而长着“双手”的鱼被发现,刷新了人们的认知!既然鱼类能长
有句话叫“世界之大无奇不有”,世界上有许许多多的未解之谜,以及未发现的奇怪生物,等待着我们去破解去发现。
而长着“双手”的鱼被发现,刷新了人们的认知!既然鱼类能长着“双手”,那么美人鱼会存在吗?

《潇湘晨报世界观》2022年1月13日的一则文章,20多年来,人们再次发现了一种奇特的“行走”鱼,它的“手”可以在海床上爬行。
这种粉红色有手的鱼,也被称为粉红裸臂躄鱼,上一次被潜水员看到是在1999年,在澳大利亚塔斯马尼亚海岸。
这条鱼呈粉红色,发现地水深为120米,”海洋生物学家内维尔·巴雷特说:“这一发现为该物种的生存带来了新的希望,此前人们认为该物种生活在浅水区。
”包括最新的这次,该物种一共只被记录了四次。
此前,根据塔斯马尼亚濒危物种法案,这种鱼被列为稀有物种。
在目击者的录像中,可以看到这条鱼用“手”在地上移动。
大家都知道灵长类哺乳动物很多品种有手有脚,比如:猴子、猿等,具有极强的攀爬能力,并且身体十分灵活,能够使用简易工具。
但是长手的鱼类很多人没见过,有人说:“娃娃鱼有四肢不也是鱼吗”?其实并非如此,娃娃鱼属于两栖纲、隐鳃鲵科的一种两栖动物,并不是鱼类。
而这次时隔20年在澳大利亚发现的粉红裸臂躄鱼,又叫长手鱼,在海洋中生活,可以用“双手”爬行。
通过视频发现,这种鱼外观萌萌的,体型比较小,一般在10公分左右,紧贴水底“双手”一步步向前爬行,行进的速度比较缓慢。
如果有捕食者到来,估计能够轻而易举地被猎杀,其实长手鱼远没有那么弱小。
02长手鱼鱼的生存方式任何动物,以及植物都有他的生活方式,以及逃避危险的方式。
比如:食草性动物,要么靠自己庞大的体型,吓退捕猎者,比如大象,要么靠自己强大的繁殖方式延续种群,比如:兔子等。
而肉食性动物,要么靠自己强壮的体型捕食,让自己受到危险的程度大大降低,要么靠自己敏捷的身体,躲避其他狩猎者的捕食,都有逃避危险的方式。
就拿普通的猪来说,有句话叫“笨得像猪一样”,猪真的笨吗?其实远远比你想象的聪明。
科学研究表明:猪已经在地球上生存4000多万年了,在漫长的时间里,地球上的生物不知道更新换代了多少种,很多动物灭绝以及进化,只有猪不仅没有灭绝的风险,反而成为了人类最重要的家畜之一。
而科学家在野化实验中表明,最先适应野外环境的就是猪。
那么长手鱼移动速度比较慢,个体仅有10公分,靠什么躲避危险?靠的是毒,这是一种有毒的鱼类。
由于行动能力差,容易受到其它捕食者的攻击,特别是海洋中,水底世界暗潮汹涌危险更是无处不在,它的皮肤进化出毒素,能够毒杀大多数捕食者,从而让自己受到危险的程度降低。

