这座悬在
【菜科解读】
山西大同恒山的北魏悬空寺,数十吨重的建筑物,靠着几根摇摇晃晃的木柱子,竟然可以挂在20层楼高的悬崖上长达1500年之久,历经多次地地震仍然没有损毁。这座悬在半空中的木结构寺庙悬空寺,它建在距离谷底20层楼高的山壁上,数十吨的寺庙似乎仅靠着几根直径不超过10公分的立柱支撑着,挂在悬崖上超过1500年,20年前还曾经遭遇过芮氏规模6.1的大地震,一共掉下了1米到2米大的石块7块。

老百姓的房子倒了不少,但是悬空寺没有问题,悬空寺所在的位置是在两座山环抱的峡谷,中间被河水侵蚀形成一个天然的凹槽,因为地震而松动的石块顺着抛物线往下掉,落石再大也砸不到它。
不过,1500年来遭遇过无数次的地震,这个没有地基的建筑物怎么抵抗地震的强烈摇晃,“悬空寺纯粹是木结构,榫卯结构,我们管它叫弹性结构,地震来了它能够吸收地震(能量)。
”原来悬空寺用的木结构能随着地震摇晃,等于是天然的减震设计,就算墙壁倒了,主结构仍然不至于坍塌,只是数十吨重的悬空寺怎么仅靠着几根立柱就能够度过了1500年? 原来这几根立柱是后人硬加上去的装饰品,实际上支撑悬空寺的是寺庙下方的27根横梁,横梁在打入山体前会先劈个口,插进三角楔子,横梁被楔子撑开就此牢牢固定,怎么摇都拔不出来,这个是一个一个的,每一个梁都是锚固在山上的,所以这个它就和山体成一回事了,特别结实。
这里山势陡峻,悬崖如同斧劈刀削一般,悬空寺就像是粘贴着建在这悬崖上。
抬头望上去,但见层层叠叠的殿阁,只有十数根像筷子似的木柱把它撑住,木柱或长或短,而且仍然保持着天然的形态,并不是完全规则的圆柱形。
柱子的长细比也不和常规。
那大片的赭黄色岩石,好像微微向前倾斜,瞬间就要塌下似的,更让人感觉奇险。
但古人正是利用了这样的山势,给悬空寺找到了一处天然的屋檐,使她少受风雨侵袭。
加之寺院前面的山峰又起了遮挡烈日的作用。
据说,在夏天的时候,每天只有3个小时的阳光照射悬空寺。
俗语说:“平地起高楼”,可是,悬空寺却反其道而行之,悬空建在这绝壁之上。
虽然悬空寺给人的第一个印象是一栋“危楼”,但凭借古人的智慧,她却安然立于今世。
但真正支撑建筑的主要结构并不是立柱,而是木挑梁。
这些横木被当地人叫做“铁扁担”,是用当地的特产铁杉木加工成为方形的木梁,深深插进岩石里去。
据说,木梁用桐油浸过,所以不怕被白蚁咬,还有防腐作用。
但是如果按现在的力学计算,挑梁的埋入部分应该大于出挑部分,这些挑梁伸出的长度可不只是三峡古栈道的宽度,而是一座楼阁的进深。
埋入悬崖的不可见部分想必短不了。
古人没有现代化施工机械,是怎样在岩壁上凿出这种又细又深的洞的呢?古人也没有混凝土浇注技术,把木挑梁插进去又是怎么固定的呢?而且这些还是在八、九十米的高空中操作的。
现在人们虽然进行了这样那样的推测,终难自圆其说。

无论从建筑艺术还是建筑技术上看,悬空寺都令人叹为观止。
这里是地震多发区,可这座玄而又玄的悬空古寺却保存至今,给世人留下了一个千古之谜。
史上最牛的十座超级寺庙01.虎穴寺 不丹国内最神圣的地方之一,坐落在Paro山谷中3000英尺高的悬崖壁上。
传说中的第二位佛,Guru Rinpoche骑虎飞过此地,曾在一处山洞中冥想,就是现在的虎穴寺。
曾被叫做Taktshang Goemba,建于1692年,一场大火之后寺庙损坏严重,于1998年重建。
据说,现在虎穴寺已经严禁普通游客进入,即使是教徒的进入也被严格限制。
02.悬空寺 悬空寺又名玄空寺,是国内现存的唯一的佛、道、儒三教合一的独特寺庙。
它修建在悬崖峭壁间,始建于北魏后期,迄今已有1400多年的历史。
“悬”是悬空寺的另一特色,全寺共有殿阁40间,表面看上去支撑它们的是十几根碗口粗的木柱,其实有的木柱根本不受力,所以有人用“悬空寺,半天高,三根马尾空中吊”来形容县空寺。
而真正的重心撑在坚硬岩石里,利用力学原理半插飞梁为基。
在半山之腰建筑寺庙,实乃是超凡之作。
无论是从它的设计构思,还是它的建筑构想,它的大胆、它的奇巧、它的无畏都可以说是让人惊慕不已,慨叹不尽!唐开元二十三年(735年),李白游览悬空寺后,在石崖上书写了“壮观”二字,明代大旅行家徐霞客称悬空寺为“天下巨观”。
03.白龙寺 泰国Chiang Rai内的白龙寺,是世界上又一个独一无二的寺庙。
全寺白色,雕有无数条龙,还有各种华丽造型,并且在这些图案中镀有银色的金属条带,从合适的角度看上去,就像是全院散发着令人惊异的魔法之光。
这座寺庙还没有完全建成,具建造者讲,在未来的90年这座寺庙的建造工程才有望竣工。
04.普兰巴南神庙 位于印尼爪哇的中心地带,建于850CE,拥有8座主殿,周围有250个小型殿。
几乎所有的寺庙墙壁上都带有精美的雕刻,讲述了印度教主神之一的毗瑟挐,印度猴神以及其他诸神的传说。
尽管它不是印尼最大的寺庙,但是普兰巴南以其美丽和优雅闻名于世界。
05.雪达根大金寺 没有人知道位于缅甸仰光的大金寺建于何年,传说中,它已经有2500年的历史,而考古学间认为它建于公元6-10世纪。
相传当时印度发生饥荒,缅甸人科迦达普陀兄弟两人运了一船稻米前去救济,他们从印度回来时,带回8根释迦牟尼佛祖的头发,在王朝帮助下建造了这座佛塔,把佛发藏在塔内。

