美人鱼是否存在的问题?真相无法解释

作者:小菜 更新时间:2023-04-09 点击数:
简介:深海美人鱼是否存在,这个问题的答大案纪实:人类目前所掌握的现有证据是无法对其进行完美解释的。

众所周知,美人鱼

【菜科解读】

深海美人鱼是否存在,这个问题的答大案纪实:人类目前所掌握的现有证据是无法对其进行完美解释的。

众所周知,美人鱼可谓是神话故事当中的常客,这种神秘的生物拥有着令人着迷的优异外貌,可以说是海洋世界中最为特殊的存在,吸引着无数人的目光。

深海美人鱼

想必绝大多数人都曾听说过关于美人鱼的传说,不断地会出现一些目击美人鱼的新闻,这究竟是怎么一回事,真相目前尚不明确。

截至目前,地球已经形成了50多亿年,菜叶说说,这段时间是相当漫长的,而人类的发展史才不过百万年,由此可见,在人类还没有诞生之前,地球究竟是什么样子的,又是否生存着很多神秘的史前生物,这个问题是很难得到答案的。

相信不少人都会经常思考这样一个问题,在某个特殊的时间段,地球上是否存在过,像如今的人类这样,能够称雄称霸的强大存在。

特殊的生物

或许一些史前霸主,是还没有完全灭绝的,他们目前仍悄然生存在世界的某个角落里。

这个问题困扰了科学界多年,至今都没有得到确切的答大案纪实:毕竟,地球上的确存在着很多,人类不曾了解过,甚至也无法解释的特殊生物。

应该没有人会对美人鱼感到陌生,这种特别的生物经常会出现在神话故事当中,影视作品中也有提及过,用现在的话来对其进行描述,美人鱼绝对堪称是美貌的象征。

真相难以解释

中西方国家所刻画的美人鱼,是有着很多不同之处的,中国美人鱼的身上还存Iiugfdfjj在着一个特殊的功能,他们的眼泪可以幻化成珍珠。

具体真相究竟如何,任何人都是不知道的,关于美人鱼是否真实存在的这个问题,也是很难得到确切考证的。

虽然世界上曾出现过多起美人鱼目击事件,但严格意义上来说,人类目前所掌握的证据还不够充分,真相是很难得到解释的。

关于浏览器连续翻页的几个问题

连续翻页浏览器会出现什么问题呢,就这整个问题没,整理了一下,浏览器面临的着共同的问题。

1、内存占用与一次显示一页的浏览软件(如ComicsViewer)不同,连续翻页浏览器用于需要连续滚动,必须对前、后页进行缓存,否则翻页将不连贯。

缓存如果管理不善,将可能导致内存占用持续增加。

Acrobat 8:怀疑有内存漏洞,浏览扫描版PDF时,随着翻页,内存占用会持续增加。

不过Acrobat 8比Acrobat 7强一点:在我的512 MB内存机器上翻一本1000多页的扫描电子书,从头翻到尾,7居然把机器翻死了,8还勉强活着。

Foxit Reader 2.2:内存占用比较稳定。

WinDjView 5:在VC下运行debug版,会报告大量内存漏洞(我测试的时候,因为漏洞太多,以至于VC的错误报告自动截止了),不过这些漏洞基本上是从libdjvu带过来的 。

CajViewer 7:有一点轻微的内存漏洞(反复打开、关闭文档可以看出),不过翻页的时候内存占用比较稳定。

UnicornViewer:v0.10以前的版本在内存占用方面实在是臭名昭著,不过从v0.10开始脱胎换骨了,至少在浏览清晰版PDG的时候不会有什么内存漏洞。

2、同一文档在多个窗口中同时显示有时候需要将一份文档前、后对照着看,这时最土的办法是启动两个浏览器,分别打开同一个文档,对照着看,好一点则是在同一个浏览器中,选择 窗口->新建窗口 ,然后将两个窗口并排显示,以便比较。

