僵尸传说来自哪个朝代?僵尸传说来自哪个朝代的故事

作者:小菜 更新时间:2023-03-24 点击数:
简介:僵尸传说来自哪个朝代?为什么这么多人喜欢僵尸?这个问题困扰了无数人,今天我们就来聊聊这个话题。

首先我们要知道,僵尸是怎么形成的?僵尸的形成有两种说法,一种是天灾,一种是人祸。

天灾指的是瘟疫,瘟疫是一种自然灾害,人们不得不躲避瘟疫,这就导致了大量的人口死亡。

而人祸则是指皇帝昏庸无道,为了巩固自己的统治,不顾百姓死活,残害

【菜科解读】

僵尸传说来自哪个朝代?为什么这么多人喜欢僵尸?这个问题困扰了无数人,今天我们就来聊聊这个话题。

首先我们要知道,僵尸是怎么形成的?僵尸的形成有两种说法,一种是天灾,一种是人祸。

天灾指的是瘟疫,瘟疫是一种自然灾害,人们不得不躲避瘟疫,这就导致了大量的人口死亡。

而人祸则是指皇帝昏庸无道,为了巩固自己的统治,不顾百姓死活,残害忠良,最终导致了人民起义。

一:僵尸传说的起源

词义起源

英文Zombie一词汉译为僵尸,是指人死后,尸体在某种作用下重新起立行走,撕咬活人。

被咬者遭受传染,不久也会变成僵尸。

僵尸往往面貌狰狞,极度嗜血,不停地嗜咬活人,成为一种恐怖的象征。

Zombie一词的发音源自刚果土著语言,被认为是当地巫术与恐怖传说故事中臆造的恐怖形象。

这个词汇随着黑奴贸易而流传到加勒比地区。

1910年代,在海地作战的美国海军陆战队将此词传回美国,逐渐形成了Zombie这个英语词汇。

此后,这个概念被好莱坞恐怖片借用,陆续拍摄了许多以僵尸为题材的电影,使得僵尸形象广为传播。

外国僵尸传说的临床解释

僵尸传说被认为起源于海地。

在海地和伏都教的民间传说中有很多这样的例子:尸体被巫师重新复活当做奴隶使唤。

1982年,Wade Davis博士在一个叫做Clairvius Narcisse的男人宣称自己被一个巫师复活后,对僵尸的存在进行了科学的解释。

Davis博士对据称被巫师用来制造僵尸的“僵尸粉”进行了实验。

他发现,这种粉末中含有几种毒药,包括河豚毒素。

Davis提出的理论是,河豚毒素会导致受害者麻痹并且看起来像死人,不过这种状态最后会恢复,这就造成一种假象,让人以为受害者是从死人变来的。

Davis博士以这个话题写了两本书,一本叫做《Passage of Darkness》,另一本叫做《The Serpent and the Rainbow》。

不过,也有人不相信Davis博士的解释的科学性,因为事实上在僵尸粉中河豚毒素的含量是非常低的。

不过,也有其他的一些方式可以制造僵尸。

一些科学技术可能在将来有一天就能制造“僵尸”,够恐怖吧?21世纪,科学家通过激光激活经过遗传改造的神经元,可以控制某些实验动物的某些行为,这种技术被称为光遗传学。

这种对失去自由意志的生物的行为控制的理念与一些流行文化中无意识僵尸的描述惊人地相似。

不过,这种技术的最终目的其实是几乎没那么阴暗,它实际上是用来研究神经系统的工作方式以及研究如何修正神经系统问题。

古书记载:

