#我的显卡# 三代平台+三代显卡大混测——新装机和老平台升级的不完全参考指南
看看自己的配置先:775时代的顶尖四核,二手的280X,因为主板坏了新购入的Z170D3+i7规格ES版CPU,办公室的i5品牌机自带R7 350,给朋友装的新机器Z170+GTX1070。
嗯。
那么不妨我自己来一个混搭测试好了。
一来看看老平台是不是宝刀未老,二来看看新显卡到底比老显卡提升了几成功力。
三代平台
P45(2009),Q87(2013), Z170(2015)。
那么首先按照年代顺序,把三代平台分别简介一下:
平台A--老旧平台
平台基础:主板 华硕P5Q PRO(P45),LGA775,CPU Intel Core2 Q9550,内存 2X2G DDR2-800。

P45
典型的775豪华配置,Q9550的某些性能测试跑分,甚至超过前几代的i5某些型号,可见依旧属于宝刀不老。
只可惜主板芯片组年代久远,很多新特性比如SATA3,USB3都不支持,在使用的某些时候不免感觉力不从心。
而且由于整体平台较老,即便我已经升级了SSD,在体验上,与同样装备同款SSD的新平台比总有慢半拍的感觉。
对于页面元素较多的网页,如FLASH,在线视频播放,反应也会感觉慢半拍,这大概是多媒体指令集没有新产品丰富,不能够快速处理的关系。
平台B--近期平台
平台基础:主板 联想Q87,LGA1150,CPU Intel i5 4590,内存 2X4G DDR3-1600。
Q87
Q87基本上可以和Z87划等号,因为定位商用领域,所以一些相关认证只有Q87支持,两者互有细微差异,不过日常使用是没有太大差别的。
i5 4590如果不熟悉,那么它的同辈兄弟E3v3系列的名声应该是无人不晓了吧。
E3 1230v3,甚至因为E3在卡吧等装机党的网络圣地口口相传,价格至今依然坚挺。
甚至intel的也看到了它的巨大威力,以至于让intel终于狠心,最新一代的E3处理器已经无法搭配普通芯片组主板了。
那么说到底i5 4590和同频率的E3 v3相差几何呢?从规格上来看i5是四核心四线程,E3是四核心八线程(后期某些型号有四核四线程版本),那么在适应多线程的应用领域i5 4590落后于同频率的E3。
根据网络上i5 E3之争,讨论的一些帖子里反应:日常应用,游戏,差别并没有能感受到,唯一能直观感受到的就是E3的跑分比i5高了那么一些。
平台C--当下主力平台
平台基础:主板 技嘉Z170X-Gaming 6,LGA1151,CPU Intel i7 ES(2.4-3.4GHz),内存 2X8G DDR4-2333(3200XMP)。
这个平台是上个月赶着促销,帮朋友搭配出来的,主板是当下intel挑大梁的Z170芯片组,至于为啥选了Gaming6,只能说当时脑子有点抽,其实应该稍微降低一些价格,选个一线品牌千元档次就够用了,省得钱可以补贴到其他更重要的配件上,比如CPU。
当时如果规划的更好一些,就不用ES版本的U了,毕竟频率性能还是有差异,尤其是这个U存在核显不稳定和缺少PCIE3支持这两个快要了命的缺点。
自我批评完主板和CPU选择之后,只有内存还算让我满意了。
大妈推荐过的天猫商家,DDR4 3200XMP内存。
现阶段算是一步到位的选择吧。
另外一个考虑就是既然是DDR4了那么就要和DDR3拉开差距,市面上能买到的DDR3开启XMP已经达到了2400甚至更高(等于DDR4)的频率了。
如果再入DDR4 2400岂不是有点无法体现先进性。
无巧不成书,三代平台正好对应了三代内存,都是各自时代较有代表性的频率,容量也及其符合时代特征。
三代显卡
R7 350;
R9 X280;
GTX 1070。
下面简要介绍一下。
显卡A 入门级别
R7 350。
本卡是品牌机自带的显卡。
属于比核显和亮机卡高一个档次吧。
日常网游经过我多日玩坦克世界和英雄联盟的感受还是完全没问题的。
这一级别的显卡多是单插槽设计,长度也多为不到20CM,通用性相对较强,不用考虑主板或者机箱的空间问题。
但是此类显卡的数据接口一般较为单一,本次测评的R7 350就仅有VGA和HDMI插槽。
