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实现仿Win8Metro风格的按钮交换和拖动删除功能

电脑教程 2026-05-21 菜科探索 +
简介:仿Win8 Metro风格如何实现两个按钮拖动交换位置,包括同一个页面按钮交换或者两个页面之间的按钮交换。

另外就是如何拖动删除界面上的快捷方式。

按钮交换和拖动删

【菜科解读】

仿Win8 Metro风格如何实现两个按钮拖动交换位置,包括同一个页面按钮交换或者两个页面之间的按钮交换。

另外就是如何拖动删除界面上的快捷方式。

按钮交换和拖动删除,这两个功能基本上是现在智能手机的标准功能,不管是IOS或者Android都有类似功能。

我实现的功能,主要是参考Android的功能实现。

下面这个就是动态交换按钮效果图:

还是先把逻辑关系图放出来:

1、按钮拖动

怎么样才能实现拖动一个按钮到另外一个按钮位置上,实现交换?这个首先一个需要做的就是拖动按钮的操作。

按钮拖动我放到封装的DUIButton里面实现。

下面我们看看DUIButton里面如何把按钮拖动出来。

int CDUIButton::OnMouseMove(POINT point, CDC * pDC, CDC * backDC)//printf("mythou------->enter the Page::omMouseMove");//判断拖动的条件,按下按钮并且移动的距离大于30像素的时候,认为是拖动按钮 if( abs(point.x - m_iEndSlide) > 30 || abs(m_clickY - point.y) > 30 || m_mouseMove)//拖动快捷键 if(m_ClickState) m_mouseMove = TRUE; CRect rect = CRect(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight); //恢复保存的背景,主要是提高绘画效率 CDC destDC; destDC.CreateCompatibleDC(backDC); CBitmap CompatibleBmp; CompatibleBmp.CreateCompatibleBitmap(backDC,rect.Width(),rect.Height()); CBitmap *pOlddestBmp = destDC.SelectObject(&CompatibleBmp); destDC.FillSolidRect(&rect,RGB(0,0,0)); CDC srcDC; srcDC.CreateCompatibleDC(backDC); HBITMAP hOldBmp; destDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(),rect.Height(), backDC, 0, 0, SRCCOPY); //根据用户手指移动的位置,动态刷新按钮,形成按钮跟谁手指移动的效果 hOldBmp = (HBITMAP)srcDC.SelectObject(m_btnHBitmap); m_pngCtrl.BiltPNG(&destDC,&srcDC,(point.x-(m_btnRc.Width()/2) ), (point.y-(m_btnRc.Height()/2)), m_btnRc.Width(),m_btnRc.Height(), m_AlphaSel); srcDC.SelectObject(hOldBmp); //把按钮图片,绘画到屏幕 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&destDC,0,0,SRCCOPY); srcDC.DeleteDC(); destDC.SelectObject(pOlddestBmp); CompatibleBmp.DeleteObject(); destDC.DeleteDC(); return 1; return 0;

从这里可以发现,其实拖动一个按钮,就是把该按钮的图片,跟随手指的移动而动态贴图。

需要注意的是如何才能保证拖动的流畅性。

这个需要把你的背景图做成缓存,保留下来,拖动过程中,都是使用缓存中原始的背景图。

这样每次拖动,只需要绘画一个按钮的图片,才能流畅得拖动按钮。

另外你手指点击按钮还需要做一些条件判断,需要符合条件的情况下,才能拖动按钮。

我这里把手指触摸按钮分为3种行为:

点击按钮,打开某个程序

触摸按钮,滑动切换页面

把按钮拖动出来,执行交换、删除、添加操作

这几个也是目前智能机系统一般都支持的手势操作,上面我们按钮的拖动,就是属于第三种情况。

2、按钮交换

把按钮拖动出来,然后拖动到需要交换的按钮的位置,释放按钮,执行交换操作。

这个就是交换的流程,这里根据释放的位置来识别到底跟哪一个按钮进行交换。

//大按钮移动到大按钮位置 Edited by mythou if (UpBlockBig) //printf("mythou-------->enter change the big block"); CDUIButton * tempDUIBtn; tempDUIBtn = m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum); //保存IDS CString FirstBtnIDS = tempDUIBtn->GetBtnIDS(); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum) = m_pVUICtrlContent.at(Line).at(vectorBtnIndex); //保存IDS CString SecondBtnIDS = m_pVUICtrlContent.at(Line).at(vectorBtnIndex)->GetBtnIDS(); m_pVUICtrlContent.at(Line).at(vectorBtnIndex) = tempDUIBtn; //动画效果 ChangeBtnPosAni(m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum), m_pVUICtrlContent.at(Line).at(vectorBtnIndex)); //修改配置文件 int PosIndex1 = GetBtnPos(m_BlockLine,m_BlockClickNum); int PosIndex2 = GetBtnPos(Line,vectorBtnIndex); m_pSaveInterFace->SwitchSameButton(Page,m_BlockLine,PosIndex1,FirstBtnIDS, Page,Line,PosIndex2,SecondBtnIDS); }

这是一个简单的交换逻辑,因为我们的按钮都是存放在Page类里面的二维Vector向量里面,按钮交换位置也就是交换Vector里面的值。

因为Vector里面存放只是按钮对象的指针应用。

因此,Vector交换两个指针也不会存在负责的数据交互。

当然如果要做出比较好的交换效果,我们免不了使用动画,交换过程中。

我们加入一个动画效果,我这里做的是一个淡入淡出的效果,主要控制按钮图片的Alpha值,形成一个较好的交换效果。

最后还需要把交换的位置信息记录到文件里面,方便下次启动程序的时候,保存交换后的效果。

需要注意的是交换按钮刷新和动画效果之间的操作。

要做到流程,考虑使用一个线程运行动画。

3、拖动删除按钮

这个功能其实就是参照Android的删除快捷方式做的。

当按钮被拉动出来后,界面上方会出现一个有垃圾桶图标的区域,把按钮拖动到该区域释放,就可以把相对的快捷方式删除。

下面我们看看逻辑上如何实现。

//在删除区域释放,删除按钮 if (m_rcMainInterfaceDel.PtInRect(point)) //printf("\n mythou------> Enter OnLButtonUpDeal() Delete the Btn ************** \n"); //删除选中按钮 CString DelBtnIDS = m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum)->GetBtnIDS(); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).at(m_BlockClickNum)->ResetAllClickFlag(); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).erase(m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).begin()+m_BlockClickNum); //填充空按钮 CDUIButton *pBtn = new CDUIButton(); pBtn->SetNullBtn(); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).insert((m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).begin()+m_BlockClickNum),pBtn); //如果是大按钮,再填充一次 if (m_BigBlock) CDUIButton *pBtn = new CDUIButton(); pBtn->SetNullBtn(); m_pVUICtrlPos.at(m_BlockLine).push_back(CPoint(0,0)); m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).insert((m_pVUICtrlContent.at(m_BlockLine).begin()+m_BlockClickNum),pBtn); //修改配置文件 int PosIndex1 = GetBtnPos(m_BlockLine,m_BlockClickNum); m_pSaveInterFace->DeleteButton(Page,m_BlockLine,PosIndex1,DelBtnIDS,m_BigBlock); //DeleteButton(Page,m_BlockLine,PosIndex1,DelBtnIDS,m_BigBlock); m_BigBlock = FALSE; ReloadBtnPos(); return DEL_BTN;

