OpenCL快速入门教程

作者:小菜 更新时间:2025-02-26 点击数:
简介:这是第一篇真正的OpenCL教程。

这篇文章不会从GPU结构的技术概念和性能指标入手。

我们将会从OpenCL的基础API开始,使用一个小的kernel作为例子来讲

【菜科解读】

这是第一篇真正的OpenCL教程。

这篇文章不会从GPU结构的技术概念和性能指标入手。

我们将会从OpenCL的基础API开始,使用一个小的kernel作为例子来讲解基本的计算管理。

首先我们需要明白的是,OpenCL程序是分成两部分的:一部分是在设备上执行的(对于我们,是GPU),另一部分是在主机上运行的(对于我们,是CPU)。

在设备上执行的程序或许是你比较关注的。

它是OpenCL产生神奇力量的地方。

为了能在设备上执行代码,程序员需要写一个特殊的函数(kernel函数)。

这个函数需要使用OpenCL语言编写。

OpenCL语言采用了c语言的一部分加上一些约束、关键字和数据类型。

在主机上运行的程序提供了API,所以i可以管理你在设备上运行的程序。

主机程序可以用C或者C++编写,它控制OpenCL的环境(上下文,指令队列…)。

设备(Device)

我们来简单的说一下设备。

设备,像上文介绍的一样,OpenCL编程最给力的地方。

我们必须了解一些基本概念:

Kernel:你可以把它想像成一个可以在设备上执行的函数。

当然也会有其他可以在设备上执行的函数,但是他们之间是有一些区别的。

Kernel是设备程序执行的入口点。

换言之,Kernel是唯一可以从主机上调用执行的函数。

现在的问题是:我们如何来编写一个Kernel?在Kernel中如何表达并行性?它的执行模型是怎样的?解决这些问题,我们需要引入下面的概念:

SIMT:单指令多线程(SINGLE INSTRUCTION MULTI THREAD)的简写。

就像这名字一样,相同的代码在不同线程中并行执行,每个线程使用不同的数据来执行同一段代码。

Work-item(工作项):Work-item与CUDA Threads是一样的,是最小的执行单元。

每次一个Kernel开始执行,很多(程序员定义数量)的Work-item就开始运行,每个都执行同样的代码。

每个work-item有一个ID,这个ID在kernel中是可以访问的,每个运行在work-item上的kernel通过这个ID来找出work-item需要处理的数据。

Work-group(工作组):work-group的存在是为了允许work-item之间的通信和协作。

它反映出work-item的组织形式(work-group是以N维网格形式组织的,N=1,2或3)。

Work-group等价于CUDA thread blocks。

像work-items一样,work-groups也有一个kernel可以读取的唯一的ID。

ND-Range:ND-Range是下一个组织级别,定义了work-group的组织形式(ND-Rang以N维网格形式组织的,N=1,2或3);

这是ND-Range组织形式的例子

Kernel

现在该写我们的第一个kernel了。

我们写一个小的kernel将两个向量相加。

这个kernel需要四个参数:两个要相加的向量,一个存储结果的向量,和向量个数。

如果你写一个程序在cpu上解决这个问题,将会是下面这个样子:

void vector_add_cpu (const float* src_a, const float* src_b, float* res, const int num){ for (int i = 0; i Plantform(平台):主机加上OpenCL框架管理下的若干设备构成了这个平台,通过这个平台,应用程序可以与设备共享资源并在设备上执行kernel。

平台通过cl_plantform来展现,可以使用下面的代码来初始化平台:

// Returns the error codecl_int oclGetPlatformID (cl_platform_id *platforms) // Pointer to the platform object

Device(设备):通过cl_device来表现,使用下面的代码:

// Returns the error codecl_int clGetDeviceIDs (cl_platform_id platform,cl_device_type device_type, // Bitfield identifying the type. For the GPU we use CL_DEVICE_TYPE_GPUcl_uint num_entries, // Number of devices, typically 1cl_device_id *devices, // Pointer to the device objectcl_uint *num_devices) // Puts here the number of devices matching the device_type

Context(上下文):定义了整个OpenCL化境,包括OpenCL kernel、设备、内存管理、命令队列等。

上下文使用cl_context来表现。

使用以下代码初始化:

// Returs the contextcl_context clCreateContext (const cl_context_properties *properties, // Bitwise with the properties (see specification)cl_uint num_devices, // Number of devicesconst cl_device_id *devices, // Pointer to the devices objectvoid (*pfn_notify)(const char *errinfo, const void *private_info, size_t cb, void *user_data), // (don't worry about this)void *user_data, // (don't worry about this)cl_int *errcode_ret) // error code result