显卡B 中端级别 一千元
R9 200系,印象中是诞生在那个疯狂挖矿的时代。
R9 280X这款老马家曾经好多二手货,这就是其中一个。
总的来说功耗没那么夸张,性能能够让人基本满意。
这一档次的显卡因为散热与静音的平衡,多用双插槽,多热管,多风扇方案。
长度已经普遍超过20cm。
这时有必要考虑机箱和主板的空间以及干涉问题。
不过这一级别的短卡也很容易找到,装机升级不会是问题。
另一点就是此级别显卡往往开始加入6pin显卡供电接口,需要考虑电源的供电和接口问题了。
年初还在狗东见过这个卡,现在已经没有了。
显卡C 高端级别 三千元
Nvidia GeForce GTX1070,目前当之无愧的次旗舰。
性能高端价格相对合理,让他成为更明智的选择。
高端卡理所应当的体积也高大上,长度接近30cm都是常规。
根据显卡的供电不同会出现多种辅助供电方案如6+6pin 6+8pin 8+8pin,这就需要在选购显卡的同时也要关注电源的匹配,主要是功率的匹配和显卡供电接口的匹配。
机箱也要关注,不是所有机箱都可以轻松放下30cm的长显卡;
不过最近情况有所好转,新出的机箱普遍显卡位都可以容下长显卡了,而且前置面板处也增加了风扇位,能够一定程度上辅助显卡降温,大家选购时可以关注一下。
目前配备1070核心的显卡差价还是挺大的,大家还是按照品牌,性能,和票子多考虑。
不着急的可以期待一下双11有更好的价格。
这里让我们先来看一下天梯图,直观的感受一下三个显卡的性能差异,大概水平,以及竞争对手。
至于图中显卡档次级别划分和我的有所不同,这个大家看个意思就好。
天梯图显卡
来个合影吧。
中高端卡接口都很丰富,HDMI,DisplayPort,DVI,都有。
这里要注意的是GTX1070已经不支持DVI转VGA了。
其实中间有个断档,空缺了两千元级别的中高端显卡。
这个原因是这样的:目前2k级别显卡处于一种新老交替的时期,新卡还未大量上市,老卡也没完全清仓。
那么在这个级别选择新卡还是老卡呢?答案是肯定的,新卡。
因为新卡支持更多新的特性,比如VR。
好吧,其实是因为我在测试最后才想起来,朋友那里有个GTX970可以借来测两天,但是懒癌犯了。
终极大混测
测试方法
用三种显卡分别搭配三种平台进行完全交叉测试。
既,A显卡插接ABC三个平台各测三次,B显卡插接ABC平台各测三次,C显卡插接ABC三个平台各测三次= 3 X 3 = 9种组合,9轮测试。
测试选用程序
AIDA64展示显卡详细参数。
运行内存与缓存测试,展示平台综合性能。
运行GPGPU测试,展示GPU运算能力。
系统稳定性测试,监视CPU占用率和温度变化。
CPU-Z展示CPU主要参数。
GPU-Z展示显卡主要参数。
3Dmark11运行P档和X档两档测试。
每档测试都有6个场景组成,其中1-4为显卡性能测试,5为CPU测试,6为综合性能测试。
3Dmark运行Fire Strike和Fire Strike Ultra两档测试。
思路与3Dmark11相同,同样分为显卡性能测试,CPU测试,综合测试这三类。
但是作为11的加强版,这一版本的特效需要显卡进行更为复杂的运算,能够更进一步榨干显卡潜能。
测试选用游戏
街头霸王4性能测试专版。
设置1080p分辨率,4XAA,其他设置如图。
街霸4作为老游戏代(5年以上)表主要体现显卡DX9性能。
街霸4参数
街霸4测试画面
测试程序运行速度根据实际帧数有快有慢,如果显卡给力帧数超高,那么测试过程的耗时将会缩短。
共三个战斗场景,一个人物合集场景。
尘埃3。
设置1080p分辨率,4XAA,最高特效(游戏中为Ultra)。
尘埃3会自动判断机器是否支持DX11,否则会以DX9运行。
在此选择它作为中期游戏的代表(5年内)。
尘埃3参数
尘埃3测试画面
测试过程大约是一个一分钟出头的赛程,要点有雪地,前车激起的雪花,光影,车身倒影等。
每次测试都是固定场地,随机线路,半路甚至有AI会出事故。
奇点灰烬。
设置1080p分辨率,4XAA,最高特效(游戏中为crazy疯狂)。