僵尸能成妖,变魃(或称旱魃)。

传说僵尸修成妖之后,变为魃,变魃之后的僵尸能飞,也称飞僵,据说可以吞云、行走如风。

所到之处赤地千里,算是僵尸之王了。

《神异经》载:「南方有人,长二三尺,袒身,两目顶上,走行如风,名曰魃,所见之国大旱,赤地千里。

」变魃僵尸能飞,杀龙吞云,造成旱灾。

所以人们每逢旱灾出现,便会四出搜索僵尸,把它们烧成灰烬。

详细解释

僵硬的死尸。

也有形容话少面无表情、性格麻木的人,俗称面瘫、面无表情,且性格冷淡冷血。

宋·梅尧臣《依韵和宋中道见寄》:“已甘老死填沟隍,僵尸阖棺犹目张。

”亦以喻腐朽的事物。

僵尸在中国民间传说中为一种复活死尸,长有白毛,跳跃行走,力大,其记载多见于《子不语》、《阅微草堂笔记》等小说。

在很久以前,僵尸出现在湖南湘西《湘西赶尸》被人民称:湖南第一僵尸。

二:僵尸传说是真的吗

不存在,僵尸是中国民间传说的鬼怪。

僵尸(Jiang Shi):顾名思义,僵硬的尸体。

在民间传说中,特指人类的尸体在死后,因为阴气过重而变成的妖魔。

由于近代影视的设想,往往会拥有超自然力量。

僵尸属中国民间传说的鬼怪,源于中国明清民间传说。

与僵尸相似存在的外国鬼怪,有吸血鬼、丧尸等。

在西方,僵尸的英称其实是Jiang Shi,因为西方没有对僵尸给出专门的外文名称,对于中国的人名一般都用音译。

港产片的海外版,一般会用吸血鬼的英文名称Vampire来做题目,《僵尸先生》是例子,香港人为了区别两者,有时会称呼吸血鬼为吸血僵尸。

扩展资料:僵尸作为妖怪的定义,可见于清朝袁枚的《子不语》以及同时期的纪晓岚的《阅微草堂笔记》。

而在更早之前,中国古籍中对僵尸的解释,只是单纯的僵死之尸的意思;早期古典文学中所描述的僵尸,与我们在现今影视中看到的跳尸完全不同,例如《西游记》中孙悟空对白骨夫人真面目的解释就是一个僵尸。

僵尸的代表影视:《僵尸先生》、《僵尸道长》、《灵幻道士》、《僵尸复仇》等等。

参考资料:百度百科-僵尸

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僵尸又称为跳尸或者移尸,在民间传说之中专门指的是人体死后,由于阴气积攒而造成尸体变异,从而形成没有思维、没有理智的行尸。

影视业开始大力发展,僵尸这个恐怖而又神秘的题材也被搬上了大荧幕。

三:僵尸 传说

相信大多数人对于“僵尸”的认知,都是来自香港僵尸系列电影,尤其是以林正英为代表的《僵尸先生》系列。

这些影视作品将“僵尸”这一“特色鬼怪”带入大众视野,一度风靡上世纪八九十年代。

时至今日,“僵尸IP”依然方兴未艾,一度成为网络大电影的“宠儿”。

然而很多人可能不清楚,其实早在清朝时期,“僵尸”已经是“志怪小说”里的“常驻嘉宾”了。

僵尸传说来自哪个朝代?僵尸传说来自哪个朝代的故事

猫跳尸

资深灵异小说爱好者,纪昀纪晓岚曾在《阅微草堂笔记》中记载:

“僵尸有二:其一新死未敛者,忽跃起搏人;其二久葬不腐者,变形如魑魅,夜或出游,逢人即攫(用爪袭击)。

或曰“旱魃即此”,莫能详也。

其实纪晓岚所说的第一种僵尸,是指人初死后的尸体僵硬,这种僵本来是正常现象,但个别的却不幸被邪物影响,跳起来作怪。

这种属于民间传说中的“诈尸”现象,其中又以“猫跳尸”流传最广。

相传人死后,家中停灵,若有黑猫从尸体上跳过,就容易引起死尸暴起伤人。

然而这种“尸变伤人事件”,与尸主的灵魂毫不相干,元凶是引起尸变的邪物。

在尸变情况解除后,死尸依然是个规规矩矩的本分尸体。

不过,这次咱们主要聊的是第二种——“死人所化”,“久葬不腐”的——僵尸精怪。

僵尸的种类

在古代志怪小说及民间,这种狰狞可怖的精怪有特定的称呼,就是一个字——“僵”;但往往附上一个前缀,如“毛僵”、“黑僵”、“白僵”、“飞僵”之类,若是这种精怪作祟,人们往往称之为——“走僵”。

在清人笔记中,人们谈到的僵尸,形象全无恭维之处,而其中大多都是全身生出不同颜色的“毛”,如《子不语》卷二十二“僵尸抱韦驮”中:遍身白毛,如反穿银鼠套者,面上皆满,两眼深黑,中有绿眼,光闪闪然。

《阅微草堂笔记》卷七说是“白毛遍体,目赤如丹砂,指如曲钩,齿露唇外如利刃”。

更有甚者,僵尸索性就是厉鬼和飞天夜叉了。

《子不语》卷十二“飞僵”言“山中出一僵,能飞行空中,食人小儿。

而这些僵尸之凶恶还有等级之分,其区别可由其毛色看出。

除了上面提到的“黑僵”、“白僵”,还有比较特殊的“黄僵”、“红僵”。

俞凤翰《高辛砚斋杂著》中就谈到了“红僵”:

窗外立一人,面白,身火赤,向内嬉笑。

忽跃入,径至仆榻,伸手入帐,捩其头拔出,吸脑有声,脑尽掷去头,复探手攫肠胃,仍跃去。

……某术士颇神符篆,闻之曰,此红僵也,幸面尚白,否则震霆不能诛矣。

所以为红僵,是因为全身皆“火赤”,但这位还没红透,脸还是白的,所以只能算是个准红僵,但已然凶厉如此。

如果连脸也成火赤,修成了“正果”,则其凶残自然就变本加厉,以致天上派下的雷神都无可奈何。

《子不语》卷九“掘冢奇报”中列举了几种僵尸,其中有紫僵而无红僵,大约是同物而异名,或者是红得发紫而又有向更高段位发展的过渡状态。

僵尸的高阶形态

比红僵、紫僵更高的一级即是“绿僵”。

《子不语》卷十中有“绿毛怪”一条,还有《右台仙馆笔记》李庆辰《醉茶志怪》中,都有绿僵的记录。

赤目如火,遍体绿毛,那形象已经相当恐怖,但细想起来,城隍庙或丰都鬼城里的泥塑以及人扮的鬼差也并不比它差多少,绿僵的恐怖仍然没超出人的想象范围。

除了上述诸毛僵之外,竟然还有生了鸟羽的“飞僵”。

《右台仙馆笔记》卷四记载:“飞僵上半身生兽毛,下半身生鸟羽”,《子不语》卷十二记载:“飞僵能飞行空中,食人小儿”。

显然这飞僵的地位要比毛僵更高一级。

如果僵尸身上长了白毛,也不过是开始步入精怪阶级,可是如若生了翅膀,那就有了仙凡之别,几乎实现了阶层跨越。

超级僵尸——旱魃

那有没有比飞僵更凶厉更高级的僵尸形态呢?

那就不得不聊聊“旱魃”了。

僵尸若是修炼到“旱魃”这一阶段,那基本可以作为一部鬼怪小说的大BOSS了。

“魃”原本指的是上古时期黄帝的女儿——旱神“女魃”。

据《山海经》描写,蚩尤起兵攻打黄帝,黄帝令应龙进攻冀州。

蚩尤请来风伯雨师,以狂风骤雨对付应龙部队。

于是,黄帝令魃助战,魃成功阻止了大雨,最终助黄帝赢得战争。

那僵尸是如何与“魃”产生关系的呢?

这似乎与明清时期,北方地区离奇的求雨仪式——“打旱骨桩”关系甚密。

明清时期,河南、河北、山东等地,每遇亢旱,人们便指新葬尸骸为旱魃,必聚众发掘,将死尸毁坏殆尽,祷告求雨。

张岱《石匮书·韩文传》中云:济南之俗,天旱则恶少年相聚,发冢暴尸,名曰“打魃”。

但并不是所有的尸骸全是旱魃,只有生了白毛的“毛僵”才是正身。

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千里赤旱原来都是坟里那个家伙在捣鬼,自然应该把它找出来除掉。

但是新葬之坟有的是,要想排查,却不像敲开门查户口那么简便,所以必须要请专业人士,也就是乡村里的巫师术士之类,由他们缩小搜查范围。

这些巫师术士常用的办法,是在深夜用火去照那些坟墓,如果某坟墓上有光焰,里面即是毛僵。

然而“打旱骨桩”的仪式并没有解释清楚僵尸与旱魃的关系,还得再深究一番。

原来早在宋代时就有一种说法,认为僵尸是很能“吸水”的。

《夷坚乙志》卷五“刘子昂”条中,说到和州知府刘子昂为一鬼物所祟,便请来一个道士除妖。

道士经过分析,认为作祟的是尸妖,而且就在府衙之内。

但内外衙那么大的地方,总不能整个儿地大揭盖儿吧,而道士则自有“探测”之术。

他命人挑了几十担水,倾泻在院中,其一隅方五六尺许,水至即干,掘下去,果然是一具“僵而不损”的尸体。

道士的这一高见,在宋代只是用于拿妖捉怪,但到了明代,便有一些“大聪明”从古书以及日常生活中得到启发:僵尸之所以能不腐,而且生有白毛,是因为尸体内有大量的水分,它们根本就是吸水的怪物!