Command-Queue(指令队列):就像它的名字一样,他是一个存储需要在设备上执行的OpenCL指令的队列。

“指令队列建立在一个上下文中的指定设备上。

多个指令队列允许应用程序在不需要同步的情况下执行多条无关联的指令。

cl_command_queue clCreateCommandQueue (cl_context context,cl_device_id device,cl_command_queue_properties properties, // Bitwise with the propertiescl_int *errcode_ret) // error code result

下面的例子展示了这些元素的使用方法:

cl_int error = 0; // Used to handle error codescl_platform_id platform;cl_context context;cl_command_queue queue;cl_device_id device;// Platformerror = oclGetPlatformID(&platform);if (error != CL_SUCCESS) { cout Kernel:你应该已经知道了,像在上文中描述的一样,kernel本质上是一个我们可以从主机上调用的,运行在设备上的函数。

你或许不知道kernel是在运行的时候编译的!更一般的讲,所有运行在设备上的代码,包括kernel和kernel调用的其他的函数,都是在运行的时候编译的。

这涉及到下一个概念,Program。

Program:OpenCL Program由kernel函数、其他函数和声明组成。

它通过cl_program表示。

当创建一个program时,你必须指定它是由哪些文件组成的,然后编译它。

你需要用到下面的函数来建立一个Program:

// Returns the OpenCL programcl_program clCreateProgramWithSource (cl_context context, cl_uint count, // number of files const char **strings, // array of strings, each one is a file const size_t *lengths, // array specifying the file lengths cl_int *errcode_ret) // error code to be returned

当我们创建了Program我们可以用下面的函数执行编译操作:

cl_int clBuildProgram (cl_program program, cl_uint num_devices, const cl_device_id *device_list, const char *options, // Compiler options, see the specifications for more details void (*pfn_notify)(cl_program, void *user_data), void *user_data)

查看编译log,必须使用下面的函数:

cl_int clGetProgramBuildInfo (cl_program program, cl_device_id device, cl_program_build_info param_name, // The parameter we want to know size_t param_value_size, void *param_value, // The answer size_t *param_value_size_ret)

最后,我们需要“提取”program的入口点。

使用cl_kernel:

cl_kernel clCreateKernel (cl_program program, // The program where the kernel isconst char *kernel_name, // The name of the kernel, i.e. the name of the kernel function as it's declared in the codecl_int *errcode_ret)

注意我们可以创建多个OpenCL program,每个program可以拥有多个kernel。

以下是这一章节的代码:

// Creates the program// Uses NVIDIA helper functions to get the code string and it's size (in bytes)size_t src_size = 0;const char* path = shrFindFilePath("vector_add_gpu.cl", NULL);const char* source = oclLoadProgSource(path, "", &src_size);cl_program program = clCreateProgramWithSource(context, 1, &source, &src_size, assert(error == CL_SUCCESS);// Builds the programerror = clBuildProgram(program, 1, &device, NULL, NULL, NULL);assert(error == CL_SUCCESS);// Shows the logchar* build_log;size_t log_size;// First call to know the proper sizeclGetProgramBuildInfo(program, device, CL_PROGRAM_BUILD_LOG, 0, NULL, &log_size);build_log = new char[log_size+1];// Second call to get the logclGetProgramBuildInfo(program, device, CL_PROGRAM_BUILD_LOG, log_size, build_log, NULL);build_log[log_size] = '\0';cout OpenCL,快速,入门教程,这是,第,一篇,真正,的,

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2、硬盘安装: 如已刻录光盘,在WINDOWS下双击光盘自动播放程序,选择 安装WINDOWS 即可。

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win10如何快速锁屏

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二、使用开始菜单点击开始按钮,然后点击用户图标,选择锁屏即可快速锁定屏幕。

三、使用命令行如果你习惯使用命令行,可以在命令行中输入“Rundll32.exe user32.dll,LockWorkStation”来快速锁定屏幕。

四、使用第三方工具还有一些第三方工具可以帮助你快速锁定屏幕,比如AutoHotkey等,通过设置快捷键来实现锁屏功能。

总结:通过本文的介绍,你已经学会了在win10系统中如何快速锁屏,无论是使用快捷键还是开始菜单,都可以让你的工作更加便捷,不用担心工作隐私的泄露,赶紧去试试吧。

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