Acrobat 8:支持,和Word 2003差不多。

Foxit Reader 2.2:支持,但是两个窗口只能上下排列,不能左右并列,看起来有点别扭。

WinDjView、CajViewer:不支持,所以我说他们的MDI界面只是披了一层皮,骨子里还是SDI。

UnicornViewer:早期版本就支持,不过一直不是很稳定。

v0.10进行结构大调整后,运行很稳定,并且支持上下并列(平铺)、左右并列(纵铺)。

3、背景图案我个人认为浏览器能够设置背景色已经足够了,但是国内某些用户可能被SSREADER惯坏了,非要能够设置背景图案才觉得爽。

这个功能要做过才知道有多难,总之Acrobat 8、Foxit Reader 2.2、WinDjView、CajViewer都不支持,UnicornViewer从v0.10开始支持,不过只能从内嵌的8个 背景图案中选。

4、图像缩放在用连续翻页浏览器浏览的时候,很少有人会按图像的原始像素大小显示,多半都会选择某个缩放选项,因此图像缩放是浏览器必须面对的一个问题。

图像缩放里隐藏着一对永恒的矛盾:速度和效果,要想兼顾这二者是一件很难的事情。

缩放速度直接影响到页面显示速度、翻页速度,而缩放效果则是缩放后人眼所看到的页面显示效果。

Acrobat 8:缩放速度、缩放效果比较均衡;以前版本的速度似乎有点问题,所以打开图版PDF时感觉有点痛苦。

Foxit Reader 2.2:早期版本有一个毛病:如果PDF页面是背景透明的黑白页面,则缩放后的显示效果会很差,不过后来的版本已经修正了这个错误。

WinDjView 5:缺省使用libdjvu的缩放功能,放大不错,缩小到一定程度后文字有点模糊,所以另外准备了一套高精度缩小算法。

不过这个算法似乎速度有点问题(见WinDjView设置界面中的提示信息),所以缺省不开启,即使通过手工设置开启,也只有在缩小至50%以下时才会真正启用。

CAJViewer 7:缩小不错,放大不行。

UnicornViewer:以前贪图方便,用的是cximage的缩放代码,所以效果不错,速度不行。

从v0.10开始,逐渐从ComicsViewer引入成熟代码,与cximage相结合。

发展到v0.11,应该说速度和效果都比较均衡了。

其实图像缩放算法都是公开的:放大常用的有nearest、linear、cubic。

其中nearest效果最差,但速度最快,所以UnicornViewer和PdgThumbViewer都用它来生成缩略图。

cubic效果最好,但是运算量太大,没几个人愿用。

linear在速度和效果上比较均衡,所以运用广泛。

缩小常用的就是super-sampling。

这些算法在Intel发行的Intel Image Processing Library Reference Manual附录B部分有详细解释,图文并茂、通俗易懂,有兴趣的不妨找来看看。

理论上说,如果采用相同的算法,各家软件的缩放效果应该是相同的。

但为了加快速度,各家都采用独门秘技,在编码实现时对经典算法进行了力所能及的简化、转化(如浮点转定点等),最终导致各家在速度、效果方面产生了差异。

5、缩略图支持缩略图这个东西,大多数时候没用,要用的时候还真不能没有。

但是天下从来没有白吃的午餐,显示缩略图也是要付出代价的:需要CPU来解码图像、生成缩略图,解码过程还可能与主界面的解码产生冲突;生成的缩略图需要在内存里保存。

因此对时间和空间都有要求。

正因为如此,不少软件对缩略图都采取 能躲就躲 的政策,不过知难而上的也不是没有:Acrobat 8:缺省情况下不显示缩略图,需要用户手工开启。

而且缩略图只有在需要时才生成,不会在后台自动生成全部。

Foxit Reader 2.2:不支持缩略图,PDF带目录则显示目录,无目录则用页码代替目录。

Microsoft Office Document Imaging:缺省显示缩略图,而且生成缩略图的速度是我见过最快的,M$果然有人才啊!WinDjView 5:缺省显示缩略图,而且缺省在后台悄悄生成所有页面的缩略图。

