【菜科解读】
在我们的自然界之中有许多奇怪的动物,有的动物能够逆游而上,有些动物甚至在某种意义上可以长生不老,让人感叹大自然的奇怪之处,据说还有一种叫做雀尾螳螂虾的物种,它也是非常奇怪的,那么接下来我们就一起去了解一下雀尾螳螂虾这种奇怪的物种吧!

雀尾螳螂虾是海洋中没有敌手的一个拳击手,海洋中的大多数动物也是不敢招惹它的,据说这重要是因为雀尾螳螂虾的威力巨大,那么雀尾螳螂虾一拳威力多大呢?传说雀尾螳螂虾一拳的冲击力大约能达到120斤,攻击的速度能够达到五十分之一秒一拳,因此可以说是非常恐怖的,而且据说雀尾螳螂虾一拳的速度能够达到80千米每小时,这可以说比一些子弹的速度还要快了,据此我们也可以得知雀尾螳螂虾一拳威力多大。
雀尾螳螂虾

雀尾螳螂虾可以说是世界上最凶猛的虾,雀尾螳螂虾体长最长才达到18厘米,但是攻击力却非常的强,这重要是因为雀尾螳螂虾胸前有一对非常大的大鳌钩,有着非常大的弹出力量,因此它可以捕捉一些非常坚硬的甲壳类、贝类、螺类动物。
雀尾螳螂虾最有特点的就是外表长得像孔雀,颜色非常的鲜艳,不过捕猎的方式像螳螂,所以被称为雀尾螳螂虾。
被雀尾螳螂虾打一下会怎样
据说有人曾用手指逗弄过雀尾螳螂虾,结果手指上被雀尾螳螂虾割开一个口子,而且指尖的骨头都碎了,虽然这个传闻不知是真是假,但是我们也可以从里边看出雀尾螳螂虾的威力有多大,因此被雀尾螳螂虾打一下应该是比较严重的。

其实《三国志8 REMAKE》本身,就是在《三国志8 威力加强版》的基础上进行的强化重制,是“威力加强版”的加强版,而《三国志8 REMAKE 威力加强版》,则是在这个基础上第三次套娃,搞出的“威力加强加强加强版”。
按理来说,这个“三重威力加强版”本是不应该存在的——在《三国志8 REMAKE》发售前的一次采访中,制作组曾对我们亲口说过“游戏将会以完全版的姿态推出”。
但事实证明,在当今的玩家看来,“全盛姿态”的《三国志8》还是过于落后了。
《三国志8》的基础框架,可以被较为粗暴地概括为“三个月打一次仗,内政阶段点点点”——每三个月进行一个能进行出阵打仗、人事调动、外交活动的大回合,然后穿插三个只能进行锻炼、社交、交接委托等私人活动的小回合。
以今天的眼光来看,这样的设计可谓弊端无穷——大小回合的设计令战略与武将扮演的玩法产生了极大的割裂,打仗不能一鼓作气,交友泡妞养成也要被三回合寸止一次;
战略阶段每名角色限制一次行动,主角出征后立刻结束回合的设计,也导致人员、兵力的调度节奏拖沓,玩家往往需要一个回合专心调度人员钱粮,一个回合出征打仗,一个回合攫用人才,并将新城内不需要的武将转移至后方…… 也就是说,打一座城,就要拖九个月——三个大回合,九个小回合,共计十二回合。
不仅如此,小回合中的社交、养成元素也相当单薄,无非就是点击左键消耗精力,换取经验、任务进度、武将好感度等资源,既没有“太阁”那样的小游戏,又缺乏武将之间的独特互动,放到今天看来枯燥无比,武将互动全靠脑补。
然而,光荣却并没有对这个落后时代的框架做什么修补,而是原汁原味地端了上来,转而试图在这个框架内缝上更多新时代“三国志”中的子系统,来对其进行裱糊。
《三国志8 REMAKE》中新增的“奇才”就是如此,它从《三国志14》中“拿来”了一部分高级武将特性,试图给原版高度同质化的武将做出一些区分度。
可问题是,缝的这点根本不够看——《三国志8 REMAKE》原版仅有区区30名“奇才”武将,连陈宫、魏延、黄盖、颜良文丑这种演义原作中有头有脸的角色都是纯白板,就更不要想着给三国时期茫茫多的几百名武将做出区分了。