然而人们的联想能力是深不可测的,居然认为一个僵尸能把方圆几百里,天上地下的水都吸干。

那要是把这旱魃砸烂,那么它所吸收的水分自然会得到释放,然后天降甘霖,人人称快……

如此这般,僵尸便与旱魃结下了不解之缘……

介绍完旱魃,可能还会有人觉得不够过瘾,那有比旱魃更厉害的僵尸吗?

别说,还真有,僵尸之中的顶级至尊——金毛犼。

僵尸至尊——金毛吼

相传,死尸入土不腐,天长日久化为僵尸,血肉缩至骨内,开始长出条筋,筋上长出白毛。

随着修为的提高,白毛变黑毛,黑毛变红毛,红毛变紫毛……不断进化。

而一旦千年雷劫到来,几乎所有僵尸都会灰飞烟灭。

但若是万里有个一,哪位僵尸先生挺过了千年雷劫,那他则会摇身一变,遍生金毛,化为妖仙——金毛犼。

在清末郭则沄的《洞灵续志》中,记载了这样一个故事:

咸丰年间福建大旱,数月不雨。

每阴云密布,将有雨意,即有火云飞起,挟风吹散。

一日,阴云四合,较往日更为浓密,地下火云迎上,与阴云相敌。

火云渐渐不支,此时云上突然出现天龙无数,与一金黄色怪兽在云端激斗。

突然雷轰电射,大雨滂沱,龙与怪兽俱无踪影。

次日,有乡民来报官府,说深谷中堕一兽,毛为金黄色,即昨日云中所见。

与此同时,百里之内的坟墓多为雷劈开,提出僵尸数百,其发缕缕挂于树枝,悬空不坠。

很明显,那金黄色的怪兽就是犼,据《子不语》说,犼也是僵尸所化。

看来似乎是僵尸一化而为魃,再化而为犼了。

金毛犼率领数百僵尸与无数天龙混战,这场面是够壮观了,而雷鸣电闪、滂沱大雨中数百僵尸悬于树枝间,想起来都令人森然。

然而更为人们所熟知的,应该是《西游记》中,那位跟孙悟空打的有来有回的——妖王金毛犼。

《西游记》第七十一回中,写孙悟空在麒麟山战胜了会使用“紫金铃”的妖怪赛太岁后,遇上观音菩萨来收寻此怪。

观音菩萨告知悟空:此怪是其坐骑金毛犼,因牧童瞌睡,失于防守,这孽畜咬断铁索,下界 为妖。

观音菩萨喝了一声:“那怪打了个滚,现了原身,让菩萨骑上。

只见这金毛犼四足莲花生焰焰,满身金缕迸森森,大慈悲回南海不题。

近现代“僵尸文化”

时间来到上世纪80年代,由洪金宝,刘观伟,林正英等一批优秀电影人将“僵尸”这一鬼怪形象搬上大银幕,推出了一系列僵尸题材灵幻片,使“僵尸”这一中国特色精怪火遍大江南北。

随着时间的推移,“僵尸”慢慢形成一种特色鬼怪文化符号,在小说、漫画、影视等不同载体中生息繁衍。

虽然有封建迷信之嫌,但在抵御西方吸血鬼、狼人、丧尸之流的文化侵袭中,富有中国特色的“僵尸文化”还是显得尤为重要且珍贵。

framework4.0达到传说新境界,.NET4九大新特性分析

请注意,.NET框架4引入了一个改进的安全模式。

有关该内容的更多的信息,请参阅文章《.NET框架4中的安全变化》。

具体来说,本文中将介绍.NET框架4的如下一些新功能和改进特征: 应用程序兼容性和部署 内核新功能及改进 托管扩展框架 并行计算 网络编程 Web开发 客户端开发 数据 通信和工作流 一、应用程序兼容性和部署 除了一些在安全、标准遵从、正确性、可靠性及性能等方面的改进之外,.NET框架4与基于早期.NET框架版本构建的应用程序高度兼容。

.NET框架4并不会自动使用当前版本的公共语言运行库来运行使用早期版本的.NET框架构建的应用程序。

为了在.NET框架4下运行以前的应用程序,你必须使用在您的Visual Studio项目的属性中指定的目标.NET框架版本重新编译您的应用程序,或者在应用程序的配置文件中使用元素来指定支持的运行时刻库。

如果安装.NET框架4后您的应用程序或组件无法工作,请在微软联系网站提交一份错误报告。

您可以如在《.NET框架4应用程序兼容性》中所描述的那样进行兼容性测试,并参考文章《演练:Visual Studio 2010和.NET框架4》来了解有关新的功能。

