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剪映关键帧在哪

剪映 2026-03-16 菜科探索 +
简介:剪映中可以在剪辑的时候使用关键帧,那么关键帧功能在什么位置呢?用户们能够剪辑里的时间轴上面找到这个按键。

这篇剪映关键帧功能位置介绍能够告诉大家具体该怎么使用这个

【菜科解读】

剪映中可以在剪辑的时候使用关键帧,那么关键帧功能在什么位置呢?用户们能够剪辑里的时间轴上面找到这个按键。

这篇剪映关键帧功能位置介绍能够告诉大家具体该怎么使用这个功能,下面就是详细的介绍,赶紧看看吧。

剪映关键帧在哪 答:在剪辑里的时间轴上面 具体方法: 1、首先导入需要剪辑的素材。

2、将进度移动到需要打关键帧的地方。

3、点击上面的关键帧按键。

4、点击之后就能够在位置上添加关键帧了。

以上就是小编给大家分享的剪映关键帧在哪介绍,更多的资讯可以关注本站内容。

微信“忽略”功能上线,实测数次“假装没听见”,感触颇多!

微信这次更新,表面上是加了个忽略按钮,实际上是给全国2亿社恐发了社交免死金牌。

社交体面,有时候就是这么脆弱又珍贵的东西。

但问题来了:这功能到底是给谁用的? 第一类,职场社畜。

开会时父母来电、下班时客户弹视频、周末时领导语音,直接挂显得不礼貌,接又确实不方便。

忽略给了他们第三种选择:我看见了,但我假装没看见,咱们都体面。

第二类,恋爱中的人。

查岗电话、吵架后的冷战期、前任的深夜试探,忽略比拒接更柔和,至少对方不会收到对方已拒绝的冰冷提示,留有余地,也留有尊严。

第三类,边界感极强的人。

这类人不是社恐,是社厌——厌恶无边界感的社交。

他们不想被任何突如其来的铃声绑架,忽略让他们重新掌握了主动权。

但讽刺的是,最需要的这群人,往往最不敢用。

到底是什么?一个按钮背后的产品哲学 先给没更新的小伙伴科普一下:以前微信视频/语音来电,只有接听和挂断两个选项,点击挂断,对方立刻收到对方已拒绝的明确反馈,非常难绷 现在更新后,新增忽略按钮。

点击后,你的手机立刻安静,弹窗消失,可以继续刷抖音、回消息、假装什么都没发生。

但对方那边,呼叫状态依然显示等待接听,直到自然超时。

说白了,这是给不想接又不想得罪人的人,开了一扇后门。

但背后,讲个实话微信的产品经理显然没想明白一件事:这个功能确实好用,但人际关系复杂程度怎么可能用“一个按钮解决” 什么时候该用?我用血泪换来的使用指南 场景一:职场保命(推荐度) 开会时父母/朋友弹视频,果断忽略。

会后第一时间回拨,话术:刚才在开会,手机静音了,啥事? 关键点:必须第一时间回拨,否则忽略变真忽略,亲情友情都受伤。

场景二:恋爱避险(推荐度) 吵架后对方弹语音,不想接又不想激化矛盾,忽略后隔半小时回文字:刚才在忙,怎么了? 关键点:文字回复要冷淡但礼貌,既给台阶,又不显得殷勤。

场景三:社交断舍离(推荐度) 不太熟的人突然弹视频,大概率是借钱/求帮忙。

先忽略,观察对方是否继续拨打。

如果打3次以上,可能是急事;

如果只打1次,大概率可以装死。

关键点:这个功能最伤人脉,慎用。

绝对禁忌场景(推荐度): 对方是技术宅/产品经理——他们太懂"忽略"的底层逻辑,你装死等于找死 对方正在看你朋友圈/步数——在线状态暴露,"忽略"就是"已读不回"的实锤 紧急事务——"忽略"可能错过救命电话,得不偿失 最后一条忠告:这个功能,用多了会上瘾,上瘾了会没朋友。

DLSS 4.5让新显卡如虎添翼,40系显卡也能“无痛”升级体验

前段时间,我们专门测试了在20系和30系显卡上使用最新DLSS 4.5的表现,总的来说,在20系和30系这种老显卡上开启DLSS 4.5,会对游戏帧率产生明显的影响,基本上只适合老的高端显卡使用,实用意义大不。

DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。

按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。

目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。

画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。

测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。

40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。

测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。

此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。

测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。

为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。

先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。

相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。

RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。

相比DLSS 4.0降低了4%左右。

如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。

而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。

4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。

可以看到。

无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。

再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。

在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。

相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。

而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。

相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。

比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。

在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。

4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。

其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。

比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。

我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。

可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。

这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。

最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。

在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。

如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。

总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。

从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。

再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。

剪映关键帧在哪

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