如果要进一步细究,《三国志8 REMAKE》还存在包括AI智商低(扩张欲望极低,战斗模式呆板)、基础功能缺失(没有编辑系统,俘虏了武将不能关押,只能就地攫用/处决/释放)、身份玩法敷衍(非君主玩法缺乏区分度)、战斗模式单一(只有野战没有攻城战)等诸多缺陷——往Steam那多半差评的简体中文评论区一钻,你就能随便找到十几个不重样的槽点。
高情商地说,尽管《三国志8 REMAKE》已经是加强过一次的威力加强版,但它还是有极为充分充足的“加强空间”。
于是,我们看到了《三国志8 REMAKE 威力加强版》。
先说坏消息吧。
《三国志8 REMAKE 威力加强版》的“加强”方式,和“REMAKE”原版大同小异,都是从系列的新作中选取一些经过验证的子系统,嫁接缝合到这个落后时代的大框架上——也就是说,三个月寸止一次的节奏问题、评定阶段繁琐又束手束脚的操作、重复度极高的枯燥交友与训练玩法……一系列根植于基础框架的问题,完全没有得到任何修改。
那些对游戏体验摧残最大的弊端,还是在那原汁原味地杵着,不得不吃。
依旧没有关押,不从者要么杀要么放 AI的智商也依旧感人。
战斗外,190剧本过了五年多,我扮演的刘备都快一统北方了,南方却仍是空城一片,士燮严白虎之流当个不扩张的背景板还则罢了,曹操孙坚等一代枭雄偏安一隅、据守不出,实在是令人难以理解…… 武将扮演环节的随机事件和对话,还是一样单调乏味,换来换去无非是一起打猎、一起社交、一起吃饭的那几套——这也是“武将扮演”系“三国志”的老毛病了,专门拿出来只是为了说明“他们这次也没解决”而已。
所以,玩一圈下来,你会惊奇地发现:《三国志8 REMAKE 威力加强版》那些最影响游玩的缺点,和《三国志8 REMAKE》几乎完全一致——毕竟,这些都是《三国志8》原版最原汁原味的内容。
不过,这并不能说明《三国志8 REMAKE 威力加强版》就一无是处了,没有补齐短板,不意味着制作组的其他努力全无意义——事实上,这次“威力加强”的内容本身,其实相当可圈可点。
首先,是对“奇才”系统的补完。
正如前面所说,原版的奇才覆盖面极为有限,外加上全武将使用同一技能组而无专属技的设定,让绝大多数武将呈现出千人一面的套皮感。
所以,在《三国志8 REMAKE 威力加强版》中,官方将单武将的奇才上限提升至2个,并加入了大量量产型奇才——赤壁主角之一的黄盖,终于不再是纯白板,而是身怀象征苦肉的“不屈”与象征水战的“水神”;
我们的关二爷也在原本的“义心”外,新增了奇才“傲慢”,效果是让名声和阶级低于他的武将与之对话时,更不容易热络……没错,“傲慢”这种负面特性也是奇才的一种。
比起原版,《三国志8 REMAKE 威力加强版》的奇才变得更像《三国志14》的武将特性了,大量效果稍逊但批量发放的次级特性,有效改变了武将缺乏区分度,遍地白板的现状,更令许多玩家在原版中不屑一顾的武将,有了用武之地——在出阵时,带兵的主将可以共享副将的奇才效果,许多身怀强力次级奇才的武将,便可以作为挂件出场。
例如,原版中无人问津的鲍信、管统、徐奕等武将(不熟三国你甚至不知道他们是谁),就因身怀能够无视“谩骂”的奇才“冷静”,而一跃成为强力副将。
虽然与原版的30个独特奇才相比,新增的这些量产型奇才,不论是效果上还是设计巧妙性上,都难以比肩,区区两个的奇才栏位也实在有限,却也总归是将《三国志8 REMAKE》原版残缺的奇才系统,修补到了较为完善的水准,完成了提升历史沉浸感与策略空间的任务。