经常看到有人抱怨打开大型DjVu的时候感觉像死机,其实多半是缩略图惹的祸,把那个缺省选项关掉就好多了。

另外WinDjView不支持同一文档在多个窗口中同时显示,这 也与对缩略图的支持有关:这种支持限制了WinDjView的程序结构。

CAJViewer 7:不支持缩略图。

UnicornViewer:PDG缺省不显示缩略图,用目录代替;即使显示,缺省也是显示多少生成多少,不敢在后台全部生成。

TIFF开始是向MODI学习,缺省显示缩略图;从v0.11开始,改为向Foxit Reader、CAJViewer学习,缺省用页码代替缩略图。

6、并排左翻 并排左翻 的含义是:并排显示两页时,前页在右,后页在左,即按竖排书籍的排版方式显示。

Acrobat 8:可以通过在 首选项 的 国际 里设置 从右至左 来支持并排左翻。

Foxit Reader 2.2、WinDjView 5、CAJViewer 7均不支持此种显示方式。

Foxit Reader、WinDjView情有可原,毕竟在西方书籍里没有这种翻页方式,但是CAJViewer这个 国产 软件也不支持,就有点不应该了,还是说知网的人都不看竖排书?当年开发ComicsViewer时我就意识到这个功能的重要性(没办法,日本漫画都是这样翻的),但是由于种种原因,UnicornViewer直到v0.12才开始支持。

可以预料,随着显示器尺寸越来越大,并排显示必将成为主流的阅读模式,而 并排左翻 对大陆用户来说可能只有读古籍才会用到,但对港台用户来说,却是日常必不可少的功能。

7、裁边在连续显示时,页面上、下的页边空白如果很大,无疑会影响阅读;而对扫描书来说,由于种种原因导致页面边缘扫出黑边,看起来就更心烦。

这些都可以通过 裁边 加以解决。

Acrobat 8支持裁边,但却是永久裁边,因此裁边后如果后悔了,不能恢复到原先的状态,所以我一直不敢用。

Foxit Reader 2.2、WinDjView 5、CAJViewer 7均不支持此功能。

裁边是ComicsViewer的基本功能之一,UnicornViewer从v0.12开始引入,不过在ComicsViewer中是按照像素进行裁边,有时候会有点问题,所以在UnicornViewer中改成按百分比裁边。

不论是ComicsViewer还是UnicornViewer,都只在显示的时候进行裁边,对原始图像文件不会有任何影响,因此可以放心使用。

以上问题为收集整理,可你会不全面。

关于,浏览器,连续,翻页,的,几个问题,连续,

c++开发如何幸免和解决野指针和内存泄漏问题

尽管C++ 野指针和内存泄漏一直被诟病,但是在实时性很强的应用场合,c++ 仍然是不二之选。

游戏服务器开发仍然使用c++ 作为主语言,但是大多结合动态脚本技术,一方面规避了野指针和内存泄露,一方面获得了开发效率和扩展性的红利。

今天主要说说在使用c++过程中,如何避免和解决野指针和内存泄漏问题。

野指针:野指针的出现会导致程序崩溃,这是每个人都不愿意看到的。

Linux会生成coredump文件,可用gdb分析。

Win下可以注册unexception获取调用堆栈,将错误信息写到文件中。

先分析一下通常出现野指针的场景:class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (m_attack) { int x = m_attack->get_x(); } }}问题就在于,m_attack有值,但是对应的对象已经被销毁了。

这是大部分野指针出现原因。

分析类之间关系可知,monster_t 和 player_t是0-1的关系,monster_t引用player_t,但是player_t甚至都不知道有一个(或N个)monster 引用了自己。

所以当player被销毁时,很难做到把所有引用该player_t的地方全部重置。

这种问题其实比较常见,比如player中引用connection,而connection又是被网络层管理生命周期的,也同样容易产生野指针情况。

常见的解决方式是:class monster_t{protected: long m_attack_id;public: void handle_ai() { player_t* attack = obj_mgr.get(m_attack_id); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}另外一种与之相似的方式:class monster_t{protected: player_t* m_attack;public: void handle_ai() { if (obj_mgr.is_exist(m_attack)) { int x = m_attack->get_x(); } else { m_attack = NULL; } }}梳理野指针的产生原因后,我们其实需要的是这样的指针:一种指针,引用了另一个对象的地址(不然就不是指针了),当目标对象销毁时,该指针自然指向null,而不需要目标对象主动通知重置。

