搭载的第三代骁龙7移动平台无疑是这款手机的一大亮点。
下面,我们将详细介绍荣耀100的各项参数,带您领略这款手机的魅力。
下面由小苏带大家了解具体情况。
一、外观设计荣耀100采用了独特的新月之形设计的后置摄像头模组,搭配正面屏幕
【菜科解读】
荣耀100作为荣耀系列的一款旗舰机型,自荣耀200系列上市以来,便凭借其出色的性价比受到了广大消费者的热烈追捧。
搭载的第三代骁龙7移动平台无疑是这款手机的一大亮点。

下面,我们将详细介绍荣耀100的各项参数,带您领略这款手机的魅力。
下面由小苏带大家了解具体情况。
一、外观设计荣耀100采用了独特的新月之形设计的后置摄像头模组,搭配正面屏幕的四曲面屏幕设计,使手机呈现出极致的美感。
机身颜色方面,荣耀100提供了迷蝶蓝、莫奈紫、亮黑色和月影白四款配色,满足不同用户的审美需求。
手机尺寸为161.9mm 长×74.1mm 宽×7.8mm 厚,重量约为183克,轻薄便携,方便用户随身携带。
二、屏幕参数荣耀100配备了一块6.7英寸的OLED屏幕,分辨率高达2664x1200px,像素密度达到435ppi,画质清晰细腻。
屏幕支持最高120Hz的刷新率,无论是日常使用还是游戏体验都能带来流畅的视觉感受。
屏幕还支持10.7亿色彩深度和DCI-P3影院级广色域,为用户带来更加真实的色彩表现。

三、性能参数荣耀100搭载了第三代骁龙7移动平台,这是高通最新推出的一款中高端处理器。
它采用了4nm制程工艺,拥有八核心架构,主频高达2.63GHz。
第三代骁龙7还集成了Adreno 720 GPU,图形处理能力强大。
与前代相比,CPU性能提升了15%,GPU性能提升了50%,能效比提升20%,为用户带来更加流畅的使用体验。
在内存方面,荣耀100提供了12GB和16GB两种容量的RAM供用户选择,同时ROM容量也达到了256GB,满足用户对于存储空间的需求。
荣耀100还支持扩展存储,方便用户随时增加存储空间。
四、拍照功能荣耀100的拍照功能同样出色。
它采用了后置双摄设计,主摄采用了索尼IMX906单反级主摄镜头,拥有5000万像素的高清画质和f/1.95的大光圈,支持OIS光学防抖功能。
还有一颗1200万像素的超广角微距镜头,支持112°超广角拍摄和微距拍摄。

前置摄像头则采用了5000万像素的写真镜头,支持多种拍照模式和美颜功能,满足用户对于自拍的需求。
五、其他功能荣耀100还支持双卡双待功能,方便用户同时使用两张SIM卡。
它还配备了不可拆卸式锂电池,容量为5000mAh,支持快充功能,确保用户在使用过程中不会因为电量问题而烦恼。
系统方面,荣耀100采用了基于Android 13的MagicOS 7.2操作系统,为用户带来更加智能、便捷的使用体验。
荣耀100凭借其出色的外观设计、强大的性能参数、优秀的拍照功能以及丰富的功能配置,成为了当下市场上备受关注的一款旗舰手机。
如果您正在寻找一款性价比高、功能全面的手机,那么荣耀100无疑是您的不二之选。
荣耀出征手游的养成系统自由度高,公会玩法和世界活动丰富,让玩家长期有目标。
新手能在短时间体验到荣耀出征手游的爽快打击感与策略深度。
核心玩法与阵容:选择主C、副C与辅助的搭配决定胜负,荣耀出征手游中坦克先手、控制打断和输出跟进的节奏要明确。
前排挡伤害,后排收割;
控制类英雄优先强化,荣耀出征手游的连携技能能放大收益,常用组合要养到技能等级。
资源与养成优先级:日常资源先投入主力阵容,荣耀出征手游中突破与觉醒带来的属性提升比短期等级更显著。
装备优先给主C,技能点与天赋按战术定位分配,荣耀出征手游活动奖励常有稀有材料,及时参与活动更高效。
战斗技巧:开局观察对方站位,荣耀出征手游的站位影响控制命中与AOE覆盖。
利用移动与位移技能创造爆发窗口,配合控场英雄打出连锁控制,荣耀出征手游里反手换位能逆转劣势。
PVP与公会:PVP重在读条与预测,荣耀出征手游的比赛节奏快,先手与处理核心技能决定胜局。
加入活跃公会能拿到建设与BUFF,加快培养,荣耀出征手游的公会战是资源与荣耀的双赢渠道。
新手速成路线:完成主线和签到拿基础英雄,优先培养一套可打PVE和PVP的阵容,荣耀出征手游建议把有限资源集中到2~3名核心英雄,快速提升战力曲线。
总结:掌握阵容配合、优先级养成和战场节奏,荣耀出征手游的进阶之路更顺畅。
多尝试组合与活动,利用公会与每日任务稳定提升,荣耀出征手游会在短期内带来明显战力跃升。
DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。
按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。
目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。
画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。
测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。
40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。
测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。
此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。
测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。
为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。
先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。
相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。
RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。
相比DLSS 4.0降低了4%左右。
如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。
而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。
4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。
可以看到。
无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。
再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。
在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。
而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。
比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。
在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。
4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。
其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。
比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。
我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。
可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。
这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。
最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。
在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。
如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。
总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。
从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。
再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。