社保要缴够多少年可以退休?社保卡需要交多少钱?(25年3月16日)

作者:小菜 更新时间:2025-03-16 点击数:
简介:社保需要缴纳多少年,才能领取养老金?社保交够多少年才能够退休领取退休金,这个问题主要依据《中华人民共和国社会保险法》的相关要求来了解下。

一、社保缴纳年限要求根据

【菜科解读】

社保需要缴纳多少年,才能领取养老金?社保交够多少年才能够退休领取退休金,这个问题主要依据《中华人民共和国社会保险法》的相关要求来了解下。

一、社保缴纳年限要求根据《中华人民共和国社会保险法》第十六条:“参加基本养老保险的个人,达到法定退休年龄时累计缴费满十五年的,按月领取基本养老金。

”这意味着,要想在退休后按月领取基本养老金,个人需要至少累计缴纳15年的社保。

二、未达到缴纳年限的处理方式同样依据《中华人民共和国社会保险法》第十六条,如果个人达到法定退休年龄时累计缴费不足十五年,有两种处理方式:一是可以继续缴费至满十五年,然后按月领取基本养老金;二是可以转入新型农村社会养老保险或者城镇居民社会养老保险,享受相应的养老保险待遇。

三、法定退休年龄的说明关于法定退休年龄,虽然《中华人民共和国社会保险法》中并未直接确定,但根据现行要求,男性退休年龄为60周岁,女性退休年龄根据身份不同有所差异,工人50周岁,干部55周岁(自由职业者也为55周岁)。

只有达到这些年龄要求,并且社保缴纳年限满足条件,才能退休并领取退休金。

综上所述,社保要交满15年,并且在达到法定退休年龄后,才能退休领取退休金。

如果缴纳年限不足,可以选择继续缴纳或者转入其他养老保险。

同时,也需要注意法定退休年龄的要求。

社保卡需要交多少钱?以员工刘某个人社保卡缴费标准为例子:  由上图得知,刘某社保卡一年需要缴纳5622.12元,个人部分每月需要缴纳468.51元,若您想要了解明细点击新社通社保计算器,来了解一下明细吧。

提示:每个城市每年设定的最低缴纳基数(即劳动者月收入)各有差异,但总体上遵循着相似的原则,即按比例进行缴纳。

温馨提示:本数据仅供参考!仅供参考和学习交流之用,不对您构成任何决策建议。

具体需以当地有关法规为准!

