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照片视频制作软件推荐:十大实用工具排行榜

软件教程 2026-05-09 菜科探索 +
简介:照片视频制作软件是现代内容创作者的必备工具。

它们提供丰富的编辑功能,从简单的滤镜应用到复杂的特效制作,用户能轻松打造专业的视频作品。

选择合适的软件不仅提高工作效率,还能增强视觉表现力,满足不同层次的创作需求。

【菜科解读】

在信息时代,照片和视频不仅是一种记录方式,更成为了创意表达的重要媒介。

无论是个人用户还是专业创作者,都需要优秀的软件工具来帮助他们制作和编辑高质量的图像和视频内容。

本文将为您推荐适合2024年使用的十大照片视频制作软件,帮助您在内容创作之路上走得更远。

工具原料:

系统版本:Windows 11、macOS Ventura、iOS 17、Android 13

品牌型号:Apple MacBook Pro (2023)、Dell XPS 15 (2023)、iPhone 15、Samsung Galaxy S23

软件版本:Adobe Premiere Pro 2024、Final Cut Pro X 2024、DaVinci Resolve 18、Canva 2024

一、Adobe Premiere Pro 2024

1、Adobe Premiere Pro 2024是视频编辑领域的领军者。

新版本增加了更多AI驱动的功能,例如自动剪辑和音频降噪,帮助用户更快捷地完成编辑工作。

2、适用于Windows和macOS平台,Adobe Premiere Pro以其强大的功能和高度的可定制性赢得了专业视频编辑者的青睐。

二、Final Cut Pro X 2024

1、作为macOS用户的热门选择,Final Cut Pro X 2024提供了强大的图形处理能力和高效的操作体验。

新版本加强了多机位编辑和3D编辑功能,使其在专业制作和影视创作领域有广泛应用。

2、Final Cut Pro X的时间线非常直观,适合初学者快速上手,同时也为高级用户提供了丰富的控制选项。

三、DaVinci Resolve 18

1、DaVinci Resolve 18以其卓越的色彩校正能力而闻名,为用户提供专业级的视频处理效果。

无论是独立制片人还是大制作团队,都可以从中受益。

2、该软件同时支持Windows、macOS和Linux操作系统,这对于不同平台的用户都是一个很大的优势。

四、Canva 2024

1、Canva以简便的操作和丰富的模板成为许多企业和个人进行快速照片和视频制作的首选工具。

2024版本新增了许多动态模板和可编辑元素。

2、非常适合社交媒体内容制作者和需要开展在线营销的商户。

五、iMovie 2024

1、iMovie一直以来都是Apple用户的基本视频编辑选择,界面设计简洁,非常适合业余用户快速编辑家庭视频。

2、最新版本增加了更多滤镜和主题效果,进一步丰富了用户的选择。

六、Filmora 12

1、Filmora以其易用性和稳定性受到用户称赞,新版本提供了更多的特效和配乐选择,适合YouTube内容创作者使用。

2、跨平台支持也使得Filmora在Windows和macOS用户中拥有广泛的受众。

七、Shotcut

1、Shotcut作为一款开源软件,以其免费性和无广告设计赢得了大量用户的支持。

满足基本视频剪辑需求,不需要太多专业知识即可上手。

2、支持广泛的格式和丰富的滤镜,是一款高性价比之选。

八、Lightworks

1、Lightworks在电影工业中有着悠久的历史,旨在提供专业级的视频编辑功能。

而且该软件有免费版本,适合预算有限但又有高要求的创作者。

2、新版本进一步优化了对高分辨率内容的支持,提升了处理速度。

九, 音视频处理工具Avid Media Composer

1、Avid Media Composer长期以来一直是电影和电视行业的重要工具,适合大规模项目和协作编辑。

2、2024版本扩展了远程协作功能,尤其适合全球化团队的长距离合作编辑项目。

十、VEGAS Pro 21

1、VEGAS Pro 21在实时视频编辑和多通道音频处理方面表现优异,其快速渲染能力为用户节省了大量时间。

2、适合对音频和视频同步有高要求的项目。

拓展知识:

1、在选择视频编辑软件时,除了考虑功能强大与否,也要注意操作系统的兼容性。

不同平台的用户应选择与自身设备契合的软件,以提高编辑效率。

2、用户也需关注软件的社区支持与教程资源,强大的用户社区和丰富的学习资源能为初学者提供不少帮助。

英伟达力荐,小团队两个月开源一款「光速级」智能体推理引擎

机器之心编辑部 智能体时代的核心是算力。

尤其是在 Coding Agent 爆发之后,算力问题变得前所未有地尖锐。

Claude Code、Codex、Cursor 等产品正在把 AI 从「问答工具」变成「持续运行的软件协作者」,单次会话轻松突破 50K tokens,系统负载转向了更极端、更复杂的智能体负载。

最近有关算力的大新闻层出不穷。

今天的最新消息:马斯克的 SpaceX 与 Anthropic 宣布达成了重磅协议,超过 22 万块英伟达 GPU 将为 Anthropic 所用。

而 Anthropic 对与 SpaceX 合作开发未来的太空算力体系「表示有兴趣」。

在如此庞大的算力需求下,除了开源还有节流。

也是今天的最新消息:OpenAI 发布了多路径可靠连接 (MRC),可帮助大型 AI 训练集群更快、更可靠地运行,并减少 GPU 时间的浪费。

我们知道,即便只是单 GPU 吞吐率上的微小提升,一旦应用到生产级集群中,也能够在服务持续增长需求的同时,节约相当可观的算力。

来自 LightSeek Foundation 的一个小团队,在两个月时间内打造了一个全新的,号称「光速」的大模型推理引擎 TokenSpeed。

这一引擎拥有 TensorRT LLM 级别的性能,vLLM 级别的易用性。

并且拥有 NVIDIA Blackwell 上最快的 MLA 注意力内核。

一经发布,TokenSpeed 就受到了英伟达发推文力荐。

目前,该引擎已经开源。

让我们参阅其技术博客,来深入了解「光速」引擎的技术细节。

博客标题:TokenSpeed: A Speed-of-Light LLM Inference Engine for Agentic Workloads 博客链接:https://lightseek.org/blog/lightseek-tokenspeed.html Github 链接:https://github.com/lightseekorg/tokenspeed TokenSpeed 技术简介 TokenSpeed 从第一性原理出发,专门为智能体推理场景设计。

它为智能体负载提供接近「光速级」的推理能力,核心包括:基于编译器的并行建模机制、高性能调度器、安全的 KV 资源复用约束、支持异构加速器的可插拔分层 kernel 系统,以及用于低开销 CPU 侧请求入口的 SMG 集成。

建模层采用本地 SPMD(Single Program, Multiple Data,单程序多数据)设计,在性能与易用性之间取得平衡。

TokenSpeed 允许开发者在模块边界指定 I/O placement 注解。

随后,一个轻量级静态编译器会在模型构建过程中自动生成所需的 collective operation,从而无需手动实现通信逻辑。

TokenSpeed 调度器将控制平面(control plane)与执行平面(execution plane)解耦。

控制平面使用 C++ 实现,并被构建为一个有限状态机(FSM),结合类型系统,在编译期而非运行期强制执行安全资源管理,包括 KV cache 状态转移与使用。

请求生命周期、KV cache 资源以及重叠执行时序,都通过显式 FSM 状态迁移与所有权语义进行表示,因此系统正确性并非依赖约定,而是由一个可验证的控制系统来保证。

执行平面则使用 Python 实现,以保持开发效率,使研究人员与工程师能够更快进行功能迭代,并降低整体认知负载。

TokenSpeed 的 kernel 层将 kernel 从核心引擎中解耦,并将其视为一级模块化子系统。

它提供了可移植的公共 API、集中的注册与选择机制、组织良好的实现结构、面向异构加速器的可扩展插件机制、经过整理的依赖体系,以及统一的快速迭代基础设施。

与此同时,团队还针对 NVIDIA Blackwell 架构进行了大量性能优化。

例如,他们构建了当前智能体负载场景下速度最快的 MLA(Multi-head Latent Attention,多头潜在注意力)kernel 之一。

在 decode kernel 中,由于部分场景下「num_heads」较小,团队通过对「q_seqlen」与「num_heads」进行分组,以更充分利用 Tensor Core 的计算能力。

而 binary prefill kernel 则包含了经过精细调优的 softmax 实现。

目前,TokenSpeed MLA 已被 vLLM 采用。

TokenSpeed 性能预览 Coding Agents(编码智能体)带来了异常严苛的推理工作负载,上下文通常会超过 50K tokens,对话也经常跨越数十轮。

