、设计得不到位、遇到紧急情况时的错误处理方式;也有自然的原因——冰山、逆温现象、潮汐等。
人为的原因告诉我们一定要提高自己的专业能力,在风险来临时有能力规避与处理;而自然原因告诉我们一定要尊重、敬畏和臣服于自然。
人类在大自然的面前渺小如尘埃!