有关其他信息及已知的迁移问题,可以访问博客《.NET框架兼容性》。

以下各小节将描述应用部署方面的改善。

(一)客户配置 .NET框架4的客户配置支持比以前的版本更多的平台,并为您的 Windows Presentation Foundation(WPF)、控制台或Windows窗体应用程序提供快速的部署体验。

有关该内容的更多的信息,请参阅文章《.NET框架客户端配置》。

(二)进程内并行执行 此功能能够使应用程序在同一进程中加载和启动.NET框架的多个版本。

例如,您可以在同一进程中运行加载插件(或组件)的应用程序,程序本身基于.NET框架 2.0 SP1而插件基于.NET框架4。

更早一些的组件将继续使用早的.NET框架版本,而新的组件使用新的.NET框架版本。

有关该内容的更多的信息,请参考文章《进程内并行执行》。

二、内核新功能及改进 以下各小节将描述公共语言运行时刻库和基础类库所提供的新功能和改进特征。

(一)诊断和性能 早期版本的.NET框架并没有提供一种方法来确定一个特定的应用程序域是否正在影响其他应用程序域,因为操作系统的API及相关工具(如 Windows任务管理器)都被精确设计到进程级。

从.NET框架4开始,你可以在每一个应用程序域中获取处理器及内存的使用估测信息。

您可以监控每一个应用程序域的CPU和内存使用情况。

可以通过托管和本机宿主API以及Windows事件跟踪(ETW)来进行应用程序域资源的监控。

当启用此功能后,它能够在进程的整个生命周期过程中收集所有应用程序域的统计信息。

有关此主题,你也可以参考新属性AppDomain.MonitoringIsEnabled的介绍。

现在,您可以为了诊断目的而访问ETW事件以提高性能。

有关该内容的更多的信息,请参阅文章《CLR ETW事件》和《控制.NET框架日志》,还可以参考文章《性能计数器和进程内并行应用》。

最后,System.Runtime.ExceptionServices.HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute 属性能够支持在托管代码中处理显示崩溃的进程状态的异常。

(二)垃圾收集 .NET框架4支持后台垃圾收集。

此功能取代了以前版本中的并行垃圾收集,从而提供更好的系统性能。

有关该内容的更多的信息,请参阅文章《垃圾收集基础》。

(三)代码契约 代码契约功能允许你指定那些仅通过方法或类型的签名尚不能描述的契约信息。

新命名空间System.Diagnostics.Contracts中包含的类提供了一种独立于语言的方法并使用前置条件、后置条件和对象不变量等形式来表达编码假设。

这些契约通过运行时检查能够改进测试,支持静态契约校验,并支持文档生成。

有关该内容的更多的信息,请参见《代码契约》。

(四)仅使用设计时互操作程序集 如今,你不再需要携带主互操作程序集(PIA)来部署与COM对象互操作的应用程序。

在.NET框架4中,编译器可以从互操作程序集中嵌入类型信息,而且能够仅选择那些应用程序(例如,一个插件)实际使用的类型。

类型安全由公共语言运行时来保障。

有关信息,请参阅文章《在托管代码中使用COM类型》和《演练:从微软 Office程序集中嵌入类型信息(C#和Visual Basic)》。

(五)动态语言运行时 动态语言运行时 (DLR)是一个新的运行时环境,它把一组针对动态语言的服务添加到CLR中。

DLR使开发运行于.NET框架上的动态语言更加容易,而且有利于把动态特性添加到静态类型的语言中。

为了支持DLR,.NET框架中添加了一个新的命名空间System.Dynamic。

通过引入新的描述控制流的类型,例如System.Linq.Expressions.LoopExpression和 System.Linq.Expressions.TryExpression,表达式树功能被进一步扩展。

注意,这些新的类型仅为动态语言运行时 (DLR)所使用,而不能够由LINQ使用。

此外,还有一些支持.NET框架基础设施的新类被添加到 System.Runtime.CompilerServices命名空间中。

有关该内容的更多的信息,请参见文章《动态语言运行时概述》。

(六)协变与反变 有几种泛型接口和委托现在支持协变与反变功能。

有关该内容的更多的信息,请参见《泛型中的协变与反变》。

(七)BigInteger和复数 新的System.Numerics.BigInteger结构是一个任意精度的整数数据类型,它支持所有标准的整数运算,其中包括位操作。