幸运的是,这种指针已经有了,就是weak_ptr; 在boost库中,sharedptr,scopedptr,weakptr统称为smartptr。

可以尽量使用智能指针,避免野指针。

本人建议尽量使用shared_ptr结合weak_ptr使用。

Scoped_ptr本人使用的较少,只是在创建线程对象的时候使用,正好符合不能复制的语义。

使用shared_ptr和weak_ptr的示例代码:class monster_t{protected: weak_ptr m_attack; shared_ptr get_attack() { return shared_ptr(m_attack); }public: void handle_ai() { shared_ptr attack = get_attack(); if (attack) { int x = attack->get_x(); } }}有人问monster_t为什么不直接使用shared_ptr,如果使用shared_ptr就不符合现实的模型了,monster_t显然不应该控制player_t的生命周期,如果使用了shared_ptr,那么可能导致player_t被延迟析构,甚至会导致内存暴涨。

这也是shared_ptr的使用误区,所以本人建议尽量shared_ptr和weak_ptr结合用,否则野指针问题解决了,内存泄漏问题又来了。

内存泄漏:野指针问题可以通过采用良好的编程范式,尽量规避,但总计c++规避内存泄漏的方法却很为难,简单而言尽量保证对象的分配和释放(分别)是单个入口的,这样大部分问题都可以拦截在code review阶段。

那么怎么检测内存泄漏呢?首先说明本方法区别于valgrind等工具,该工具是调试期进行的检测,本文探究的是运行期的检测,确切说是运行期定时输出所有对象的数量到日志中。

首先定义分配、释放对象的接口:templateT* new_obj() T* p = new T(); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1) T* p = new T(arg1); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_obj(ARG1 arg1, ARG2 arg2) T* p = new T(arg1, arg2); singleton_t >::instance().inc(1); return p;templateT* new_array(int n) T* p = new T[n]; singleton_t >::instance().inc(n); return p;}为了节省篇幅,这里只列举了三种构造的代码,当分配对象时,对应的类型数量增加1,obj_counter 使用原子操作为每一种类型记录其数量。

class obj_counter_i{public: obj_counter_i():m_ref_count(0){} virtual ~ obj_counter_i(){} void inc(int n) { (void)__sync_add_and_fetch(&m_ref_count, n); } void dec(int n) { __sync_sub_and_fetch(&m_ref_count, n); } long val() const{ return m_ref_count; } virtual string get_name() { return ""; }protected: volatile long m_ref_count;};templateclass obj_counter_t: public obj_counter_i{ obj_counter_t() { singleton_t >::instance().reg(this); } virtual string get_name() { return TYPE_NAME(T); }};相应的当对象被释放的时候,对应的对象数量减一,示例代码如下:templatevoid del_obj(T* p){ if (p) { delete p; singleton_t >::instance().dec(1); }}这样就做到了所有的对象的数量都被记录了,可以定时的将对象数量输出到文件:class obj_counter_summary_t{public: void reg(obj_counter_i* p) { m_all_counter.push_back(p); } map get_all_obj_num() { map ret; for (list::iterator it = m_all_counter.begin(); it != m_all_counter.end(); ++it) { ret.insert(make_pair((*it)->get_name(), (*it)->val())); } return ret; } void dump(const string& path_) { ofstream tmp_fstream; tmp_fstream.open(path_.c_str()); map ret = get_all_obj_num(); map::iterator it = ret.begin(); time_t timep = time(NULL); struct tm *tmp = localtime( char tmp_buff[256]; sprintf(tmp_buff, "%04d%02d%02d-%02d:%02d:%02d", tmp->tm_year + 1900, tmp->tm_mon + 1, tmp->tm_mday, tmp->tm_hour, tmp->tm_min, tmp->tm_sec); char buff[1024] = {0}; snprintf(buff, sizeof(buff), "obj,num,%s\n", tmp_buff); tmp_fstream first.c_str(), it->second); tmp_fstream m_all_counter;};输出的文件格式为csv格式,方便进一步做数据分析。

可以使用我开发的小工具格式化csv数据。

总结:野指针可以使用shared_ptr和weak_ptr结合使用来尽量规避。

使用shared_ptr要尽量小心,否则可能导致对象无法释放,导致内存泄漏。

可以定时输出当前所有对象的数量,来分析是否有内存泄漏,或者内存泄漏是有哪些对象引起的。

本文介绍了记录所有对象的方法,除了可以分析内存泄漏外,也不失为数据分析的一种方法。

需要注明的是,本方法不能替代valgrind工具,二者作用不同。

c++,开发,如何,避免,和,解决,野,指针,内存,

加入收藏
               

美人鱼是否存在的问题?真相无法解释

点击下载文档

格式为doc格式

  • 账号登录
社交账号登录