编程神童立志写最棒的程序改变世界?严重偏科只能选职高?妈妈无奈

作者:小菜 更新时间:2023-04-01 点击数:
简介:孩子在某个领域特别擅长,但也因此严重偏科,导致考不上高中,你能接受吗?浙江就有这样一位“神童”,目前就

【菜科解读】

孩子在某个领域特别擅长,菜叶说说,但也因此严重偏科,导致考不上高中,你能接受吗?

浙江就有这样一位“神童”,目前就读初三,因为特别喜爱编程,理科保持中上,英语因为编程要用到也不差。

但因为不愿意背诵,语文和社会成绩非常差。

据潮新闻报道,这位“神童”的爸爸曾是信息老师,他早早就接触了电脑,对电脑和网络有着超乎寻常的兴趣和天赋。

三年级就缠着爸妈买服务器,编写,甚至钻研英文的原版书、文献。

他是在编程专业论坛备受褒奖的“大神”,甚至有出版社邀请他出书写编程教程。

最近ChatGPT火爆,他还拿了一段英文原版视频,编了一个程序,让ChatGPT来“听译”。

母亲看到翻译结果后非常神奇,问他做出来要干什么?给谁用?他说没想过,只要做成了就可以了,就很开心。

母亲虽然认可他这种学习方式,但还是心酸又无奈:一个初三学生,马上要中考了,花了整整半天时间来捣鼓这个。

母亲表示,“我和丈夫都是走的传统的升学路,从小城市一路苦读,到大学、研究生,我们清楚学历的重要性,也担心儿子的未来。

一旦没有学历的加持,他的未来,会丧失很多选择权。

编程神童立志写最棒的程序改变世界 严重偏科只能选职高 妈妈无奈

                                   

Premiere 6.0神童教程之运动效果

在Premiere中可以在画面上设置一条轨道,相应的剪辑可以沿着这条轨迹运动,从而形成动画效果,其基本操作步骤如下: (1) 首先在Timeline窗口中编排好如图1所示的素材。

图1 (2) 单击选中Video 3轨道上的目标剪辑,如图2所示。

图2 (3) 右击弹出快捷菜单,如图3所示,选择“Video Option>Motion”命令。

图3 (4) 接着弹出“Motion Settings(运动设置)”对话框,如图4所示,在窗口的左上角是运动预览窗口,显示的是系统默认的运动径效果,窗口的右上角的路径窗口中显示了运动路径,默认的是从左到右的直线运动,只有开始和结束两个控制点。

图4 (5) 如果是比较简单的运动,拖动开始和结束的控制点调整位置即可,如图5所示。

图5 (6) 当鼠标停留在表示路径的黑线上时,指针变成手指的形状,如图6所示。

图6 (7) 此时单击鼠标,在路径线上就会出现一个新的控制点,如图7所示,与开始和结束的控制点一样,也是矩形的小点。

图7 (8) 除了在路径窗口中直接单击增加控制点,不可以在Time选项卡中的直线上方单击鼠标增加控制点,鼠标指针变成一个黑三角形,如图8所示。

图8 (9) 单击鼠标就增加了一个控制点,如图9所示,在路径设置窗口中也同步反映出来。

图9 (10) 把鼠标指针移动到Time栏中的横线上,鼠标指针变成了手指的形状,如图10所示。

图10 (11) 此时拖动鼠标可以移动控制点的位置,如图11所示。

图11 提示:在调整路径的过程中,“Motion Settings”对话框左上角的预览窗口内实时反映出所作的调整,可以单击暂停按钮停止预览。

也可以在Time选项卡中,用鼠标拖动横线下方的小黑色箭头,实现预览。

(12) 设置好运动路径,可以保存起来,以后可以应用到别的剪辑上,单击“Motion Settings”对话框中的“Save”按钮,弹出“Save Motion Settings”对话窗,如图12所示,选择要保存的路径,并输入相应的文件名。

图12 一、 路径控制点的精细调整 (1) 在Timeline窗口中可以看到,如图13所示,应用运动设置的剪辑底端有一条比较粗的红线。

图13 (2) 在该剪辑上右击鼠标,弹出快捷菜单,如图14所示,然后在弹出的菜单中选择“Video Option>Motion”命令。

图14 (3) 在弹出的“Motion Settings”对话框中,击活右上角的路径窗口,如图15所示。

图15 (4) 然后按下Tab键可以按照从开始到结束的顺序在控制点之间移动,如图16所示。

图16 如果在按下Tab键的同时按下Shift键,则按相反的方向在控制点之间移动,按下Home键可以直接到达Start控制点,按下End键可以直接到达End控制点。