大家初听到“金寺”的第一反应是这座寺的颜色是金色,而到了雪达根大金寺,你就会发现,其实“大金寺”的意思是被黄金覆盖的寺庙。
寺中的大金塔使用超过7吨的金箔,塔顶镶有大大小小的钻石5000颗,宝石2000颗06.天坛 位于我国首都北京,始建于明永乐十八年(1420年),名天地坛。
嘉靖九年(1530年)因立四郊分祀制度,于嘉靖十三年(1534年)改称天坛。
清乾隆、光绪帝重修改建后,才形成现在天坛公园的格局。
天坛被两重坛墙分隔成内坛和外坛,形似“回”字。
两重坛墙的南侧转角皆为直角,北侧转角皆为圆弧形,象征着“天圆地方”。
07.知恩院 日本京都的一座神圣寺庙,始建于1234CE,由于地震、失火等原因,寺内最古老的建筑建于17世纪。
知恩院内有日本最大的大门,还有日本最大的巨钟,重达74吨,需要17名僧人同时努力才能敲响它。
院内还有一个有趣的地方:一座殿的大厅内,地板经过特殊设计,走上去会吱吱作响,以便在夜里提醒僧人有人入侵。
08.波罗浮屠 19世纪,土耳其人在印尼的爪哇丛林深处发现了一处古老遗迹,这就是波罗浮屠。
它使用超过5.5万立方米的石料,有2700块浮雕,504座佛像雕刻。
直到现在还没有人知道它建造的确切时间和建造原因,还有为什么建造者在数千年前遗弃了它。
有学者认为波罗浮屠是一本巨大的佛学圣书,它的浮雕为我们揭示了各种佛学佛理。
09.毗瑟挐神庙 位于印度Tiruchirapalli,是世界上最大的具原始功能的印度教寺庙。
这座庙主要为印度主神之一毗瑟挐而建。
寺庙的结构很奇特,由七层同心院墙围绕,最外面一层长达2.5英里,最中央的一层只有印度教徒才能进入。
寺内拥有21座塔楼,最大的一座大约60m,有15层楼高。
10.吴哥寺 位于柬埔寨境内,建造于12世纪,最初属于印度教,随着14、15世纪佛教的引入,逐渐变成了一座佛教寺庙。
16世纪以为葡萄牙传教士在看过它之后写道:这座寺庙结构无法用纸笔记录,它的寺塔是世界上独一无二的建筑,所有的这些都集中了人类最伟大的天才和智慧。
似乎这些话现在仍然适用
在随后的新闻发布会上,中国科学院高能物理研究所高能同步辐射光源工程总指挥潘卫民对入选的“高能同步辐射光源(HEPS)建成试运行”成果进行解读。
2026中关村论坛年会重大成果发布专场活动解读新闻发布会。
新京报记者 张璐 摄 HEPS不仅是亚洲首个第四代同步辐射光源,也是中国首个高能量的同步辐射光源,是目前全球设计亮度最高的同步辐射光源。
这座位于怀柔科学城的“超级显微镜”以“加速电子生产光”为核心原理,能提供高品质的X射线,深层次探索微观世界,2019年正式动工建设,2025年10月通过工艺验收。
“目前,HEPS储存环束流发射度降至56.8皮米・弧度,可发出比太阳亮1万亿倍的X射线,综合性能达到国际同类装置领先水平。
”潘卫民说。
2025年12月3日,HEPS开始了用户实验,截至2026年2月中旬,已为91个单位完成了200余项课题实验,提供近5000小时用户机时,包括清华、北大等国内多所高校和国内外多家研究机构以及比亚迪、宁德时代等领军企业。
其中航空叶片缺陷检测、3D打印材料动态结构捕捉、高铁轮毂应力检测、液态和固态电池原位工况检测、脑器官神经连接图谱、半导体纳米结构成像等多个方向的实验,均取得重要成果,充分验证了HEPS作为第四代同步辐射光源的卓越性能。
3月20日,HEPS 面向全球用户启动了首轮用户课题征集,这是非常重要的里程碑。
“未来,我们将持续优化机器性能,完善用户服务体系,与各领域用户协同创新,并推动跨领域、跨国界协作联动,成为面向全国和世界的重要创新平台。
”他说。
编辑 张磊 校对 卢茜
DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。
按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。
目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。
画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。
测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。
40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。
测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。
此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。
测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。
为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。
先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。
相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。
RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。
相比DLSS 4.0降低了4%左右。
如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。
而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。
4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。
可以看到。
无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。
再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。
在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。
而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。
比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。
在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。
4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。
其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。
比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。
我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。
可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。
这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。
最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。
在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。
如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。
总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。
从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。
再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。
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未解之谜 2026-04-15