仅仅是年初的《幻兽帕鲁》,就以一己之力创造了电子游戏史上的奇迹。
然而,随着同类型游戏成堆出现,SOC也陷入了同质化的境地。
像《幻兽帕鲁》一样和其他游戏融合的方法,逐渐成为了SOC的新出路。
而在国内,和SOC有着相似境遇的,还有中式民俗这个已经有些烂大街的题材。
中式民俗凭借着
【菜科解读】
如果提到近两年爆火的游戏类型,SOC一定是个绕不过去的名字。
仅仅是年初的《幻兽帕鲁》,就以一己之力创造了电子游戏史上的奇迹。
然而,随着同类型游戏成堆出现,SOC也陷入了同质化的境地。
像《幻兽帕鲁》一样和其他游戏融合的方法,逐渐成为了SOC的新出路。
而在国内,和SOC有着相似境遇的,还有中式民俗这个已经有些烂大街的题材。
中式民俗凭借着其独特的文化内涵,与有着浓重怪谈风格的内核,在国产恐怖游戏领域取得了前所未有的影响力,甚至已经成为了前者的代名词。
《三伏》《纸嫁衣》等作品的成功,也证明了这个题材的巨大潜力。
然而,随着新作不断涌现,中式民俗这个题材,反而陷入了某种路径依赖。
似乎选择了中式民俗,最终通向的只有恐怖游戏这一个终点。
众多良莠不齐的作品,让中式民俗逐渐变成了由纸人、红烛、冥婚这些符号堆积起来的财富密码,无论是题材还是玩法,流于表面的作品都越来越多。
而将中式民俗题材和SOC结合起来的《炭熄》,则让我再次有了眼前一亮的感觉。
两种过去从未有过融合的题材和游戏类型,在《炭熄》中产生了神奇的化学反应。
玩家在开放阴间中生存的同时,还需要在神秘的民国村落中探索发掘自己家族的真相。
中式民俗丰富了传统SOC游戏的内涵,后者又反过来丰富了前者的玩法,从而产生了1+1>2的效果。
《炭熄》证明了,中式民俗并非只能囿于恐怖游戏这一亩三分地,在此之外,还有更广阔的天地。
我在阴间锄地
当一个开放世界变成开放阴间,能为传统的SOC游戏带来怎样新鲜的体验?
其中最直观的,就是游戏氛围的变化。
开局空降到一个地点,然后开始伐木锤石头造工具台盖房子,已经成为了绝大多数SOC游戏的经典流程。
然而,当你伐木的场景从密林变成深夜中的诡异村落 ,同时四周长满了形状扭曲,枝干指向一片片浓雾的老槐树和柳树时。
SOC游戏带来的生存压力,就开始从游戏机制向心理转移。
在《炭熄》的开放世界中,处处都能看到这样的场景。
在黑暗的郊野中突兀出现的中式门楼、寂静无人,屋内箱子上贴满符咒的荒废村落,以及在充斥漆黑色调的视线中,突然亮起的血红色灯笼。
这些这些中国玩家熟悉的视觉符号,不仅为玩家提供了一种熟悉的沉浸感,也为游戏的氛围增添了一种诡异的压抑。
《炭熄》营造出的郊野荒村,让玩家在探索这个世界时,每时每刻都要打起十二分精神。
中式民俗在《炭熄》中的另一个直接体现,就是游戏中的充满特色的怪物和敌人。
SOC游戏中常见的丧尸和西式怪物,被洒满纸钱的坟头上突然升起的魂魄,以及在开门时突然伸出的鬼手取代。
这些中国玩家相当熟悉的元素,无论是压迫感,还是应对机制和玩法的丰富性上,相比同类型游戏都更加多样。
除了表面上的视觉元素,中式民俗的本身的文化内涵,也是SOC游戏取之不竭的宝库。
其中最有代表的,就是涉及风水、宗教、丧葬等各个领域的知识和文化体系。
它们也被《炭熄》应用在了游戏的方方面面,最具代表的,就是游戏的战斗与解谜环节。
能辟邪的黑狗血,也许就能成为应对某些敌人的利器,而想要进入某间看起来很邪性的屋子,一个艾草香囊可能就是你的护身符。
除此之外,许多民间传说,也能成为游戏塑造背景和氛围的推手。
例如在大兴土木前,需要用生人祭祀来压制冤魂的打生桩,妻子去世后,丈夫再娶先需要先娶死者的娶木主,这些略显诡异的习俗,不仅出色地塑造了中式民俗的氛围,也让游戏塑造出的世界更加真实。
在SOC里也能看剧情了?