《三国志8 REMAKE 威力加强版》引入的另一大改动,则是新增的“转机”系统——或者,我更愿称之为“天意”。
转机系统的运作机制类似于《十字军之王3》的“王朝兴衰”,当大地图中的各个势力做出某些行为时,就会积累“时运”点数,进而在点数累积至一定程度时,触发全图共享的各类转机事件。
例如,大势力在急剧扩张时,就更容易触发类似“讨董联盟”的“合纵连横”限制器扩张;
骑兵部队大量获得战功或技术突飞猛进时,就更容易触发根据骑兵适性大幅增加统率的“骑将觉醒”…… 听上去,这似乎能让玩家通过特定的行为左右“天意”,控制接下来可能发生的转机,但实际上,由于AI的行为也会影响时运,且转机系统本身的随机性就较强,再加上许多转机本身的触发条件极为宽泛,玩家很难指向性地控制某些转机是否发生,只能听天由命,知天易、逆天难。
契机:发生战斗 不仅如此,这些转机的效果和数值平衡也是一言难尽,往往会打乱玩家正常的游戏节奏——你好不容易从敌国挖到了垂涎已久的武将,却因此触发了“疑心暗鬼”,让近期仕官的所有武将忠诚大减,一个回合过去反倒被对面挖角数人;
花了几万钱粮和大势力拉关系组成了同盟,却随机到了让同盟和联盟解散且无法重组的“有名无实”,几个月来的努力全部白费不说,还落个腹背受敌的下场…… 就算是随机到了“有用”的转机,过于夸张的数值跨度和变态机制,也很容易让游戏本就脆弱的平衡崩坏。
在触发了“骑将觉醒”时,关张这类骑兵适性高的将领能+100统率原地飞升,适性较低的军师将领就会变成路边一条;
触发“兵击乱舞”,则能让全体武将像开了“变态版”那样无限使用战法,将战棋本就不算多的策略性完全毁灭。
所以,比起“王朝兴衰”那种自成体系、玩法自洽的完整系统,“转机”更像是某种游离在框架之外的挂件。
硬要说的话,体验甚至有点像《XCOM 2》中的“黑暗事件”——只不过,“黑暗事件”可以通过多种方法规避,“天意”却难以违抗。
与之相比,同为新增系统的“宝珠”,就显得融洽不少。
简而言之,“宝珠”就是一套类似《三国志13 威力加强版》威名系统的天赋树系统,通过消耗专属资源“胆识”,玩家便能依据自己的身份,点出相应的技能。
每名角色拥有三套天赋系统,一条共通线,一条身份线,一条辅助线。
共通线能提供大量关于控制宿命相生(交友),提供每月行动力和增加名声的实用技能,其中甚至包括了大量本应在原版中存在的基础功能——比如,你现在终于可以自己选择是否和武将缔结“相生”关系了。
是的,在一个朋友圈作用极为重要且数量有严格上限的游戏里,“自主选择是否结交为好友”这样的功能居然是缺失的,在《三国志8 REMAKE》原版中,一旦你与某个路人武将一起上了太多次战场或聊了几次天,你就会被迫与之结交,并永久占用你珍贵的好友栏位……如果控制不好,就很容易出现刘备被迫和范疆、张达、张闿、邢道荣等人称兄道弟,却因好友栏位不足而对赵云、马超置之不理的魔幻画面。
这一切,只需要一个能点“否”的按钮就能解决——如此基础的功能,竟缺席了整个《三国志8 REMAKE》原版。
好在,《三国志8 REMAKE 威力加强版》终于为玩家们带来了这个按钮。
现在,你只需要花费300点“胆识”,就能在共通线里把这个不可或缺的基础功能,作为一个技能点出来,再也不用担心和大众脸武将聊天、送礼、拉关系、提忠诚时,与他们发生“意外关系”了。