马雅可夫斯基为什么要自杀?马雅可夫斯基自杀的真相是什么

长期以来,苏联诗人马雅可夫斯基的自杀身亡被视作百年不解的谜团,各种猜度和臆断纷纭迭出,令人莫衷一是。

他为什么要自杀?是什么原因导致他走自杀这条骇世惊俗之绝路呢?人们无法回答这些问题。

这当中的详细过程只有诗人生前最热恋的女友,同时也是他的死亡见证人女演员娜拉-波隆斯卡娅最最清楚,她回忆了自己和诗人的恋爱过程以及她所了解的诗人的情况。

他们的最初相识是在1929年5月。

在苏联最大的城市莫斯科,他们偶然地相遇了,并且很快互相就熟悉了,接着就相约,就共同去散步,两人时常在一起,彼此间增进了友谊,也互相有了深入的了解。

感情随着时间的推移而逐步加深着。

马雅可夫斯基开始邀女友波隆斯卡娅去他家作客。

她很高兴同马雅可夫斯基在一起。

在他家,马雅可夫斯基把自己出版的书拿给她看,把自己写的诗朗诵给她听。

他的嗓音低沉浑厚,他非常激动,真的动了感情,那诗从他的嘴里朗读出来,有着感人的魅力,他富于激情而又幽默风趣,他不仅才华横溢,而且是一位出色的天才演员。

波隆斯卡娅被眼前的这个男人征服了,她的心开始和他贴近了,和他产生共鸣,她被马雅可夫斯基的才华和热情深深地吸引了。

波隆斯卡娅开始天天去诗人在鲁比亚卡的家,他们相爱了。

在一天晚上,波隆斯卡娅和马雅可夫斯基一同去漫步,他们并肩走在鲁比亚大街上。

当走到广场时,突然,当着过往行人的面,马雅可夫斯基跳起了马祖卡舞,他兴奋极了,高兴得,那本来高大笨拙的身体,此时却显得那么轻盈、滑稽、动人。

和马雅可夫斯基在一起,波隆斯卡娅觉得既有欢乐,也有痛苦和忧伤。

马雅可夫斯基是个极不安分的人,他从没有过安详、平静的时刻。

有时候,波隆斯卡娅正处在欢乐之颠时,他却不知为什么忧郁起来,要么连续几小时一言不发,要么,像是为某件事发愁,这使得波隆斯卡娅的情绪也随之而一落千丈。

像这样大煞风景的事是常有的,可是马雅可夫斯基有时候又,莫名其妙地兴奋,每到这时候,他便反复朗读几行诗,吟咏着他自己即兴而作的曲调。

有一段时间,马雅可夫斯基的情绪处于“最低波谷”,他常常一个人独自坐着发愁,缄默不语。

这使波隆斯卡娅很着急,便关心地问他究竟出了什么事?他总是吱吱唔唔搪塞过去。

他开始吃起波隆斯卡娅丈夫雅辛的醋来。

有好几次,为这事他和波隆斯卡娅发生龃龉。

30年代初,他向波隆斯卡娅提出要她与雅辛离婚,退出戏剧界,做他的妻子的要求。

波隆斯卡娅没有答应。

这一段时期,又是诗人最“倒霉”的时候,他的创作开始受到评论界的冷遇,这使得他心情苦闷,无所适从。

沉默和孤寂压得诗人透不过气来,诗人的身体也愈来愈糟。

回想当年自己曾写出轰动一时的辉煌长诗《列宁》和《好!》,因为这他被公认为一切重大事件和社会进程的代言人。

而他已力不从心,他的作品逐渐不被重视,已跟不上时代前进的跫跫足音,把握不住时代的脉搏了,他于此虽不甘心,却也无奈。

波隆斯卡娅的排演越来越忙,她是一个有进取心的人,她对自己扮演的角色总不满意,成天想着如何演好。

为此,她和马雅可夫斯基的会面明显减少了,有时,甚至一个星期乃至半个月不见上一面。

这很使马雅可夫斯基多心,他开始为波隆斯卡娅同他和疏远而忧心忡仲,他再次要波隆斯卡娅放弃演戏,和雅辛离婚,这使得波隆斯卡娅很为难。

她开始被激怒了,随之而来的是两人无休止的争吵、埋怨。

波隆斯卡娅开始有意避开和他见面了,他们的关系已经走到了崩溃的边缘。

这天,波隆斯卡娅幕间休息时,接到了马雅可夫斯基打来的一个电话,他在电话里说自己很孤单,很痛苦,只有心爱的波隆斯卡娅能拯救他。

波隆斯卡娅听了很感动,安慰他说:她同样不能没有马雅可夫斯基,她很想见他一面;一俟戏演完,她马上就去他那儿。

波隆斯卡娅听到报幕的铃声,想挂断电话急着上场,就听到话筒里马雅可夫斯基又说话了:“娜拉,我亲爱的,我现在信中向政府提出,把你看作是我家成员之一,你不会反对吧?”波隆斯卡娅听不懂他说这话的意思,也从没想到过他要自杀,她只是在电话里委婉地说:“我的上帝,我什么都不明白,你到底想说什么!”说完,挂断电话,就去演出了。

演出结束之后,波隆斯卡娅马上去了马雅可夫斯基那儿,她请求他不要因为她而过分担忧,要保重身体,她迟早会做他的妻子的,这她已铁了心。

只是,她想慎重、周全地考虑如何做得更策略些。

她担心他的神经出了问题,要他去找医生看一看。

她说完这些,又同他呆了一会儿,便告辞而去。

时隔一天,在波隆斯卡娅重又见到马雅可夫斯基后,马雅可夫斯基已开枪自杀了…… 随机文章秦始皇的措施对后代的影响黑林错觉怎么审判犯人,利用经验主义引导犯人说出实情基本企业管理中的十大定律,比尔盖茨马云等人坚信的理念菠菜法则的意义,能明确责任减少矛盾(生活中可以减少夫妻误解)达芬奇在历史上消失2年,穿越到未来/传说达芬奇是外星人

面向对象设计还需要指针么?