如果仅仅是把SOC中的常见元素替换成中式民俗的内容,可能还有一丝换皮的嫌疑。
真正能让一款游戏从同类中脱颖而出的,还是在玩法上的创新。
而这也是《炭熄》最大的特色——它在SOC游戏核心体验的基础上,为玩家设计了一整套贴近传统中式恐怖游戏的线性剧情,从而提供了相当新鲜的体验。
在游戏的开端。
玩家来到家中,听到了奶奶去世前留下的遗言,并得知了家族的诅咒——无论是自己的爷爷和爸爸,全都在相当年轻的时候就早早夭折。
而三十岁生日将至的主人公,也即将面临着这样的命运。
而所有线索,全都指向了一个已经消失了近百年,但最近又重新出世的神秘村落——瑶山。
而当玩家真正前往瑶山探索时,才发现这里处处透露着一种不和谐的诡异。
虽然已经过去了近百年,但这里的一切,似乎都还保持着民国时的样子……
虽然《炭熄》提供了一个开放世界,但玩家在游戏中有着明确的主线目标——解除家族诅咒并了解世界的真相。
因此除了传统的生存建造之外,玩家还需要四处收集线索、推进故事。
在探索中收集到的线索,会以笔记的形式排列在线索栏中,它们就是玩家在这个世界行动的地图。
而这个收集、分析、比对线索的过程,就是让玩家逐渐沉浸在这个开放阴间的过程。
这种在SOC游戏中加入传统中式民俗游戏线性剧情的做法,同时为两种游戏类型带来了全新的体验。
在传统的SOC游戏中,玩家每次开局都被丢进一个开放世界中,然后就开始四处生存探索。
在没有任何前置引导的情况下,玩家很容易变成无头苍蝇,不知道要做什么。
而随着逐渐玩家解锁庞大科技树,建立基地,游戏体验就会趋于繁琐重复,并最终让玩家陷入爆肝或者无所事事的境地。
但在《炭熄》中,玩家所有在这个世界中生存下去的努力,都是为了解开有关自己身世的诅咒。
这就给玩家提供了一个明确的目标和动力。
游戏的解谜和收集线索环节,不仅为游戏提供了完整的世界观,也增强了玩家与游戏世界的互动。
让玩家能够抽丝剥茧地发掘出故事的真相,从而代入进这个中式民俗味爆棚的故事中。
从另一方面来看,《炭熄》的SOC玩法,提供了传统的中式民俗游戏难以企及的自由度和可玩性。
从而解决了很多同题材游戏最大的问题——玩法单薄。
很多中式民俗题材的独立游戏,大都重剧情美术轻玩法。
甚至很多游戏就是一个只能点点点的剧情模拟器。
但在《炭熄》中,这种问题几乎不会存在。
例如在游戏的前期,玩家在荒村中探索后,会发现自己需要先进入一个名为乔家医馆的地方。
但想要进入乔家医馆,就需要拥有艾草香囊和万能钥匙这两样道具。
在传统的恐怖游戏中,这个环节往往需要玩家进行一番四处点点点的搜寻和解谜。
而在《炭熄》中,除了这些元素之外,玩家还需要在医馆的周围建立一个临时的安置点,搜集材料,寻找配方,最终成功制作出这两样道具,从而开启通往医馆的路。
这种只属于SOC游戏的玩法,为玩家推进剧情的方式提供了全新的路径和新鲜感。
当你在这片诡异的开放世界中奋力生存时,不断出现的悬念会促使着你一步步发掘游戏的世界观,解开故事的真相与家族诅咒的秘密。
除了视觉元素和氛围外,怪谈式的故事也是中式民俗调动玩家情绪的重要元素。
而《炭熄》的开放世界,让玩家可以用自由的方式推进、探索剧情。
这样也就没了很多传统中式民俗游戏中感觉被流程框死的感觉。
从而进一步提高了游戏的世界感和玩家的代入感。
结语
《炭熄》对于SOC和中式民俗题材融合的尝试,为两种游戏类型都提供了一个可能的新方向。
它融合了两种游戏类型的特点,并将其缝出了全新的趣味。
游戏的EA版本已经在6月24号发售。
至少在《炭熄》的世界探索过后,再提到中式民俗和SOC时,我脑海中出现的,不再仅仅是那几个熟悉的名字。
1. 宇宙相关宇宙由什么构成:已知宇宙大部分质量由难以直接观测的暗物质构成,暗能量则推动宇宙加速膨胀,但具体成分和性质不明。
宇宙是否唯一:目前不清楚我们所在的宇宙是独一无二的,还是存在多元宇宙。
是什么驱动宇宙膨胀:科学家发现宇宙在加速膨胀,但对于推动这种膨胀的能量来源(暗能量)的本质了解有限。
黑洞的本质是什么:黑洞具有强大引力,连光都无法逃脱,其内部的物理规律和结构仍是未解之谜。
正物质为何多于反物质:在宇宙诞生之初,理论上正物质和反物质应等量产生,但现实中正物质占主导,原因未知。