作为新游戏的代表(2年内),这是最近两年难得的即时战略游戏。
大场面,多单位,对于显卡和CPU的综合能力都有较高的要求。
奇点分别有DX11和DX12的启动程序,可以自行选择以何种DX版本运行。
起点灰烬参数
起点灰烬测试画面
测试场景主要都是上图所示的战斗画面,有大场景,中等场景,小场景,飞行器近景等。
平台基础性能
P45+Q9550
作为intel早期四核的尝试,这款处理器被戏称为胶水4核,这是因为它其实是2个双核处理器组合而成。
从下面CPU-Z的数据,二级缓存是2X6m就可以看出来一些端倪。
Q9550
由于是DDR2的内存,系统总线速度也并不高。
内存读写仅仅是几千MB的水平。
缓存速度倒是上百GB,但是和下面的i5 i7es比起来,还是差得远。
P45 Q9550
Q87+i5 4590
下面就是经典的Haswell平台了。
i5 4590典型的中端货,装机量比较大。
标准频率有3.3GHz。
睿频可以达到3.7,算是不低的频率了。
i5
由于DDR3的加持,内存读写均达到了万兆水平。
内存延迟也进一步降低。
CPU内部的缓存速度比起老迈的Q9550更是飙升了N倍。
Q87 i5
Z170+i7 ES 2.6-3.4GHz
四核八线程,8MB大缓存,难道i7规格就这么便宜送了?没那么简单,这颗ES版本CPU问题可不是一点点,首先就是频率不高,标称只有2.6,睿频能上3.4。
这不太符合一般CPU的睿频模式,一般情况下睿频的频率只是比标称频率高0.3-0.4GHz。
其次,集成的核显有问题,部分主板装了核显驱动之后可能反而会黑屏。
再次,也是相对关键的一点,这个PCIE的功能是有问题的,无法支持到3.0,只有2.0。
这在某种程度上可能会影响显卡的性能发挥。
i7es
在内存缓存测试当中发现了一个问题,数据居然全是0,大概也是一些内部缺陷引起的。
这也影响到了后面使用Z170+ES CPU的GPGPU测试。
Z170 i7es
换用了一个老版本,终于跑出来一些数据,但是三级缓存速度还是没能跑出来。
不过还是能够看到DDR4在速度上有所提升,但是没有达到翻倍的情况。
CPU内部的缓存速度也小有提升,不过因为i7es的频率并没有达到正规的零售版i7,所以性能提升不十分明显了,大概只相当于六代i5的水平吧。
Z170 i7es
内存缓存测试成绩不完全汇总对比图
上图可以直观的对比出三代平台的差别了,虽说intel现在也开始挤牙膏,不过还是代代有提升,尤其新平台对于老平台的优势还是非常非常非常巨大的。
CPU-Z中最明显的差异就是指令集部分了。
后面的i5和i7es比Q9550多出不少。
这些新的指令集对于日常应用中的多媒体处理,和数据处理有着极大的辅助作用,就像背熟了九九乘法口诀表,很多问题上来一眼就能解决。
显卡基础参数
R7 350
GPUZ 350
AIDA64 350
R9 280X
GPUZ 280X
AIDA64 280X
GTX1070
GPUZ 1070
AIDA64 1070
显卡基本信息不完全汇总
对于芯片来说最重要的差异就是工艺制程,16nm的GTX1070在带来更高性能的时候,降低了功耗,核心面积也做到更小。
同时我们也看到显卡的性能最直接的和芯片有关系,在工艺制程相等的前提下,核心面积越大,性能越高。
显卡混搭测试
这里为了连贯性和阅读的便利,仅展示测试数据及截图,数据分析将在下一环节进行。
R7 350
P45+R7 350
Q87+R7 350
Z170+R7 350
R9 280X
P45+R9 280X
Q87+R9 280X
Z170+R9 280X
GTX1070
P45+GTX1070
Q87+GTX1070
Z170+GTX1070
STEAM VR 性能测试
最后考虑了一下还是多花了点时间,增加了VR性能测试,选用STEAM的VR性能测试工具。
运行测试后,讲的大概是这么一个故事:损坏的机器人到维修间进行检修。
下图为280X的测试结果。
仅仅得到了兼容的评级。
VR性能处于中低水平。
老显卡想要体验VR可能需要降低画质才能流畅了。