大三那会还在搞单片机和MFC,玩的纯C系的语言,每天和指针打交道,一切皆指针。

有一天,听说JAVA里没有了指针,我大惊失色,指针都没了,这语言还能搞啥? 后来,类似C#,JAVA的高级面向对象语言用得多了。

反过来思考,高级面向对象语言没有了指针,到底是好事还是坏事?这种区别体现在哪里?本文以C#和C++为例做个对比,JAVA机制和C#类似。

与各位共同探讨。

为了简单,我们先定义一个Point类, 只有X,Y 两个变量。

看看C++和C#之间的使用区别1. 指针和引用C++中,指针和引用的有一定的区别,指针是一个地址,而引用只是别名,引用使用起来要方便得多。

因为指针本身是地址,地址当然可以指向任何地方,所以便有了指针的指针,如果再和数组,函数,结构和类联系上,那简直就是考验人的大脑。

C++的引用,定义了就必须在声明时就初始化,而且不能更改。

C#中,只有引用,一切“引用型变量”都是引用。

但这个引用和C++中的引用不同,它更像一个“地址”。

如果你声明了 Point p, p就是引用。

但是这个p可能没有初始化,你也可以在任何时候改变它。

点评: 指针本来是好东西,但它太灵活,搞得太复杂了。

反正我现在不大喜欢看*和&这类符号。

2.类的构造C++中,可以使用两种方式新建一个变量: (1) Point p, 你就构造了一个Point变量。

它处在栈区。

(2) Point* p=new Point; 它处在堆区: 最牛的在于,Point points[10]; 这样的声明,会直接产生十个Point对象,处于栈区。

也可以这么定义,Point* ps=new Point[10]; 处于堆区。

C#中,只有一种方式创建:Point p=new Point(); 处于堆区。

3. 交换两个对象 大家一定都记得,初学C++时经典的数字交换问题。

C++中, 两种做法: void Swap(int* a,int *b) 或者是 void Swap(int& a,int& b) ,这个没什么好说的 有意思的是,如果交换两个对象呢? 如果是void Swap(Point a, Point b),那你就已经错了,在执行这个函数时,拷贝构造函数会将你的实参分别拷贝到a,b两个对象中,处在堆区。

当函数返回时,你除了浪费了一堆时间做无谓的拷贝工作外,对象还是原来的对象。

因此还得是 void Swap(Point* a, Point *b)或者 void Swap(Point& a, Point& b)。

C#中,交换值类型时,可以使用void Swap(ref int a, ref int b), 如果是引用类型,直接使用void Swap(Point a, Point b)就行了。

点评:你会发现,C++中根本就没有值类型和引用类型这回事,加上*,&才是“引用类型”,否则就是值类型,值类型传递,就会调用拷贝构造函数,造成一定的性能损失。

而C#不存在这个问题。

4.函数返回值与工厂模式 设计模式的构造模式中,工厂是最常见的,你可以非常方便的写一个C#版本的工厂,但在C++中,怎么实现工厂?Point GetProduct(){Point p; //设置为默认值就可以了。

returnp;} 调用时 Point *p= &GetProduct(); 你觉得这样对么?留给读者讨论。

5.类的组合和对象拷贝 类可以组合,也可以继承。

但在C++中,类组合会带来额外的问题,考虑如下的结构:classPointEx{public:Point A;Point B;//其他成员和函数} 那么你声明一个PointEx pex, 那么A,B两个对象就会被自动创建。

如果希望能在构造函数中传递A,B两个类的参数,那必须使用“内部对象构造函数”,具体细节参考普通C++教材。

而对象拷贝时,也带来了额外的隐患,默认的拷贝构造函数只能拷贝普通类型,但这些组合的成员,如果直接=的话,那么两个PointEx可能就指向同一个Point A。

在C#中,不存在这样的问题,首先A,B在PointEx的构造中,根本就不会被构造。

除非你在PointEx中显式的new出A和B。

除此之外,C++中,子类和父类的构造函数与析构函数的执行顺序相当重要。

C#中,析构函数被取消了(因为GC),代之以Dispose模式。

6. 函数指针和委托 首先,函数指针是无敌强大的,因为存储区分为堆,栈,代码区和全局数据区。

所以代码区也是能被指针访问的,因此函数指针指向代码区,就能把函数流程指向那个区域。

这是函数指针的实质。

C++中:你可以这样定义函数指针 int (*sqrt) (int x); (看着真恶心,你还没见函数指针数组,返回函数指针的函数等等丧心病狂的类型) 。

可以这样赋值: 先随便定义一个函数sqrt2, 然后func= sqrt2;就可以了,C#中:可以这样定义委托 delegate int sqrt(int x); 赋值类似。