删除操作在逻辑上也很简单,就是删除我们记录的Vector里面的相对应的按钮指针。

不过删除后,我们需要做一些额外的操作。

第一需要填充一个空按钮指针到原来的位置。

这个操作主要是用来记录界面上哪些位置是可以存放按钮和交换按钮。

空按钮是一个空类,只有一个标记用来记录位置。

删除后还需要针对按钮的类型做不同的添加操作,大按钮和小按钮。

最后还需要在配置文件做记录,记录哪个按钮删除了。

如果需要一个好的效果,可以类似交换按钮一样,加入一个动画效果。

4、添加快捷方式栏

这是额外做的一个功能,主要是把常用的功能加入到一个导航栏上面,可以在任何界面使用相关常用功能。

void CDUIPage::Send2TaskBar(CDUIButton *pBtn) printf("\n mythou-------->Enter Send2TaskBar ********************************\n"); DUIButtonData *pDuiData = new DUIButtonData(); //拷贝数据 wcscpy(pDuiData->name, pBtn->m_btnName.GetBuffer(pBtn->m_btnName.GetLength())); pBtn->m_btnName.ReleaseBuffer(); wcscpy(pDuiData->cmd, pBtn->m_BtnClickCMD.GetBuffer(pBtn->m_BtnClickCMD.GetLength())); pBtn->m_BtnClickCMD.ReleaseBuffer(); wcscpy(pDuiData->animate, pBtn->m_AnimateType.GetBuffer(pBtn->m_AnimateType.GetLength())); pBtn->m_AnimateType.ReleaseBuffer(); wcscpy(pDuiData->ids, pBtn->m_BtnNameIDS.GetBuffer(pBtn->m_BtnNameIDS.GetLength())); pBtn->m_BtnNameIDS.ReleaseBuffer(); CString btnPicName = GetExeName(pBtn->m_btnPic); wcscpy(pDuiData->picName, btnPicName.GetBuffer(btnPicName.GetLength())); btnPicName.ReleaseBuffer(); COPYDATASTRUCT cpdata; cpdata.dwData=PROCESSID cpdata.cbData = sizeof(DUIButtonData); cpdata.lpData = (PVOID)pDuiData; HWND mainWnd = ::FindWindow(NULL,_T("APKTaskBar")); if (!mainWnd) return; printf("\n mythou------->Send the OnCopyData Send2TaskBar ********************************"); ::SendMessage(mainWnd, WM_COPYDATA, (WPARAM)m_MainWndH, (LPARAM)&cpdata); delete pDuiData;

因为我的快捷栏是另外一个独立程序,所以这里把需要添加的按钮拉动到界面底部,然后把按钮的相关数据转换为相关数据包,发送到快捷栏程序里面。

这里也需要加入相关的动画效果,才能达到较好的界面交互效果。

剩下的就是另外一个程序处理发送过来的数据包。

解析然后显示出来就好了。

今天主要是讲解界面上常用的交换按钮、删除按钮、添加快捷栏等操作。

其中交换按钮这里只是把同页面的交换做了解说,除了同页面交换外,也需要做到不同页面之间交换,这个原理是一样,只是不同页面之间交换需要做到逻辑页面的切换。

这个也是我做了Page类作为页面管理类的原因。

不同类之间交换按钮,只要切换Page类就好了。

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3172707.html

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“读脑术”或许很快就能实现 实时解码大脑信息精确率95%

据英国每日邮报报道,目前,科学家最新研制一套计算机程序,能够实时解码人类大脑思考的内容,其精确率达到95%。

  这项研究结果是基于对美国港景医疗中心7位接受护理的癫痫患者观察分析获得的,华盛顿大学医学神经外科医师杰夫-奥杰曼(Jeff Ojemann)称,每位患者曾出现癫痫发作,并且药物治疗并未缓解,因此他们接受了临时性大脑颞叶植入电极手术,持续时间大约1个星期,电极能够定位癫痫发作的聚焦点。

  这个计算机软件每秒1000次采样和数字化大脑信号,从而提取相关特征,同时,该软件还能分析信号数据,从而将电极位置和信号类型结合在一起,分析出人们真实看到的每个图像。

统计结果显示,软件识别图像的精确率高达95%。

拉奥强调称,最新研制的计算机软件有助于实现对瘫痪患者的沟通交流  你或许会认为思想是无形无实,而且无法预测的,但实际上所有的大脑活动都是通过电脉冲信号的传递完成的。