BigInteger可以用于任何.NET框架语言中。

此外,一些新的.NET框架语言(如F#和 IronPython)都已内置了对此结构的支持。

新的System.Numerics.Complex结构用于描述一个复数,而且支持复数的算术运算和三角运算。

(八)元组 .NET框架4引入了System.Tuple类,用于创建包含结构化数据的元组对象。

另外,还提供了泛型元组类以便支持具有1至8个组件的元组。

为了支持有9个或更多组件的元组对象,提供了一个泛型元组类,此类使用7个类型参数,而第8个参数可以是任何的元组类型。

(九)文件系统枚举功能方面的改进 .NET框架4又增加了新的文件枚举方法,从而进一步提高访问巨型文件目录或遍历大文件的应用程序的性能。

有关该内容的更多的信息,请参见文章《如何:枚举目录和文件》。

(十)内存映射文件 .NET框架现在支持内存映射文件。

你可以使用内存映射文件来编辑非常大的文件,还可以为进程间通信创建共享内存。

(十一)64位操作系统与进程 您可以使用Environment.Is64BitOperatingSystem和 Environment.Is64BitProcess属性来标识64位的操作系统和进程。

当你打开基键时,您可以使用 Microsoft.Win32.RegistryView枚举来指定一个32位或64位的注册表视图。

(十二)其他新功能 以下列表描述了公共语言运行库和基础类库其他方面的新功能、改进和便利之处。

其中的一些功能是基于客户建议提供的。

为了支持文化敏感型格式,System.TimeSpan结构包括了对于ToString、Parse和TryParse方法的新的重载,还有对ParseExact和 TryParseExact方法的新的重载。

新的String.IsNullOrWhiteSpace方法能够确定一个字符串是 null,空串,还是只包含空白字符。

新增加了对String.Concat和String.Join方法的重载,这两个重载方法能够串联 System.Collections.Generic.IEnumerable集合中的成员。

String.Concat方法能够使让您串连一个可枚举集合中的每一个元素,而不必预先把这些元素转换为字符串。

又增加了两个新的更方便的方法:StringBuilder.Clear和Stopwatch.Restart。

新的Enum.HasFlag方法可以确定是设置一个枚举值中的一位还是多位域(标志)。

Enum.TryParse方法返回一个布尔值,用于指示是否成功地解析了一个字符串或整数。

System.Environment.SpecialFolder枚举中包含了几个新的文件夹。

现在,您可以使用从 System.IO.Stream类继承的类中的CopyTo方法轻松地把一个流复制到另一个流中。

新的重载的 Path.Combine方法能够使您合并多个文件路径。

新的System.IObservable)>)和System.IObserver)>)接口提供了一种更一般化的机制用于基于推技术的通知。

System.IntPtr和 System.UIntPtr类现在包括了对加法和减法运算符的支持。

现在,您可以通过把类型包装在一个 System.Lazy类中来实现对任何自定义类型的延迟初始化。

新的 System.Collections.Generic.SortedSet类提供了一棵自我平衡树,它能够在插入、删除和搜索数据后维护数据的排列顺序。

这个类实现了新的System.Collections.Generic.ISet接口。

针对 System.IO.Compression.DeflateStream和System.IO.Compression.GZipStream类的压缩算法得到进一步的改进,以便使已压缩的数据不再膨胀。

