盘点女人在冬季最易陷入的保健误区

盘点女人在冬季最易陷入的保健误区
误区一:受冻后先暖手脚
许多人都有这样的体验,从寒风呼啸的室外进入室内,当时最想做的是将冻僵的手脚放到取暖器边烤。
这样做虽然暂时感到舒服,但这一变化过程对手脚非常不利,日后很容易生冻疮。
正确的方法是,在距取暖器不远的地方,将裸露的手脚互相搓擦,使手脚的温度自然回升,待皮肤表面变红时,再移到取暖器旁或放入热水中取暖。
误区二:舔嘴唇可保湿
寒冷时空气干燥,人的嘴唇容易出现干裂,引起不舒适、疼痛和出血。
不少人喜欢用舌头舔嘴唇,以为这样可以湿润和舒服一些,但结果却适得其反。
因为唾液是由唾液腺分泌的,里面含有淀粉酶等物质,比较黏稠,舔在嘴唇上,就好像抹了一层糨糊。
水分蒸发完了,嘴唇会更干燥,更容易起“皮”。
如果嘴唇干燥不舒服,可以适当涂些不含色素及香味的润唇膏。
误区三:皮肤瘙痒用手抓

天冷时,因空气干燥和洗浴次数少等原因,人们常常感到浑身发痒。
此时,切不可用手抓搔,否则易抓破皮肤引起继发感染。
一般防治皮肤瘙痒的方法是多饮水,多吃些新鲜蔬菜、水果,少吃酸辣等刺激性强的食物,少饮烈性酒,还要勤洗澡,勤换内衣。
瘙痒严重者可在医生指导下,服用扑尔敏、非那根等药物,也可涂些炉甘石洗剂或涂搽祛痒软膏治疗。
误区四:穿衣越多越暖和
寒冷时节,有的人穿得鼓鼓囊囊,以为穿得越多越暖和。
这种观点是片面的,因为衣服的保暖程度与衣服内空气层的厚度有关系,当一件一件衣服穿上后,空气层厚度随之增加,保暖性也就随之增大。
但当空气层总厚度超过15毫米时,衣服内空气对流明显加大,保暖性反而下降。
从生理角度说,人如果穿衣过多过厚,会因热量大,致使皮肤血管扩张,从而增加了散热,反而降低了机体对外界温度变化的适应能力。
误区五:戴口罩防感冒
寒冬时节,有些人外出常常戴着口罩,以为这样可以防寒防感冒。
其实这样并不科学,因为人的鼻腔及整个呼吸道均覆盖有许多黏膜,黏膜下又有微血管。
当鼻子吸进冷空气,经过弯弯曲曲的管道,进入肺部时,已接近体温。
人体的这种生理功能能通过锻炼得到增强,从而提高耐寒能力。
要是整天戴口罩,鼻腔及整个呼吸道的黏膜得不到锻炼,稍微受寒就更容易感冒。
误区六:蒙头睡觉最舒服
寒冷的夜晚,不少人喜欢用被子蒙头大睡。
这样既不卫生,也未必舒服。
蒙头而睡的时候,除了因氧气不足而造成呼吸困难、头昏脑胀外,从嘴里呼出的大量水汽也使被窝内的湿度急剧加大,被窝内良好的小气候迅速遭到破坏,全身肌肤都会变得不舒服。