2. 生命科学相关意识的生物学基础是什么:不清楚意识究竟是大脑活动的结果,还是某种更深层次的存在。
为什么人类基因会如此之少:人类的基因数量相对较少,但却展现出高度的复杂性和智能,其具体机制有待研究。
遗传变异与人类健康的相关程度如何:尚未明确遗传变异在多大程度上影响人类健康及疾病的发生发展。
是什么控制着器官再生:一些生物具有强大的器官再生能力,而人类的再生能力有限,控制器官再生的机制尚不明确。
地球生命在何处产生、如何产生:地球上的生命如何从无机物中诞生的过程仍不明确。
3. 物理相关物理定律能否统一:广义相对论和量子力学分别在宏观和微观领域取得成功,但如何将二者统一是理论物理的一大难题。
量子不确定性和非局部性背后是否有更深刻的原理:量子力学中一些奇特现象背后可能存在更基本的物理规律等待发掘。
重力的本质是什么:虽然牛顿和爱因斯坦对重力有不同的解释,但重力的本质和产生机制还有待深入探究。
时间为何不同于其他维度:时间具有单向性等独特性质,与空间维度有明显区别,其原理尚未明确。
是否存在比夸克更小的基本粒子:目前夸克被认为是基本粒子,但不能排除存在更小构成单元的可能。
这份清单虽已发布近二十年,但其提出的问题仍是当今科学界致力攻克的核心方向,后续科学进展如引力波的发现等均与之紧密相关。
黄河,这位平日里不苟言笑的“老龙王”,此刻竟也换上了洁白的貂裘,温顺得像只大猫咪。
河面不再是波涛汹涌,而是被一层薄薄的冰面覆盖,偶尔有几处未冻实的地方,透出幽幽的蓝光,像是龙王眨巴的眼睛,神秘又迷人。
那么你以为它只是条安静流淌的河?错!这冰面下藏着千年未解的谜团,从蒋介石炸河惊现蛟龙,到黄河巨龟神秘失踪,再到透明棺材里的"水底僵尸"……今天咱们就扒一扒黄河那些让人脊背发凉的"冰下秘闻",保证比恐怖片还刺激!蒋介石炸黄河:蛟龙现世,是报应还是谣言?1938年,日军攻陷徐州,郑州危在旦夕。
蒋介石一拍脑袋,下令炸开花园口黄河大堤,用洪水阻挡日军。
这一炸,淹死日军千余人,却让数十万百姓流离失所。
可民间传说更邪乎——炸河时,蒋介石亲眼看见河中腾起一条"蛟龙",浑身鳞片泛着青光,张牙舞爪直扑而来!老蒋当场吓病,宋美龄日记里也提过"河中大物",但死活不承认是蛟龙。
文献佐证:1938年《申报》记载:"决堤后,水势汹涌,有目击者称见黑影掠过水面,形似巨蟒。
"当地老人回忆:"炸河那晚,天空炸响三声雷,河面泛起绿光,像有东西要钻出来。
"蒋介石后来大病一场,国民党内部流传"蛟龙报复"的说法,虽无实证,但成了黄河最著名的灵异传说之一。
黄河巨龟:三层楼高的"河神"去哪儿了?1965年,山西临县老黄河挖出一只巨龟!这龟壳能盖住半个足球场,四肢粗得像电线杆,脑袋比卡车头还大。
村民吓得跪地磕头,结果巨龟突然睁眼,发出"轰隆"声,吓得人群四散而逃。
更离奇的是,1976年同一地点又挖出巨龟,这次惊动了警方和"神秘组织",结果巨龟神秘失踪,还死了不少人!透明棺材:冰封河底的"僵尸"会动?80年代黄河清淤,工人挖到一具透明棺材!这棺材不是玻璃,也不是水晶,摸上去冰寒刺骨,像块大冰块。
更诡异的是,棺内尸体穿着双层寿衣,周围游着小鱼,可密闭棺材里哪来的氧气?工人越挖越深,两米下去还没见底,突然有人喊:"棺材在动!"众人吓得扔下铁锹就跑。
第二天专家赶来,发现河床一夜水满,棺材消失得无影无踪!铜钟封蛇:七日钟声,是诅咒还是预警?60年代清理黄河古道,工人挖出一口10米高的铜钟!钟口用铁汁封死,打开一看——里面全是骷髅头,每个骷髅里都盘着一条黄蛇!蛇见到光突然暴起,工人用铁锹乱拍才打死几条,剩下的钻进河底消失不见。
专家把铜钟沉回河里,结果连续7天,沿岸村民每晚都听到钟声,像有人在河底敲钟!雪后黄河:冰封之下,谜团未解如今的黄河,冬天冰封如镜,可冰下依然暗流涌动。
老一辈人说:"雪后黄河最邪乎,冰裂声像鬼哭,雾气里藏着东西。
"科学解释是冰层膨胀收缩的声音,但谁又能保证,那些千年传说不是真的呢?黄河,这条流淌了5000年的母亲河,既孕育了华夏文明,也藏着无数未解之谜。
从蒋介石炸河的蛟龙,到巨龟、透明棺材、铜钟封蛇……这些传说或许有夸张成分,但背后是人们对自然的敬畏,对未知的探索。
下次雪后路过黄河,不妨驻足听听——那冰裂声里,是不是藏着老祖宗的警告?