下图为GTX1070的VR性能测试。
测试曲线可以看到始终处于很高的状态,说明对VR特性支持的非常好,能够带来超棒的VR体验。
新卡的优势往往就是在对于新技术的强大支持上。
VR测试1070
孱弱的R7 350并没有参与测试,通过280X的成绩应该也能看出,性能低于280X数倍的350完全不能胜任VR体验。
大混测数据探秘
经过一番测试,把数据筛选汇总到一起,下面我来带大家一起探秘究竟那些数字意味着什么。
软件测试数据筛选汇总分析
从挑选出来的跑分数据里,可以认为PCIE接口的版本,对于显存传输有一定的影响,其中影响最大的就是显存的读取速度。
在显存复制测试中,不同平台几乎对数据没有任何的影响,可以认为显卡内部的显存数据复制和外部没有关联。
在显卡的三平台三项对比中,可以看到相同的显卡,在不同平台的表现,几乎是一致的,所以决定游戏性能高低的首要因素还是显卡核心,其他的因素都要靠后站。
游戏基准测试数据汇总分析
由于在P45平台上奇点灰烬的DX12出现闪退情况,无法完成测试。
故P45平台放弃DX12测试。
以下为游戏基准测试成绩筛选汇总图表。
R7 350从以上图表数据可以看到,其表现十分稳定,在新老平台都没有明显的帧率起伏。
经过合理设置跑一跑中老年单机游戏完全没问题。
但是奇点灰烬个位数的帧率,已经说明它完全不能够胜任新近游戏的流畅体验。
R9 280X在不同平台表现差异较大。
同款游戏,平台越新,表现越好。
这一点在奇点灰烬测试中表现的最为明显,可以看到在P45这种上古平台上,与新平台有明显落差。
说明了平台整体性能影响中端显卡的游戏性能。
在Z170和Q87这两个平台上,也能看出新平台稍有优势,但是领先非常的小。
GTX1070的图表所呈现的趋势与280X完全一样。
新平台上表现明显要优于老平台。
但整体性能比280X有进一步的提升,且提升较大。
可以看到在街霸4有近100fps的提升,尘埃3也有近50fps提升,奇点灰烬更是得到了比280X将近翻倍的fps提升。
GTX1070对于新近大型单机游戏的支持更好。
游戏基准测试时附加的CPU占用率测试看起来也有点意思,R7 350无论在何种平台,CPU看起来都是不怎么出力,这也许和整体帧率偏低有关系。
在P45这种老平台上测试280X和1070的时候可以明显的看到CPU占用率有时长期高于50%,甚至达到90%以上,这已经说明了P45平台已经对中高性能显卡有了瓶颈。
在i5和i7ES这两个平台上,几乎可以说CPU占用情况是相近的。
有高的时候,但大多都在50%和更低位置。
只有奇点灰烬这种新近的大型单机游戏能够再度把i5 i7ES的占用率拉高。
期待有更新的游戏不单充当显卡杀手,也充当一次CPU杀手。
简单结论
平台
老平台
升级中高端显卡意义其实不大,但对于不希望花钱完全买新机器的朋友来说,简单升级个低端显卡,加装SSD,也可以更好满足日常娱乐和常见网游需要。
近期平台
如果感觉游戏流畅度和特效不给力,那么升级一下显卡是个绝佳的选择。
主要推荐选择中端以上级别的显卡。
当前平台
虽然与近期平台的差距没有拉开很大,但是毕竟是新平台,它是综合性能的优势保持者。
搭配更好的显卡可以发挥出更好性能,得到最佳体验。
显卡
入门级
适合大多数网游,能够在中低特效流畅运行常见网游。
是预算紧张朋友的好选择。
中端级 一千元
能够以中等特效流畅运行大多数单机大型游戏。
比入门级多几百元,但带来更好的体验,这几百元花的值。
高端级 三千元
能够以高特效流畅运行大多数单机大型游戏。
不说了,拿钱吧。
PCIE 2.0 vs PCIE 3.0
就目前的测试成绩来看PCIE2.0还没有影响到1070的实际游戏性能发挥。
可以认为在近期平台上PCIE2.0并没有影响到当前次旗舰的性能。
PCIE2.0依然有进一步生存的空间。
虽然P45平台支持PCIE2.0,但其年代久远的平台整体性能已经脱离了这个时代的需求。
所以PCIE2.0还是3.0,没必要那么纠结,直接看平台整体年代和性能是关键。
大混测参考指南
问:大混测是为了什么?
答:是为了更好的指导消费!