(5) 选中一个控制点后,按住鼠标不放拖动,可以改变控制点的位置(图17缺省)。

提示:在选中控制点后,如果按下方向键,则每次移动一个像素,如果同时按下Shift键,则每次移动5个象素。

(6) 在Time栏下的Info选项卡中,可以用赶往坐标值的方法来定位控制点,如图18所示,这样可以准确地定位控制点。

图18 提示:由于填入的坐标值是按照80*60的样图来计算的,要想获得更加精确的位置,可以键入小数。

(7) 按同样的方法可以调整其它控制点,如图19所示。

图19 二、 改变剪辑的运动速度 (1) 在“Motion Settings”对话框中,可以通过Time栏来控制剪辑的运动速度,如图20所示。

Time线的长度代表剪辑的时长(Duration),调整它可以产生变速运动。

图20 (2) 在路径窗口中用Tab键选定一个控制点,或者在Time栏中单击选定,在选定的控制点上方会出现一个黑色的三角形,如图21所示。

图21 (3) 在Time栏中间的横线上用鼠标拖动黑色的三角形,两个控制点靠近就减小时长,反之增加时长,如图22所示,但剪辑在显示窗口中的位置不变。

图22 (4) 如果要删除一个控制点,先要在路径窗口中或者在Time栏中选定这个控制点,如图23所示。

图23 (5) 然后按下Delete键即可删除选中的控制点,如图24所示,可以在路径窗口中看到刚才选中的控制点已经消失。

图24 三、 运动画面的翻转、缩放、停滞和变形 不但可以设置画面沿路径移动的动画效果,还可以让画面产生翻转、缩放、停滞和变形等效果。

(1) 在如图25所示的“Motion Settings”对话框中,底部中间的参数Rotation、Zoom、Delay、Motion分别来的设置翻转、缩放、停滞等果。

“Motion Settings”对话框右下角的变开窗口中的四个控制点可以作出各种变形。

图25 (2) 首先在路径窗口中选定一个控制点,如图26所示,图形显示在选中的控制点上,也可以在Time栏内选取。

图26 (3) 在Rotation选项中输入角度值720,如图27所示。

使辑在到下一个控制点的过程之中旋转,角度值可以定义从-1440到1440。

同时在路径窗口中可看到应用了旋转的控制点变成了红色。

图27 (4) 在Zoom选项中输入缩放值320,如图28所示,可以使剪辑在关键帧处放大或缩小,缩放值可定义为0到500。

可以在路径窗口中看到剪辑的缩放效果。

图28 (5) 在Delay选项中可以设定剪辑在某个点上的停滞时间,在Motion选项中,有三个可选值,如图29所示,选择Linear,表示匀速运动,选择Decelerate,表示减速运动,选择Accelerate,表示加速运动。

图29 (6) 在变形窗口中,剪辑简图四角各有一个控制点,鼠标指针放在其上会变成手指的形状,单击并拖动鼠标就可以移动控制点使之变形,如图30所示。

图30 (7) 如果想移动整个剪辑图像,把鼠标指针放在简图上方,鼠标指针变成四向箭头,如图31所示。

图31 (8) 就可以拖动简图移动,当剪辑的一边碰到窗口边界时会变形,如图32所示。

图32 (9) 四个控制点的位置可以互相掉换或者重叠,形成图像的翻滚等各种效果,如图33所示,依照上述步骤设置每个控制点即可。

图33 四、 运动时间控制和其它设置 还可以在“Motion Settings”对话框中对运动变形的时间进行精确的控制,其操作步骤如下: (1) 在“Motion Settings”对话框中,如图34所示,在Time选项卡中右端的两个红色三角形标识,显示的时间是从整个Timeline开始处计算。

图34 (2) 单击这个标识,使之变成图35所示那样,这时间的显示是从这个剪辑的开端计算,这个标识对精确设定时间有帮助。

图35 四、 加入亮色背景 在使用键控时,如果使用一个亮色背景可以更好地预览效果。

加入亮色背景的操作步骤如下: (1) 单击File下拉菜单,如图36的示,选择“New>Color Matte”命令。

图36 (3) 若对所进行的运动设置不满意,可以单击“Motion Settings”对话框右边的“Reset”按钮,则翻转、缩放、停滞等设置恢复到系统默认的状态,如图37所示。

图37 (4) 在“Motion Settings”对话框中左下角的Fill Color选项卡中,可以直接从剪辑中选一种颜色作为背景色,如图38所示,选中的颜色显示在上方的矩形方框中。

图38 (5) 也可直单击Fill Color选项卡中上面的矩形框,弹出“Color Picker”对话框,如图39所示,选择一种颜色作为背景色。

图39 (6) 再单击一下“Reset”按钮,在预览窗中可看到背景色,如图40所示。

图40 (7) 在“Motion Settings”对话框的中间有几个复选框,选中“Show All”,运动预览窗口显示最终的运动效果,如图当前对象下方有其他对象,可以将其显示出来,如图41所示。