身份线提供的,则是各个身份的独特玩法——众所周知,在《三国志8 REMAKE》原版中,各个身份的玩法几乎就是君主玩法的部分阉割,君主管所有城、都督管一片城、太守管一个城、军师就是做事需要请示上级,平时还得做任务的君主玩法,同质化程度极高。
现在,这些看起来大差不差的身份,终于有所不同了。
例如,原本在玩法中几乎不存在区别的“都督”和“太守”,现在就拥有了各自的方向性——都督的天赋树更偏向于作战、统率与获取行动特权,玩起来更偏向战略方向,能大幅影响主公的行为;
而太守天赋树则更偏向于内政和关系培养,不仅能有效提升城市的民心与武将忠诚,还能像《三国志13》的亲笔信系统那样,主动撮合武将间的关系,变相提升战斗力。
在这些身份线中,最变态还得数“军师”的天赋树。
在战斗中,军师能刷新己方武将已使用的战法,强制智力低于90的敌军落入陷阱;
在战略阶段中,军师又能让友方武将和自己进行“再动”,还能化身超时空秦桧给敌方首领送去谗言,令其十二道金牌召回前线将领软禁在后方…… 在点出军师线的“诱发转机”后,军师甚至能在一定程度上影响前面的“天意”,增加某项转机出现的概率,尽管成功率算不上特别高,但能在三国世界影响天意这件事本身,就含金量十足了。
至于最后的辅助线,则是能在现有身份线的基础上额外再添一条任意身份线——只要天赋技能上写了“辅助系统仍有效”,就可以被挂在辅助系统中使用,玩家可以既是君主又是军师,既是都督又是太守,同时激活多个强势技能,大幅扩展了构筑加点的空间。
不得不承认,“宝珠”系统是整个《三国志8 REMAKE 威力加强版》中最核心、最用心,也最好玩的新增系统——它凭借一己之力,就为重复可玩性极低的原版游戏开辟了丰富的重玩价值,还补齐了原版缺失的不少基础系统。
可惜的是,这套有趣的系统仅有玩家角色才能使用,AI并不会像《三国志13 威力加强版》那样拥有各自的“威名”。
同时,尽管系统提供的奖励相当有趣,获取养成资源的过程却和原版的各种训练一样无聊——无非就是左键点点点,和相生武将一起点点点,消耗精力换资源,仅此而已。
时间久了,玩家还是会进入熟悉的循环中,被三个月打一次仗的拖沓节奏反复寸止,在重复而无休止的左键点点点中哈欠连连。
但……这也是无可奈何的事情。
《三国志8 REMAKE》的底层框架就是如此,在这个本就落后的底层框架上增增补补,新增的暂时掩盖一些弊端,也能带来一些乐子,却终究无法改变底层的硬伤——就像是清末的洋务运动,本质上只是对一栋破房子进行裱糊,虽能令其重焕一时光芒,却难以触及根本,止步于隔靴搔痒的境界。
但话又说回来,我们希望从一部“威力加强版”中得到什么呢? 我们其实早就知道,《三国志8 REMAKE 威力加强版》不可能对游戏的底层框架进行大改——在《三国志8 REMAKE》原版保持原汁原味的情况下,区区一个“威力加强版”更不可能对游戏底层进行结构性的变革。
能本本分分地在框架内把该做的事做好,切实为这款底层并不扎实的游戏带来一些玩法与趣味上的提升,便已经尽到一个裱糊匠该尽的义务了。
毫无疑问,《三国志8 REMAKE 威力加强版》是比原版好玩的,甚至好玩得多——奇才系统的补齐让原本遍地套皮复制人的三国世界多了几分代入感,宝珠系统的加入带来了大量的新玩法和重复可玩性,效果不甚理想的“天意”系统也多少能为枯燥的游戏进程加入些许变数。
如果你能与《三国志8 REMAKE》原版的那些槽点和解,那《三国志8 REMAKE 威力加强版》确实值得一试——它就是《三国志8》这套基础框架,能拿出手的最好答案。