随着对大脑的认识日益加深,我们有望在不久的将来成功解码大脑中的电信号,并将我们的想法转化成自动化设备的驱动力。

  在真实体验中,当体验者戴上头戴设备时,玩具车保持静止。

Sigurnjak称,将字母表形象化或者思考数学问题有助于玩具车的启动,但此时体验者的脑电波信号还不够强烈,玩具车依然静止;

直到体验者听到Sigurnjak博士的解释之后,玩具车才开始移动。

一旦开始移动,玩具车就很难停下来。

体验者尝试不再思考,集中注意力在冥想呼吸上时,玩具车却移动得越来越快。

这意味着,当你试图停下思绪的时候,反而会使大脑的活动更为强烈。

 目前,我们根据大脑扫描结果只能读出是否饥饿或口渴等简单信息,科学家的"读脑术"还处于相当原始的阶段。

不过,破解大脑密码的时刻可能不需要再等待太长时间     科学家把3种颜色的萤光分子分别用于果蝇的三种主要生物系统上:嗅觉、温觉、视觉,然后先让果蝇到处体验不同的经验:闻不同的气味、放在不同温度,看不同东西,然后就是科幻恐怖片登场的时候了,可怜的果蝇将被抓来剖开头壳,挖出大脑,在显微镜下看那些地方出现萤光,由于萤光可持续1 ~ 3个小时,因此科学家可以在3小时之后都能读取果蝇的大脑最后的活动,就跟科幻恐怖片中能读取死前最后记忆一样。

未来百年8大科学未解之谜:能否实现时空旅行

据国外媒体报道,在2000年,美国《大众机械网站》列举了可能在22世纪初才能揭晓的8项最具深度的科学之谜,十年过去了,这些科学之谜获得了哪些重大突破?日前,该网站再次深度剖析这些科学之谜的最新进展。

  能否实现时空旅行?   在许多科幻电影中均表现出了未来科学探索的展望,比如:神秘的外星生命、无法想像的时空旅行等。

目前,光速的极限瓶颈仍是科学界研究的一个重要主题,时空旅行看似更加遥不可及。

  相对论表明,一个人如果高速运动着,时间对他来说就会变慢;

如果他的运动速度趋近于光速,时间对他来说就会趋近于停滞——以光速运行就可以永生。

那么再进一步,如果运动的速度超过光速(尽管相对论假定这是不可能的),会发生什么情况?推理表明,时间就会倒转,人就能够回到过去——这就有点像时间机器。

当然这只是从理论上来说是如此,因为事实上,人类至今所能做到的最快的旅行,其速度也是远远小于光速的。

  在天体物理学中,"虫洞" 的意思,按照史蒂芬-霍金在《时间简史》中的通俗解释是这样的:"虫洞就是一个时空细管,它能把几乎平坦的相隔遥远的区域连接起来。

……因此,虫洞正和其他可能的超光速旅行方式一样,允许人们往过去旅行。

"说得更直白一点,就是从理论上说,虫洞可以让人从一个世界(时空)到达另一个世界。

这种想法,当然是科幻电影最欢迎的思想资源之一。

电影《回到未来》、《2009迷失记忆》、《时间线》等等的故事结构,就是在此基础上建立起来的。

  通过虫洞前往过去或未来世界,毕竟是一个相当抽象的概念。

《时间简史》之类的书中所画的虫洞图像,通常是两片平行宇宙,代表两个不同的时空,也即两个不同的世界,中间有圆锥状的通道,那个通道就是虫洞,也就是所谓的"爱因斯坦-罗森桥"。

目前,科学家认为,有可能存在着可以通过的爱因斯坦-罗森桥,这时它就变成一个"虫洞"——通往另一宇宙的通道。

"虫洞"可以进行时间旅行,还能够通往不同的空间。

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实现仿Win8Metro风格的按钮交换和拖动删除功能

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