罗泊布九大诡异事件 罗布泊真实诡异事件

作者:小菜 更新时间:2024-11-03 点击数:
简介:​我相信很多人都听过这样一句话:“世界如此之大,地球上有许多东西是非常不可思议的。

虽然人类技术已经非常

【菜科解读】

我相信很多人都听过这样一句话:“世界如此之大,地球上有许多东西是非常不可思议的。

虽然人类技术已经非常发达,但地球上仍有一些未解之谜。

在古代,人们对这一现象非常困惑,甚至用鬼神来解释,也会载入史册。

罗布泊真实诡异件

有些史书记载的事情并不一定都是真实的,由于当时社会背景比较落后,所以当时的人只能根据当时的时代背景来进行解释这些现象,因此很多事情的解释都是没有说服力的,不过好在现在的人会用科学的眼光来看待事情。

我国的罗布泊就是一个充满着神奇的事情,曾经在罗布泊也发生了很多诡异事件,令人们感到害怕。

罗布泊的形状也非常奇怪,它长得很像人耳,被誉为“地球之耳”,还被称作“死亡之海”。

罗布泊就发生了很多未解之谜,一些离奇的失踪案件就是在这里发生的,在古代,这里被称为楼兰,但是这里居住了很多人,文化发展也是非常繁荣的,但是后来楼兰文明却离奇消失了,这在现在依然也无法解释,人们对于楼兰文明的消失也是充满了争议。

曾经很多人为了探索楼兰文明来到此地,可是很多人也都在这里莫名失踪了。

后来在2005年一支科考团队来到这里进行考察的时候,竟离奇发现了300具干尸,这些干尸被常年风干,已经变得非常干硬了,人的五官也变得非常模糊。

经过科学家的仔细研究,通过这些干尸的碳14元素发现,他们大约生活在公元前15世纪,大约就是我国的夏启时期,考古专家猜测,这些罗布泊干尸的出现,很有可能是因为在历史上这里经历了大规模的战争,经历了大屠杀,大量的人死在这里,被埋入地下后,经过多年地质运动才出现在人们的视野中。

罗泊布的九大诡异事件


虽然也有人提出了不同的答案,但是在我国的《山海经》这本史书中的确也有过相关的记载,有人觉得这本史书的记载是真实的,但是事情的真相到底是什么,一时之间专家们也找不到科学依据。

如果《山海经》中的记载是真实的话,那么这意味着这些干尸也已经存在了很多年,那么大家对于这件事情有什么看法呢?欢迎大家在评论区里留言。


全球十大奇怪事件 时至今日无法解释

消失的荷兰人金矿:在亚利桑纳州的迷信山有一座金矿,如果用锤子将墙壁砸开,就会有成堆的天然金子滚下来。

这座金矿最初是被印第安人一种族发现并作为秘密保守下来。

直到一位从墨西哥来的修道士来到亚利桑那时这个秘密才被揭穿。

而它之所以被称为“荷兰人的金矿”是因为在19世纪有很多被认为是来自荷兰的探险家来到这里,而其中两位实际上是德国探险家雅各布·华兹、雅各布·韦瑟,他们在墨西哥小镇的一次打架事件中救了唐·米格尔·珀拉塔,作为回报唐·米格尔·珀拉塔告诉了这两位探险家有关一个家族金矿的秘密,接着三人根据珀拉塔家族地图寻找到了金矿,三人得到了价值20000美金的金子。

  随后,珀拉塔将地图和金矿出售,出售条件是得到金矿收益的一半。

在接下来的20年里,这两位德国人继续在金矿工作,但是灾难最终发生了。

一天晚上华兹回到营地时发现韦瑟不见了,而在地上只有血衣和印第安人的箭头。

  1880年,金矿再次被两个美国年轻士兵发现,他们背包里装满了黄金,但当他们第二次再去时就再也没有回来,后来一个调查小组被派过去进行调查,他们发现两名士兵被射杀而死。

之后有关金矿的故事到处流传并被润色修饰。

现在这片区域属于国家公园——迷失荷兰人国家公园,并被禁止采矿,但是这并不能阻止每年8000人到那里去寻找黄金。

C#中简单的键盘和鼠标事件处理完整教程

在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以Keyboard和Mouse为最多。

本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。

一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境: (1).Windows xp (2)..net framework 2.0 二.C#中处理鼠标相关的事件: 鼠标相关的事件大致有六种,分别是 : "MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。

(1).如何在C#程序中定义这些事件: 在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。

这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间中的。

在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。

以上这些就决定了在C#中定义这些事件和响应这些事件有着不同的处理办法。

下面就来介绍这些不同点。

对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的: "组件名称"."事件名称"+= new System.EventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码: button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave); 在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。