但反之,如果困扰你的是那些源自《三国志8》古早底层框架的硬伤,或是角色互动单薄、历史走向失控等武将扮演系“三国志”久患未愈的顽疾,那你获得的体验,其实也不会比原版好太多——它或许是一部还算不错的“威力加强版”,却还算不上一部优秀的“三国志”。
他说,有传言称,爱泼斯坦的残余势力,正在策划一起类似9・11的袭击事件,目的就是把黑锅扣到伊朗头上。
拉里贾尼还表态,伊朗原则上反对此类恐怖主义阴谋和行动,伊朗也从来没有对美国人民发动过战争。
这话翻译过来特别直白:哪怕以后美国本土真的遇到袭击,也别赖到我伊朗头上,我不背这个锅! 拉里贾尼为啥要说这番话?因为前两天,FBI给加州各警察部门发了内部警报,说伊朗要报复美国的袭击,已经准备好用一艘不明船只,在美国西海岸发射无人机,突袭加州的目标。
不过呢,FBI又拿不出实锤证据。
所以拉里贾尼的言论,算是回应了FBI称“伊朗要袭击美国本土”的说法。
而且拉里贾尼还借了美国本土流传已久的阴谋论。
几年前就有很多美国人说,2001年的9・11事件,根本不是基地组织干的,而是布什政府一手策划的。
说白了,布什政府就是想借9・11事件当借口,名正言顺地出兵中东,掠夺当地资源。
再往前翻,还有更老的版本,日本偷袭珍珠港那事,也有传言说罗斯福政府早就知道消息,却故意无视,就是想借这个机会,正式加入二战,坐收渔利。
所以这类阴谋论在美国一点都不稀奇,很多民众都听过,也有人相信。
但拉里贾尼这次玩得更聪明,他不是只谈阴谋论,还特意绑定了“爱泼斯坦”这个标签,把爱泼斯坦案和特朗普政府高度关联,这可是一招致命的舆论攻势。
大家都知道爱泼斯坦案件是怎么一回事,现在特朗普本人,也被牵连其中,甚至有很多分析认为,特朗普出兵伊朗,就是要故意转移爱泼斯坦案的视线。
既然特朗普不想面对,也不想让美国人讨论,那么伊朗这边,就“哪壶不开提哪壶”。
另外呢,不久前,伊朗革命卫队还发布了一张导弹的照片,表示这枚导弹要去炸以色列。
不过重点是,导弹的弹头上,赫然写着一行字:纪念爱泼斯坦岛的受害者。
这一下直接把舆论炸翻了天。
导弹是硬杀伤,能摧毁建筑、造成伤亡,但“爱泼斯坦”这张牌是舆论杀,能动摇美国的根基,比任何导弹的威力都大。
只能说,伊朗这波舆论战打得,确实不错。
此前,伊朗外长阿拉格齐透露,20年来,伊朗一直在研究美国军队,并从中吸取相应教训。
很多人认为,伊朗的研究,可能仅限于战术打法,比如“马赛克防御体系”。
现在看来,这20年真不是白研究的。
如何针对周边国家,以及美国、以色列,展开舆论攻势,也是一把好手。
比如对周边国家,伊朗这边就说,我只打你们领土上的美军,不打你们;
针对以色列,就放话可能炸死内塔尼亚胡,言外之意他才是罪魁祸首,战争是因为他的私欲发动的,搞得现在以色列陷入到不断自证的“陷阱”;
而针对美国,就把阴谋论和爱泼斯坦搬出来,让美国政府回应也不是,不回应也不是。
特朗普政府本来想靠渲染“伊朗威胁”,凝聚国内支持,还想找借口加大对伊朗的打击。
伊朗甩出爱泼斯坦这张牌,让大家的注意力都转移到了美国权贵的丑闻上,美国的舆论造势落空。
当然,美国也别喊冤,他们自己就惯于玩栽赃嫁祸的套路,当年拿着一管“洗衣粉”就出兵伊拉克,到今天也没有找到所谓的“大规模杀伤性武器”。
所以说,这场博弈早就不只是导弹和战机的较量,舆论战已经成为另一条战线。
从现在的情况看,伊朗这一波操作,确实把美国舆论场搅得不太安宁。
至于这场信息战接下来还会怎么打,恐怕还会有更多戏码。