当然还有更牛的“事件”,实现了多播委托(我理解就是委托数组)点评: 委托的最大好处是强类型的,而且看着比函数指针优雅的多,功能也更强。

最近,我认识到了函数式编程的强大。

如果能认识到“函数也是变量”,那么就是一个很大的进步。

7. 指针类型转换 先说普通值类型的指针类型转换。

C++中:定义两个指针, int*a 和float*b . 两个是不能直接赋值的。

要想赋值,只能采用空指针作为中介:void*pv= a; b= static_cast(pv); 如果是对象,而且是有继承关系的,例如Point3D继承于Point,那么从Point*到Point3D*如何转换呢?C#中,可以采用强制类型转换或as关键字: Point3D p3d= (Point3D)p2d; 或者是 Point3D p3d= p2d as Point3D;点评:类型是任何一门语言中都非常复杂的一部分。

C#有强大得多的类型系统和元数据模型,处理起来要更高级一些。

不过,我有个疑问,C++中,什么区域存储一个变量的类型?机器怎么知道某一块区域内的内存是int而不是double? 难道存储在代码区? 8. 类和结构体的区别C++中,类和结构体本质几乎没有区别,结构体也能定义函数,定义不同的变量成员,只是所有成员都是公开的;而类有访问控制,可以实现继承和派生。

C#中:类是引用类型,结构体是值类型。

结构体作为参数或返回值,都需要做拷贝。

而且,结构体无法定义除了构造函数之外的成员函数。

用结构体,可以获得比类更高的性能。

导致这些区别的原因:内存分配 其实,说这么多,导致C#和C++的 这些区别的本质原因,在于它们内存分配机制的不同。

C++中,不论是对象还是普通的值,如果是通过 Point p这样的语法生成的话,那么就在栈上。

一旦函数结束,栈就被回收。

只有new关键字生成的对象,才放在堆上。

放在栈上的数据因为随时可能被回收,才需要这么复杂的指针机制。

指针的地址问题,这就像装盒子一样,一个盒子不安全,就多套几层盒子,盒子越套越多,搞得越来越复杂。

C#中,有值类型和引用类型的区别。

所有的引用类型,都在堆上,回收靠GC处理。

普通函数中定义的值类型都在栈上。

如果是对象当中的“值”,那当然也定义在堆上。

因为堆比栈方便多了,一个地址就可以了。

所以使用起来要比在栈上方便的多。

要说性能,当然是栈比堆快,和内存访问的集中性有关,栈的数据基本都在高速缓存当中,命中率极高。

但堆却不一定。

正是因为GC的作用,允许引用类型就定义在堆上。

当然,我相信对于C#这样的语言,在编译或运行时应该会计算哪些是数据访问热点,从而优化命中率。

C#这类高级语言,是靠一个强大的“运行时”(runtime)和虚拟机来帮助它实现了这类区别。

我现在还不是很清楚,堆和栈的比例是怎么分配的。

以前搞单片机的时候,会有一个编译选项选择它们的比例,我一般会把栈内存(heap)拉到90%,我不愿意用堆,因为觉得麻烦。

那么,高级面向对象语言需要指针么? 有了上面的那一段,估计大家都有答案了。

因为有了强大的运行时支持,有了垃圾回收器,使得堆的使用率比栈大的多。

虽然性能上会有那么一点点损失吧,但带来的确实是代码的简洁,高效,程序员再也不需要玩指针的游戏了。

它带来了以下好处: 1. 省略了拷贝构造函数和析构函数 2. 简化了函数的参数和返回值,不需要再去调用拷贝函数了,性能有所提升。

3. 简化了对象组合的复杂性,C++内存管理本来就够复杂了,面向对象会变得更加复杂,稍微不注意就会造成内存泄露和指针悬挂等。

而在C#中,你可以放心大胆的使用组合和继承。

思路会清晰的多。

4.C#,JAVA代码好看得多,起码没有那些奇怪的符号。

5. 其他我还没有想到的好处。

从这个角度来说,指针的作用已经被“引用”类型代替了。

但是,C++不需要运行时和虚拟机,直接编译为原生代码,性能肯定更好,但确实C++难学。

C++大牛肯定能列出一堆C++内存机制的好处,这个见仁见智了。

还有些遗留的问题,当开启C#的unsafe选项后,可以在C#里直接写C++,那么这种内存管理是如何完成的? 面向,对象,设计,还,需要,指针,么,大三,那会,

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