下面是响应上面事件的基本结构。

private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 定义"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"事件的语法和前面介绍的三个事件大致相同,具体如下: "组件名称"."事件名称"+= new System.Windows.Forms. MouseEventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码: button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove); 下面是响应上面事件的基本结构: private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 注释:在上述程序中的"button1"是定义的一个按钮组件。

2).鼠标相关事件中的典型问题处理办法: 在掌握了C#中定义和鼠标相关的事件,我们就来探讨一下和鼠标相关事件的典型问题。

其一是读取鼠标的当前位置;其二是判定到底是那个鼠标按键按动。

判定鼠标的位置可以通过事件"MouseMove"来处理,在"MouseEventArgs"类中提供了二个属性"X"和"Y",来判定当前鼠标纵坐标和横坐标。

而判定鼠标按键的按动情况,可以通过事件"MouseDown"来处理,并且在"MouseEventArgs"类中也提供了一个属性"Button"来判定鼠标按键情况。

根据这些知识,可以得到用C#编写的读取鼠标当前位置和判定鼠标按键情况的程序代码。

下面就是此代码(mouse.cs)和此代码编译后运行界面: 图01:用C#读取鼠标位置和鼠标按键的程序运行界面 mouse.cs的源程序代码如下: using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; public class Form1 : Form { private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { file://初始化窗体中的各个组件 InitializeComponent ( ) ; } file://清除程序中使用过的资源 protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14) ; this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "C#处理鼠标按动事件!" ; file://为鼠标按动定义一个事件处理过程"Form1_MouseDown" this.MouseDown += new MouseEventHandler ( Form1_MouseDown ) ; file://为鼠标移动定义一个事件处理过程"Form1_MouseMove" this.MouseMove += new MouseEventHandler ( Form1_OnMouseMove ) ; } static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void Form1_OnMouseMove ( object sender , MouseEventArgs e ) { this.Text = "当前鼠标的位置为:( " + e.X + " , " + e.Y + ")" ; } private void Form1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e ) { file://响应鼠标的不同按键 if ( e.Button == MouseButtons.Left ) { MessageBox.Show ( "按动鼠标左键!" ) ; } if ( e.Button == MouseButtons.Middle ) { MessageBox.Show ( "按动鼠标中键!") ; } if ( e.Button == MouseButtons.Right ) { MessageBox.Show ( "按动鼠标右键!") ; } } } 三.C#中处理和键盘相关的事件: 在C#中和键盘相关的事件相对比较少,大致就三种:"KeyDown"、"KeyUp"和"KeyPress"。

(1).如何在C#程序中定义这些事件: C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。

而描述"KeyPress"所用的Delegate是"KeyPressEventHandler"。

这二个Delegate都被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。

为"KeyDown"、"KeyUp"的事件提供数据的类是"KeyEventArgs"。

而为"KeyPress"事件提供数据的类是"KeyPressEventArgs"。

同样这二者也被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。

在C#程序定义"KeyDown"、"KeyUp"事件的语法如下: "组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码: button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp); 下面是响应上面事件的基本结构。

private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 在C#程序定义"KeyPress"事件的语法如下: "组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名称"); 下面是程序中具体实现代码: button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress); 在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。

下面是响应上面事件的基本结构。

private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e ) { 此处加入响应此事件的代码 } 注释:程序中出现的"button1"是定义的一个按钮组件。

( 2).和键盘相关事件中的典型问题处理办法: 和键盘相关的典型问题无非就是判定到底是哪个按键被按动。

通过上面的三个事件都可以完成。

并且在"KeyEventArgs"类中通过了一个属性"KeyCode",可以用他来读取当前按键。

所以就在"KeyUp"或者"KeyDown"事件中处理这个问题。

根据上面这些知识,可以得到用C#编写读取读取按键的程序代码,下面就是此代码(key.cs)和此代码运行后的界面: 图02:用C#读取键盘按键的程序运行界面 key.cs的代码如下: using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; public class Form1 : Form { private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { file://初始化窗体中的各个组件 InitializeComponent ( ) ; } protected override void Dispose ( bool disposing ) { file://清除程序中使用过的资源 if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ; this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "C#处理键盘事件!" ; file://为按键的按动定义一个事件处理过程"Form1_KeyUp" this.KeyUp += new KeyEventHandler ( this.Form1_KeyUp ) ; } static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } file://显示你所按动的按键名称 private void Form1_KeyUp ( object sender , KeyEventArgs e ) { MessageBox.Show ( e.KeyCode.ToString ( ) , "您所按动的健为:" ) ; } } 四.总结: 本文介绍了在C#中如何定义和鼠标和键盘相关的事件和在这些事件中一些典型问题的处理办法。

虽然这些知识最为基本,但也最为重要,因为在程序设计中,这些问题和我们打交道的机会最多。

当然和鼠标和键盘相关的事件和问题还有许多,可以参照根据上面. 中,简单,的,键盘,和,鼠标,事件,处理,完整,在,

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