大多数公开基准测试并不能充分捕捉这种行为。

研发团队与 EvalScope 团队一起,基于 SWE-smith 轨迹对 TokenSpeed 进行评估,这些轨迹密切反映了生产环境中 Coding Agents 的流量情况。

由于生成速度对 Agent 的用户体验至关重要,因此,团队的目标是在维持单用户 TPS(每秒 token 数)下限的同时,最大化单 GPU 的 TPM(每分钟 token 数)—— 通常是 70 TPS,有时是 200 TPS 或更高。

此外,研发团队针对 TensorRT-LLM(目前 NVIDIA Blackwell 平台上的最高水平)对这一设计进行了基准测试,并在认为针对 Agentic workloads 存在更好权衡的地方,采取了与之不同的设计方案。

下图展示了在不同部署配置下(无 PD 解耦),TokenSpeed 与 TensorRT-LLM 的 Kimi K2.5 性能帕累托曲线(Pareto curves)。

每条曲线都以 TPS/User(横轴)作为延迟指标,以 TPM/GPU(纵轴)作为吞吐指标,并通过扫描并发数绘制而成。

对于 Coding Agents(高于 70 TPS/User),最佳配置是 Attention TP4 + MoE TP4。

在这一配置下,TokenSpeed 在整个帕累托前沿上均优于 TensorRT-LLM:在最低延迟场景下(batch size 1)大约快 9%,在 100 TPS/User 附近吞吐量大约高 11%。

团队表示,他们的核心优化之一是 TokenSpeed MLA。

下图对比了 TokenSpeed MLA 与 TensorRT-LLM 的 MLA,后者是目前 NVIDIA Blackwell 上的 SoTA。

可以看出来,优化后的二进制版本预填充内核(prefill kernel),使用 NVIDIA 内部旋钮来微调 softmax 实现,在 Coding Agents 的五种典型预填充工作负载(带长前缀 KV cache 的 prefill)中,都超过了 TensorRT-LLM 的 MLA。

解码内核则将查询序列轴折叠进头轴,以更好地填充 BMM1 的 M tile,从而提升 Tensor Core 利用率。

结合其他优化,在带有 speculative decoding 的典型解码工作负载中(batch size 为 4、8、16,且带长前缀 KV cache),这使得相对于 TensorRT-LLM 来说,延迟几乎降低了一半。

最后,研发团队也表示,该项目于 2026 年 3 月中旬启动开发,虽然目前展示了惊人的性能,但仍有大量底层代码(如 PD 分离、KV 存储等)正在合并和完善中,接下来将继续推进。

从上述性能表现来看,不难看出,TokenSpeed 的出现旨在通过更现代化的架构设计,打破传统推理框架在易用性与极致性能之间的平衡点,为大规模 Agent 部署提供了一个高性能、开源的底座。

而英伟达的力荐,也说明推理引擎正在成为 Agent 时代基础设施竞争的一个新焦点。

更多信息,请参阅原博客! 参考链接: https://x.com/lightseekorg/status/2052048105412141376 https://x.com/NVIDIAAI/status/2052061195381911806

“4只皮皮虾1035元”最新进展:当事人称已接到最新回复“市监局说价格没问题”

网友质疑“4只皮皮虾1035元”最新进展。

5月7日上午,记者联系上该网友,其回复称目前已经接到三亚市场监督管理局说价格没问题。

据极目新闻:5月5日,有网友反映,其在三亚一家海鲜店宵夜时,仅4只皮皮虾就花费1035元,价格过高,店家存在宰客行为。

网友发帖 该网友发布的图片显示,其于5月4日晚间前往三亚某海鲜店用餐,点了中号红花蟹、大号泰国濑尿虾、椰子饭及部分酒水饮品,4人共计消费1815元。

账单显示,大号泰国濑尿虾的单价为每千克1512元;

另一张点菜单则标注“大泰虾”4只,单价756元。

该网友在帖子中明确表示,已拨打12345政务服务热线进行投诉。

评论区多名网友称价格过高,并表示在其他地方吃没有这么贵。

账单 6日凌晨,三亚市市场监督管理局微信公众号发布情况通报回应此事:“5月5日,我们关注到有网友反映我市一海鲜店存在价格过高的问题,我局立即联合相关部门介入调查,目前三亚放心游平台已启动先行赔付机制。

一旦查实存在违法违规行为,我们将依法从严处理,绝不姑息。

” ▌来源:大象新闻、极目新闻 ▌编辑:韩明霞 校对:汤琪

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