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【菜科解读】
在当今高速发展的科技时代,显卡作为电脑硬件中至关重要的一环,其性能的好坏直接影响着游戏体验、专业绘图和视频编辑等应用的流畅度。
对于科技爱好者和硬件选购者而言,了解最新的显卡性能排行,对于选购最适合自己的产品至关重要。
本文将为您呈现最新2024版的显卡性能天梯图,并提供专业的选择指南和实用建议,助您在硬件选购中做出明智的决策。

1、主要厂商动态
2023年至2024年间,显卡市场主要由NVIDIA和AMD两大巨头主导。
NVIDIA在其RTX 40系列的基础上,持续优化性能和能耗比,推出了RTX 50系列,进一步提升了光线追踪和AI计算能力。
AMD则在RDNA 3架构的基础上,发布了RX 8000系列,主打高性价比和高帧率游戏体验。
2、技术革新趋势
新的显卡产品在制程工艺上有了明显的提升,采用了更先进的5nm甚至3nm工艺,带来了更高的能效比。
此外,光线追踪技术、DLSS(深度学习超级采样)等AI技术的应用更加广泛,显著提升了游戏画面的真实感和流畅度。
1、顶级旗舰级显卡
在最高端的市场中,NVIDIA的RTX 5090和AMD的RX 8900 XT处于天梯图的顶端。
RTX 5090以其强大的光线追踪性能和庞大的显存容量,成为专业游戏玩家和内容创作者的首选。
而RX 8900 XT则凭借更具竞争力的价格和出色的传统渲染性能,吸引了大量高端用户。
2、高端主流显卡
对于追求高性能但预算有限的用户,NVIDIA的RTX 5080和AMD的RX 8800系列是理想的选择。
这些显卡在4K游戏和VR应用中表现出色,同时在能耗控制上也有不错的表现。

3、中端性价比之选
中端市场依然竞争激烈,NVIDIA的RTX 5070 Ti和AMD的RX 8700系列以其出色的性价比,成为主流游戏玩家的热门选择。
这些显卡在1440p分辨率下能够保证高帧率的游戏体验,同时支持最新的图形技术。
4、入门级实用显卡
对于只需要进行日常办公、高清视频播放和轻度游戏的用户,NVIDIA的RTX 5060和AMD的RX 8600系列足以满足需求。
这些显卡价格亲民,功耗较低,适合组建静音、小型的家庭娱乐PC。
1、明确自身需求
在选购显卡之前,首先需要明确自己的主要用途。
如果您是专业的内容创作者,需要处理复杂的3D渲染和视频编辑,那么应优先考虑显存容量大、计算性能强的高端显卡。
如果您是游戏玩家,需根据所玩的游戏类型和分辨率选择合适的显卡。
2、关注显卡的兼容性
显卡的尺寸、供电需求等与电脑的机箱、电源直接相关。
在选购前,确保您的机箱有足够的空间容纳显卡,电源的功率和接口能够满足显卡的需求。
此外,还需考虑主板的接口类型和显卡的接口是否匹配。
3、品牌与售后服务
不同品牌的显卡在用料、做工和售后服务上可能存在差异。
建议选择知名品牌,如华硕、微星、技嘉等,它们通常提供更稳定的产品质量和更完善的售后服务。

4、合理规划预算
显卡价格随着性能的提升呈指数增长。
在购买时,需要平衡性能需求和预算,避免为了追求顶级性能而导致其他硬件配置不足,影响整体体验。
1、二手显卡市场趋势
随着新一代显卡的发布,上一代产品的价格可能会有所下降,二手市场也将更加活跃。
对于预算有限的用户,选择性能仍然不俗的上一代高端显卡也是一种不错的选择。
但需要注意的是,二手显卡的质量和使用寿命无法保证,购买时需谨慎考虑。
2、显卡与显示器的搭配
显卡的性能需要与显示器的分辨率和刷新率相匹配。
例如,想要在4K分辨率下获得流畅的游戏体验,需要搭配高性能的显卡和支持高刷新率的显示器。
反之,如果使用的是1080p显示器,搭配过于高端的显卡可能会造成性能浪费。
3、未来技术展望
展望未来,显卡的发展将更加注重AI计算能力和能耗比的提升。
随着更多游戏和应用开始支持光线追踪和AI技术,显卡的计算能力将成为一个重要的考量因素。
此外,云游戏的发展也可能对显卡市场产生影响,用户或许可以通过云端获得高性能的游戏体验。
英伟达已停止向显卡合作伙伴供应VRAM。
日本多家电脑零售商反映供应紧张,秋叶原PC商店已限制顾客限购一张RTX 5060 Ti 16GB以上或Radeon RX 9000系列以上显卡。
该商店表示,大容量显卡进货困难,虽有库存,但新批次到货时间无法确定。
其他零售商同样有此担忧。
业内预估存储短缺最快要到2026年才能缓解,因原厂担心AI泡沫风险,未积极扩产。
此前,内存条套装和SSD已受冲击,2025年内存模组价格涨幅超246%,导致定制PC组装商如Framework停止销售独立内存,日本部分商店暂停台式电脑订单至2026年。
显卡较为依赖的VRAM组件,本质上属于DRAM技术,也正在被殃及。
DRAM产量削减导致VRAM供应收紧,可能迫使英伟达、AMD和英特尔减少消费级显卡出货。
闪德资讯,一个聚焦关注存储产业供应链和趋势变化的垂直媒体。
DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。
按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。
目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。
画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。
测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。
40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。
测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。
此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。
测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。
为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。
先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。
相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。
RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。
相比DLSS 4.0降低了4%左右。
如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。
而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。
4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。
可以看到。
无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。
再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。
在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。
而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。
比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。
在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。
4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。
其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。
比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。
我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。
可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。
这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。
最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。
在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。
如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。
总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。
从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。
再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。