图41 (8) 选中“Show Outline”复选框,在路径窗口中将显示第一个关键帧的图像外框。

选中“Show Path”复选框,在路径窗口中显示对象的运动路径。

Premiere,6.0,神童,教程,之,运动,效果,在,P

四种方式实现.NET异步编程实例代码总结

最近很忙,既要外出找工作又要兼顾老板公司的项目。

今天在公司,忙里偷闲,总结一下.NET中的异步调用函数的实现方法,DebugLZQ在写这篇博文之前自己先动手写了本文的所有示例代码,开写之前是做过功课的,用代码说话方有说服力。

本文的内容旨在用最简洁的代码来把异步调用的方法说清楚,园子里的高手老鸟可以绕行,不喜勿喷,非诚勿扰~ lz的前一篇文章简单的说了下异步,主要是从理解上来讲;这篇文章主要写具体的实现方法。

实现异步编程有4种方法可供选择,这4种访求实际上也对应着4种异步调用的模式,分为“等待”和“回调”两大类。

四种方法,我在代码中都进行了详细的注释,这里不罗嗦了,直接用代码说明吧第一种方法:BeginEnvoke EndEnvoke方法,属于“等待”类。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 异步调用实现方法汇总 /// /// 异步调用方法总结: /// 1.BeginEnvoke EndEnvoke /// 当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕 /// class Program public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主线程"); IAsyncResult result= printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null); Console.WriteLine("主线程继续执行..."); //当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕 printDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); public static void Print(string s) Console.WriteLine("异步线程开始执行:"+s); Thread.Sleep(5000);需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:第二种方法:WaitOne。

同样属于“等待”类。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 异步调用实现方法汇总2 /// /// 异步调用方法总结: /// 2.WaitOne /// 可以看到,与EndInvoke类似,只是用WaitOne函数代码了EndInvoke而已。

/// class Program public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主线程"); IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null); Console.WriteLine("主线程继续执行..."); result.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1, false); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); public static void Print(string s) Console.WriteLine("异步线程开始执行:" + s); Thread.Sleep(5000);}需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:第三种方法:轮询。

也是属于“等待”类。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 异步调用实现方法汇总3 /// /// 异步调用方法总结: /// 3.轮询 /// 之前提到的两种方法,只能等下异步方法执行完毕, /// 在完毕之前没有任何提示信息,整个程序就像没有响应一样,用户体验不好, /// 可以通过检查IasyncResult类型的IsCompleted属性来检查异步调用是否完成, /// 如果没有完成,则可以适时地显示一些提示信息 /// class Program public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主线程:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId ); IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", null, null); Console.WriteLine("主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ",继续执行..."); while (!result.IsCompleted) Console.WriteLine("."); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); public static void Print(string s) Console.WriteLine("当前线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + s); Thread.Sleep(5000);}需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:第四种方法:回调。

当然属于“回调”类。

推荐!!!! 之前三种方法者在等待异步方法执行完毕后才能拿到执行的结果,期间主线程均处于等待状态。

回调和它们最大的区别是,在调用BeginInvoke时只要提供了回调方法,那么主线程就不必要再等待异步线程工作完毕,异步线程在工作结束后会主动调用我们提供的回调方法,并在回调方法中做相应的处理。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;namespace 异步调用实现方法汇总4 /// /// 异步调用方法总结: /// 4.回调 /// 之前三种方法者在等待异步方法执行完毕后才能拿到执行的结果,期间主线程均处于等待状态。

/// 回调和它们最大的区别是,在调用BeginInvoke时只要提供了回调方法,那么主线程就不必要再等待异步线程工作完毕, /// 异步线程在工作结束后会主动调用我们提供的回调方法,并在回调方法中做相应的处理,例如显示异步调用的结果。

/// class Program public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主线程."); printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", PrintComeplete, printDelegate); Console.WriteLine("主线程继续执行..."); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); public static void Print(string s) Console.WriteLine("当前线程:"+s); Thread.Sleep(5000); //回调方法要求 //1.返回类型为void //2.只有一个参数IAsyncResult public static void PrintComeplete(IAsyncResult result) (result.AsyncState as PrintDelegate).EndInvoke(result); Console.WriteLine("当前线程结束." + result.AsyncState.ToString());}需要注意的地方,代码中都有注明了,程序运行结果如下:以上就是四种实现异步调用函数的四种方法,说的很清楚了,就写这么多~ 四种,方式,实现,.NET,异步,编程,实例,代码,

加入收藏
               

编程神童立志写最棒的程序改变世界?严重偏科只能选职高?妈妈无奈

点击下载文档

格式为doc格式

  • 账号登录
社交账号登录