医疗气象专家研究发现,最舒适的被窝小气候要求有每秒0.2米的微气流。
这么小的风速对人体近乎没有吹风感,调节起来比较困难。
一般来说,只要睡眠时被子没有裹成“筒状”,被子与身体间有一定的空间,并且在肩以下垫被与盖被间留1-2处小小的缝隙,基本上就能达到令人体舒适的“微气流”标准。
误区七:喝白酒可御寒
不少人以为冬天喝白酒,特别是度数很高的白酒,能帮助人抵御严寒。
实际情况是,人们喝酒过后的热乎乎的感觉是短暂的。
人体内的热量是在肌肉运动的时候,由人体内的蛋白质、脂肪、碳水化合物等物质经复杂的化学反应产生的。
酒的主要成分是水和酒精,它们产生不了多少热量。
相反,由于受酒精刺激,血管不能及时收缩防止血液向外输送热量,身体的热量在大量丢失后,人会感到更寒冷。
养生 健康DLSS 4.5让新显卡如虎添翼,40系显卡也能“无痛”升级体验
前段时间,我们专门测试了在20系和30系显卡上使用最新DLSS 4.5的表现,总的来说,在20系和30系这种老显卡上开启DLSS 4.5,会对游戏帧率产生明显的影响,基本上只适合老的高端显卡使用,实用意义大不。DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。
按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。
目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。
画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。
测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。
40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。
测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。
此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。
测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。
为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。
先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。
相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。
RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。
相比DLSS 4.0降低了4%左右。
如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。
而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。
4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。
可以看到。
无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。
再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。
在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。
而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。
比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。
在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。
4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。
其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。
比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。
我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。
可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。
这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。
最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。
在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。
如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。
总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。
从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。
再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。
马尾松、马铃薯、马齿苋……盘点植物世界里的“马氏家族”
马不仅是人们熟悉的动物,其名字也深深地印刻在植物世界。马年到来之际,上海辰山植物园科普教育部郗旺博士向记者介绍了植物世界里的“马氏家族”及其命名由来。
结构上的奇妙联想 据郗旺介绍,将熟悉的动物身体结构和植物的形态进行类比和联系,是我国古代传统的植物命名方式。
飘逸的马尾是人们联想对象,人们最熟知的就是“马尾松”。
这种广泛分布于黄河流域以南、青藏高原以东地区的松树,针叶细长,通常两针一束,簇生于枝头,柔软下垂,远远望去犹如一簇簇飘逸的马尾。
马整齐排列的牙齿也被命名,“马齿苋”是许多人喜爱的美味野菜,鲜嫩的茎叶焯水之后,可凉拌也可和面烙饼蒸馒头。
它的叶片肥厚,倒卵形,排列紧密,与马的门齿形状神似。
形状独特的马蹄也被用作植物命名,这就是“马蹄莲”。
这种来自南非的优雅花卉,其名称源于它独特的佛焰苞:洁白或彩色的佛焰苞环绕着肉穗花序,整体造型若将其倒置,恰似一只马蹄。
“连钱”是指马匹身上的圆形斑纹,是良马的标志,其形状也被用于植物命名,即“马钱”。
马具也入植物名 为更好驾驭马,人们发明了各式各样马具,通过类比和联想,许多马具也融入到植物名中。
例如人们熟悉的“马铃薯”,中文名源于其呈不规则圆形的块茎,颜色和形态颇似古代使用的铜马铃,“马铃薯”的称呼最早见于清康熙年间的《松溪县志》。
以马铃命名的植物还有“马兜铃”。
这是一种草质藤本植物,蒴果尚未成熟时垂挂,形似古代挂在马颈下的响铃。
在古代一些仪式场合,人们还会在马的脖颈或头上装饰缨穗,称为“马缨”,也被用于植物命名。
如“马缨丹”,这是原产于美洲的一种热带灌木,花色绚丽多变,可从黄色渐变为橙红、深红,其伞状花序色彩缤纷,如同马缨一般美丽。
在我国云南、贵州、四川南部等海拔1000米以上的山地,还生长了一种“马缨杜鹃”。
相比于一般的杜鹃,马缨杜鹃能够长成高达近十米的大树。
每年开花之时,大树上绽放出一团团鲜红色的花朵,如同团团红缨挂在枝头,极为壮观。
马鞍是一种重要马具,“马鞍藤”即以此命名。
这是一种典型的海滨植物,极耐盐碱和海风,茎蔓匍匐于沙滩,节上还能长出不定根,牢牢固定在沙地。
叶片厚实,近圆形,先端有一个明显的凹陷,有时甚至浅裂为两瓣,形状宛如马鞍。
“马鞭草”因顶生的穗状花序细长而挺立、像一根赶马用的鞭子而得名。
图为马鞭草。
新华社记者 张建松 摄 “马”有“大”之意 在我国古代“马”有“大”之意,一些植物也因此命名。
如“马兰”,春季人们喜爱采摘它的嫩芽食用,即“马兰头”。
又如“马蓝”,即传统药物“板蓝根”的板蓝。
“蓝”指其体内含有靛蓝等物质,可作为浸染纺织品的蓝色染料。
马蓝的植株比其他含有靛蓝的植物(如蓼蓝等)大,因而用“马”命名。
还有一些植物名中的“马”,则和马爱食有关。
例如“马唐”是我国中部、南部地区常见的禾本科杂草,同时也是优质的牧草。
“如果说上面名字中带‘马’字的植物是植物王国中‘散户’,那么马先蒿家族则是植物王国里的‘马家军’,几乎可以凭一己之力,使得‘马’字成为十二生肖动物里,在植物名中出现频率最高的字。
”郗旺说。
马先蒿是北温带被子植物中最大的属之一,全球估计有600-700种,主要分布于北半球的高山、亚高山和亚极地地区,尤其集中在我国喜马拉雅-横断山区,分布有超过全球一半的马先蒿种类,其中三分之二为本地特有种。
高原初夏时节,在高山草甸的花海之中,各种各样的马先蒿多姿多彩。
“植物命名中‘马’的意象并非中文独有,在西方也有类似的植物命名方式,这充分说明马是全人类都非常喜爱的一种动物。
”郗旺说。
新华社记者 张建松