此外,还取消了对压缩流的4G大小的限制。

新的重载的 Monitor.Enter(Object, Boolean)方法中可以使用一个布尔类型的引用,只有当监视器成功地进入时此变量才被自动设置为true。

您可以使用 Thread.Yield方法让调用线程把当前执行上下文让给另一个已准备好在当前处理器上运行的线程。

System.Guid结构现在包含了TryParse和TryParseExact方法。

新的Microsoft.Win32.RegistryOptions枚举可以让你指定一个不稳定的注册表项,此项在计算机重新启动后便不再存在。

注册表项不再限制为255个字符的最大长度。

三、托管扩展框架 托管扩展性框架(MEF)是.NET框架4中的一个新库,帮助您构建可扩展的和可组合式应用程序。

MEF可以让您指定在一个应用程序中的扩展点,给其他扩展的应用程序提供服务,以及创建可扩展应用程序所使用的部件等。

MEF还支持很容易地基于元数据搜索到可用的部件,而无需为这些部件加载相应的程序集。

有关该内容的更多的信息,请参阅《托管可扩展框架》。

有关MEF类型的列表,你可以参阅System.ComponentModel.Composition命名空间。

四、并行计算 .NET框架 4针对编写多线程和异步代码引入了一个新的编程模式,从而极大地简化了应用程序和库开发者的编程。

此新的模式可以使开发人员以一种自然的方式来编写高效的,良好粒度的,可扩展的并行代码,而不必直接使用线程或线程池等。

新的System.Threading.Tasks命名空间和其他相关类型支持这种新模式。

并行LINQ(PLINQ),作为LINQ to Objects的一种并行实现,能够通过声明性语法支持类似的功能。

有关该内容的更多的信息,请参阅《.NET框架并行程序设计》。

五、网络编程 网络编程方面的改进包括以下内容: 针对Windows身份验证的安全改进体现在几个类中,包括 System.Net.HttpWebRequest,System.Net.HttpListener,System.Net.Mail.SmtpClient,System.Net.Security.SslStream 和 System.Net.Security.NegotiateStream。

在Windows 7和Windows Server 2008 R2中运行的应用程序可以使用扩展保护功能。

有关该内容的更多的信息,请参阅《使用扩展保护集成Windows身份验证》。

支持使用 IPv6和Teredo进行网络地址转换(NAT)遍历。

有关该内容的更多的信息,请参阅《使用IPv6和Teredo实现NAT遍历》。

新的网络性能计数器能够提供有关HttpWebRequest对象的信息。

有关该内容的更多的信息,请参阅《网络性能计数器》。

在 System.Net.HttpWebRequest类中,通过重载AddRange方法支持使用64位头部结构。

在 System.Net.HttpWebRequest类中定义的新的属性允许一个应用程序设置很多HTTP头部。

您可以使用Host属性设置一个HTTP 请求中的独立于请求URI的头部值。

提供针对System.Net.Mail.SmtpClient和相关类的安全套接字层(SSL) 支持。

提供在System.Net.Mail.MailMessage类中的针对邮件头部的改进支持。

支持在一个加密中使用空密码。

您可以使用System.Net.ServicePointManager类和EncryptionPolicy属性来指定加密策略。

System.Net.Security.SslStream类的构造函数现在使用一个 System.Net.Security.EncryptionPolicy类作为参数。

为基于密码的身份验证模式,如在 System.Net.NetworkCredential类中定义的基本型(Basic),摘要式(Digest),NTLM和Kerberos身份验证等模式,提供证书支持。

为了提高安全性,现在可以把密码视为System.Security.SecureString类的实现,而不是简单的 System.String类的实例。

现在,能够指定如何在System.URI和System.Net.HttpListener类中使用百分比编码值来转换和规范化一个URI。

有关的详细信息,请参阅 System.Net.Configuration.HttpListenerElement,System.Configuratio.SchemeSettingElement,System.Configuration.SchemeSettingElementCollection 和System.Configuration.UriSection等几个类。

六、Web开发 ASP.NET版本4在以下几个方面引入了一些新特点: 核心服务,包括一个新的允许您扩展缓存的API,支持压缩会话状态数据和一个新的应用程序预加载管理器(自动启动功能)。

Web窗体方面,其中包括为ASP.NET路由提供的更加集成化的支持,对Web标准的增强支持,更新的浏览器支持,为数据控件增加了一些新功能,以及为视图状态管理增加了一些新的功能。

Web窗体控件方面,提供了一个新的图表控件。

MVC框架方面,包括针对视图的新的辅助方法,对分区的MVC应用程序的支持,并提供了异步控制器。

动态数据方面,包括针对现有Web应用程序的支持,全对多对多关系和继承的支持,对字段模板和属性的支持,以及增强的数据过滤功能。

在Microsoft AJAX库中增加了针对客户端中心型Ajax应用程序的额外支持。

Visual Web Developer中,包括了改进的针对JScript的智能感知支持,针对HTML和ASP.NET标记的新的自动完整代码片段支持,以及增强的CSS 兼容性支持。

部署方面,为自动化的典型的部署任务增加了新的支持工具。

多目标方面,包括针对无法在.NET框架的目标版本中可用功能的更好的过滤支持。

有关这些功能的更详细的信息,请参考《ASP.NET 4和Visual Web Developer新特征》。

七、客户端开发 Windows Presentation Foundation 在.NET框架4中,Windows Presentation Foundation(WPF)在许多方面都发生了变化并进行了改进,包括控件、图形和XAML等等。

有关该内容的更多的信息,请参考《WPF 4新特征概述》。

八、数据 (一)ADO.NET ADO.NET的实体框架中提供了新功能,包括持久化透明对象(Persistence-Ignorant Objects,译者注:这种对象具有不必事先在DBMS中建立实体信息就可以利用实体框架的DDL生成功能将POCO对象结构转换成实体信息结构以存入信息库中的能力。