【结语】
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有没有什么办法,能在不伤害鸟类的情况下,让它们远离这些特定区域呢? 记者获悉,日前,一家爱鸟机器人公司落户天府新区,登上成都科创生态岛。
其自主研发的AI智能驱鸟机器人,能够精准识别进入区域的鸟类,实现人鸟相伴、和谐共生。
“与传统驱鸟器相比,我们的机器人有了‘眼睛’,长了‘大脑’。
”公司创始人宋春雨说,传统驱鸟方式包括人工驱赶,设置防鸟网、稻草人,使用声炮等方式,“这些方式有的效率不高,有的可能给鸟类带来伤害,我们研发的产品,则希望能以更加安全、高效的方式将鸟类驱离特定区域。
” 据介绍,通过融合视觉、声学和雷达多源异构感知体系,机器人可以在逆光、暗光、有遮挡等复杂环境下迅速识别鸟类,随后通过安全绿色激光等方式将鸟类驱离出去,“从识别到启动驱离动作的平均响应时间控制在2秒以内,相较于传统人工驱离模式,整体作业效率大幅提升了300%。
”他说。
凭借这一前沿技术,目前,这一爱鸟机器人已在机场、电网等场所开展试点,农业首台驱鸟机器人于2026年2月在广东湛江润硕农场投用。
近期,爱鸟机器人也将在天府新区太平桃李鲜家庭农场、罗汉坡桃源种植场、崇州市黎店村寿延农场等数十家农场正式开展驱鸟农事服务。
(成都日报锦观新闻记者 白洋 文/图)
但如果说“道歉小萝莉”,大家一定会想起来吧?本作最初是在2020年公布的,但经过几次大幅延期,却意外地让举着道歉手写板的小女孩大火的那个游戏,《识质存在》终于要在4月17日正式发售了。
那么,卡普空新团队的全新IP锐意之作,硬凑射击和解谜两种互为矛盾的创意玩法,是否初出茅庐便能站稳脚跟来对得起多年的等待? 评测视频: 点击文章左下角阅读原文可观看b站高清视频 如“灵珠”般的小萝莉 相比如今大行其道的黑深残剧情与碎片化叙事,《识质存在》讲述了一个相对简单的故事,以大叔和小萝莉在月球自救为中心来探索真相。
从最开始的意外相遇逐渐发展出亲情是该作剧情最让我满意的部分,很多游戏中类似“亲子”的互动片段都会让人心里暖暖的。
是的,月球基地的灾变危机着实很急迫,以至于维修工大叔“休”不得不举起武器对抗失控AI控制的各种敌对疯狂机器人。
但是,让我主动想要去探寻真相的动机,却是揭开这个幼童外形机器人“戴安娜”的身世之谜。
究其原因,是小萝莉的举手投足真实且可爱。
不要认为这理所当然不值一提,毕竟近年来很多游戏作品中的孩童脸大身小,极似成人幼童化的“魔丸”让人惊恐到爱不起来。
小萝莉有如“灵珠”一般的互动在游戏中随处可见。
诸如“休”收集散落的投影资料在基地还原地球风貌的时候,“戴安娜”活跃调皮的表现很难不让人动容。
可见《识质存在》对“休”和“戴安娜”两者的人物刻画非常认真。
《识质存在》的故事剧情发展得非常顺滑,通过结合探索、战斗、解谜的内容平衡,对整体节奏的把控也很好。
在以标志性建筑“月丝打印机”为核心的月球基地内外探索时,很容易被各基地的不同风貌所吸引而驻足观察。
其中,尤以仿造纽约时代广场的场景最让人记忆犹新。
然而仔细想想,近年来与“宇宙”、“救援”、“机器人”相关的优秀影视作品频出,《识质存在》的概念在最初公开的2020年或许还可以说是标新立异。
但时至今日,故事的发展比较容易落入意料之中。
多提一句,《识质存在》的中文配音值得一夸。
文本翻译接近日常口语,让配音不会显得死板生硬。
各个角色的配音都很自然,不仅可以脱离字幕沉浸于观察画面,也可以体会到各个角色语气中的心情,更好地体会“亲子”互动。
像“魔丸”一样去战斗 其实我此前一直对《识质存在》的战斗玩法存疑,很难想象射击追求的爽快和解谜想要的烧脑怎么能合二为一。
可是,在一周目10 +小时的高强度战斗之后,这一套互为矛盾却相辅相成的战斗体验让我意犹未尽。
《识质存在》最开始的战斗会让玩家有一些困顿。
大叔背着小萝莉经常要与多种混编的疯狂机器人乱战,而初期武器和技能在解锁和升级不多的时候,经常容易手忙脚乱到卡壳,要子弹没子弹,要技能没技能,抱头鼠窜的感觉颇为狼狈。
好在最开始的教程期很短,游戏会在各个阶段逐步开放多个新武器和新技能,让玩家解锁和升级。
而选择合适自己战法的武器和技能自成一派,则是这个游戏战斗的精华之一。
玩家在战斗时主要是在控制大叔枪战,小萝莉趴在背上进行技术协助。
所以,在战斗时,不仅会有枪械瞄准的准星,右侧显示的棋盘便是小萝莉的破解控制能力。
在射击爆发伤害之前,必须使用小萝莉的技能尽快抵达终点格,让敌人破盾暴露弱点。
棋盘中也会散落各种功能格,最基础的是让敌人暴露弱点时间延长的格子,通过解锁和升级也会获得很多诸如可以群攻敌人或转敌为友的技能格。
小萝莉在一次破解时,尽可能要绕过障碍格串联更多功能格,为后续的射击输出争取空间。
在中后期的小萝莉会变得更强,可以消耗精力自动解谜,可在战斗最紧张的时刻缓一口气。
玩家也可以通过组合配对,让小萝莉的破解功能更专注于增加枪械暴击或加快敌人过热等等。
大叔的战斗则比较易于理解。
四类武器中,红色标签的是进攻性武器,像霰弹枪或狙击枪都是力求杀伤。
绿色标签的武器则是重在控制,在游戏初期会提供一把可以让敌人减速至定格的武器,方便玩家绕到后方攻击敌人背后的弱点,中后期会有一把可以增加敌人技能格的武器也非常好用。
另外的两种武器中,一个是无限子弹的基础武器,还有一种特殊武器可以放出替身、护盾或无人机群。
《识质存在》中的很多战斗都是混战为主,多个敌人不同编组让人应接不暇。
此时,如何合理使用各种武器去分散敌人注意力和集中敌人站位都值得仔细揣摩。
《识质存在》的技能是改变游戏战法的一个重要系统。
随着游戏进度,玩家可以解锁多个技能槽来装备被动技能。
这些技能包括最简单的数值增长,像增加10%血量,或枪械蓄力速度增加。
也有一些单看没什么用,组合起来却豁然开朗的技能。
比如有一个攻击力+20%但血量减半的技能,搭配血量25%时加攻和血量25%时加防的技能一起,那种不是你死就是我亡、一枪换一命的刺激感油然而生。
“未知信号”模式和“狂月难度” 在主要任务之外,《识质存在》设计了很多收集品,需要玩家探索地图并进行一定的解谜和战斗来解锁这些内容,这些奖励包括经验点数和抽奖代币。
另外,收集的训练资料也可以解锁大量限时挑战。
这些挑战有一些很有难度,要一次性完成全部三个条件需要一定的技巧。
相对的,奖励也都非常可观。
当然,《识质存在》并不止步于一周目。
在第一次通关之后,玩家便可以解锁“新游戏+”和一个全新的武器。
这一把电锯型武器是游戏中唯一一把近战武器,可以无视破盾造成大量伤害,可以说是改变玩法的终局武器了。
另外,游戏将解锁“未知信号”模式,需要玩家再一次挑战增强型的敌方将领来解锁特殊的十个挑战关卡。
在完成所有挑战关卡之后,玩家将会获得神秘的全新武器和道具,对游戏的玩法和故事存在着一定的影响。
尽管解锁和升级了武器和技能,《识质存在》的战斗设计并不会像很多游戏一样从前期困难慢慢发展到后期让战力爆表毫无挑战。
相反,破解控制能力会遇到更加复杂的棋盘,敌人的配置也会越发复杂,会更需要在枪战和解谜之间平衡时间和注意力。
如果一周目的普通难度竟然让你感到轻松,通关后新增的“狂月难度”一定会让你惊喜。
“狂月难度”和新游戏+不同,仅会在最开始解锁大量武器和技能的购买资格,并不会保留升级和解锁。
战斗的难度也成倍上升,最初的普通敌兵两拳就能将我直接击杀的震撼,让我还没有胆量继续去挑战。
A9VG体验总结 《识质存在》巧妙地融合了射击和解谜两种本该互斥的玩法,为喜欢动作游戏的玩家呈现了一场场紧张纷呈且极具新意的战斗体验。
故事发展虽然缺少意外,但月球基地的科幻感设定极具特色,且对小萝莉的刻画与亲子感情戏的演出让人动容。
A9VG评分:9/10