),在LINQ查询功能和自定义对象层代码生成等。

有关该内容的更多的信息,请参阅《ADO.NET新特征》。

(二) 动态数据 对于ASP.NET 4来说,动态数据支持得到进一步增强,从而给你以更强大的功能快速建立数据驱动的网站。

这包括以下内容: 基于在数据模型定义的约束的自动验证功能。

通过使用已成为动态数据项目的一部分的字段模板,能够方便地改变在GridView和DetailsView控件中针对相应字段生成的标记。

有关该内容的更多的信息,请参考《ASP.NET 4和Visual Web Developer新特征》。

九、通信和工作流 Windows通信基础(WCF)实现了消息管理方面的增强并提供与 Windows工作流基础(WF)的无缝集成。

WF提供的改进体现在性能、可扩展性、工作流建模以及一个更新的可视化设计器等方面。

有关该内容的更多的信息,请参考《Windows通信基础新特征概述》和《Windows工作流基础新特征概述》。

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植物大战僵尸2刷金币方法

近日植物大战僵尸2刷金币方法-植物大战僵尸2怎么刷金币_《植物大战僵尸花园战争2》快速刷钱技巧分享,花园战争2怎么快速刷钱?消息关注度非常高,想要进一步了解这方面的最新消息,小编给大家整理出有关这方面的全部内容,希望能够帮助到大家深入了解!植物大战僵尸2刷金币方法-植物大战僵尸2怎么刷金币在《植物大战僵尸2》中,金币是非常稀缺且重要的资源。

无论是获取双重射手、高坚果、钢地、三重射手、冰西瓜等强力植物,还是为植物升阶,金币越多越好。

作为平民玩家,这里推荐几种快速刷金币的方法。

### 1. 卡财神法在无尽模式中,通过卡财神僵尸来刷金币是最快最方便的方式。

你需要准备甜菜,在财神僵尸出现时,靠近它并不断喂甜菜豆子,将其卡住。

这样,财神僵尸会持续掉落大量金币,操作简单且效果显著。

### 2. 功夫世界轨道车刷金币选择功夫世界关卡,并带上带装扮的原始向日葵。

在轨道车上种上几颗原始向日葵,在能量豆所在的位置再种植几棵300阳光的植物。

然后不断给向日葵喂能量豆,每次可以获得500金币,总共能获得2000金币。

拿到金币后立即重开游戏,重复此过程,大约十分钟就能刷到近4万金币。

### 3. 甜薯与能量花组合刷金币使用甜薯和能量花的组合,搭配一些辅助植物如小学菇、女王、机枪、豌豆荚、猫尾草和向导刺。

首先种一排甜薯,等待僵尸接近时关闭加速,并准备好能量豆。

当僵尸越过甜薯的瞬间,立即开启大招将其拉回,重复这一操作,可以持续卡住僵尸并刷取大量金币。

通过以上几种方法,平民玩家可以在短时间内积累大量金币,从而购买或升级自己喜欢的植物。

希望这些技巧能帮助你在游戏中更轻松地获取资源,享受游戏的乐趣。

《植物大战僵尸花园战争2》快速刷钱技巧分享,花园战争2怎么快速刷钱?您好,植物大战僵尸2有一个非常高效且实用的刷钱方法。

以下是具体的操作步骤:首先,选择一个低级关卡(有能量豆的),带上双子向日葵(有装扮)、瓷砖、坚果、仙桃和能量花。

确保这个关卡相对简单,以便更容易操作。

开始游戏后,先正常打完关卡,但要故意留一只僵尸不消灭。

然后,在适当位置种下一个坚果来挡住这只僵尸,并在周围种满仙桃,以确保僵尸不会轻易突破防线。

接下来,种满7个瓷砖,每个瓷砖上都种上双子向日葵。

当所有双子向日葵准备就绪后,给它们吃能量豆。

这时,大量的金币会迅速产生。

由于能量花的存在,你可以持续不断地刷出更多金币。

如果再带上模仿者,效果更佳,一局下来至少能获得几万金币。

通过这种方法,你可以在短时间内积累大量金币,轻松提升资源储备。

希望这个方法对你有所帮助!上述就是关于植物大战僵尸2刷金币方法-植物大战僵尸2怎么刷金币_《植物大战僵尸花园战争2》快速刷钱技巧分享,花园战争2怎么快速刷钱?的全部内容了,希望能够有所帮助。

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