但是虽然它的皮肤表面有毒,也没有避免种群越来越少的命运!科学研究表明:这种鱼类可能在5000万年前遍布世界各地,因为在地中海曾经发现过它的化石,如今仅仅在澳大利亚东南部水域被发现,并且数量十分稀少,自从1999年被首次发现后,这次间隔20多年才被发现,那么长手鱼到底是什么鱼?
03长手鱼长手鱼目前发现的品种大约只有14种,都是在澳大利亚东南海岸被发现,关于长手鱼的资料很少,因为种群比较少,缺乏研究数据。
目前生物学家并没有将长手鱼归类,而是仅仅将其列在了脊椎动物门之下,
但可以肯定的是,它们虽然用前鳍行走,但行动速度比较慢,皮肤有毒,种群比较少。
在1999年首次在澳大利亚东南海岸被发现之后,长达20多年的时间内才被再次发现,可见长手鱼的种群很少。
咱们都知道鱼类有背鳍,长在脊背上,尾鳍也就是尾巴,腹鳍长在腹部下,胸鳍长在鱼鳃下方,大多数鱼类的胸鳍,起到转向的作用,也就是说胸鳍张开,受到了一定的阻力,它就会转向,朝着张开的胸鳍一侧游去。
而长手鱼的胸鳍进化成双手状,紧贴水底爬行,这是和其它鱼类不同的地方。
长手鱼属于偏肉食性鱼类,主要以海洋蠕虫、贝类为食,并且颜色十分艳丽,分为红色、粉红色、斑点、黄鳍等,这些只是被发现的,还没有发现的长手鱼,不知道还有没有其他颜色。
被发现的时候已经濒危,主要有两点,一是不是迁徙鱼类,它们一般在巢穴附近活动,活动范围非常有限,很容易受到外界的打扰。
另外一个原因是对于环境的适应能力有限,不管是鱼类还是其他动物,只有适应能力强,才能分布范围广,才能壮大种群,而长手鱼不能适应环境,让它们的种群进一步缩小。
04现实版美人鱼?传说美人鱼是以腰部为界,大多数为上半身是美丽的女人,下半身是披着鳞片的鱼尾,整个躯体,极富有诱惑力,又便于迅速逃遁。
而有手的鱼,有人称之为“现实版的美人鱼”,那么美人鱼是否存在?美人鱼又称人鱼、鲛人,是一种长着人身鱼尾的神秘水生动物,生活在海洋当中。

美人鱼的传说,多见于童话故事、神话传说、志怪奇闻中,既能在海洋中生活,也能短暂地在陆地上生存。
美国的一些研究者甚至声称:美人鱼并不是传说,它存在现实社会中,因为古猿进化为人类的过程中,一部分古猿进入海中生活进化成美人鱼,与人类同一祖先。
只是在漫长的进化岁月里,人类将其遗忘,成为传说。
先不论到底是不是这回事,但是证据呢?从古至今人类有记录的历史有几千年,并没有关于美人鱼的确切存在证据,即使考古发现也没有。
考古中不仅发现古人类的干尸,还有化石,而美人鱼的尸体或者化石都没有被发现,只是存在于一些文献当中。
而这次长着手的鱼被发现,能不能为美人鱼提供一个思路?只是美人鱼尚未被发现?地球海洋的面积占了三分之二,约70.8%,即3.61亿平方公里(地球总面积大约5.1亿平方公里),这么大的面积人类并没有完全踏足,比如:北极的冰盖下,深海的海沟中等等,这些地方并没有被完全探索。
海洋这么大,海洋中的生物有多少?这个并没有具体的数据!据《新华社》2010年10月5日电,“历时十年的海洋生物调查报告”中称:海洋生物总计可能约有100万种,其中25万种属于人类已知的生物,另外75万种知之甚少,大多生活在北冰洋、南极、东太平洋未经深入考察的海域内。
从这里不难看出,我们对于海洋的了解并不多,而这次长手鱼被发现,就是一个例子,那么美人鱼是否藏身在深海,还没有被我们发现?这些都是未解之谜,相信随着科技的发展,海洋中的未知生物,会慢慢被发现,说不定真有美人鱼,您说呢?
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模型制作者 | 森野拓 套件 | HG 1/144 阿利宙斯、HG 1/144 命运高达SpecII 宙斯魅影、HG 1/144 Fake牛高达等 标签 | 模型改造、创意欣赏 像MG一样大的HG阿利宙斯出来了,森野拓也是在前两天以相当快的速度完成了这个套件,在他的手上,总是能让高达混搭出更多的可能性,这次的阿利宙斯也是如此,有一说一,也许扔掉说明书之后,这个机体会更好玩。
一开始组完之后,他就让它拿起了宙斯魅影的装备。
它们之间的名字似乎也能连起来,就叫做阿利宙斯魅影吧! 由于背后接口能用上其他浮游炮背包,所以也可以换成Fake牛高达和牛高达的浮游炮。
它甚至可以把背包变成这个样子,这应该叫做Fake量产型海牛高达了。
换成这个背包也不错。
有意思的是,它还能只用部分阿利宙斯的零件,变成这样的猩猩臂造型。
近战型阿利宙斯
但如果说“道歉小萝莉”,大家一定会想起来吧?本作最初是在2020年公布的,但经过几次大幅延期,却意外地让举着道歉手写板的小女孩大火的那个游戏,《识质存在》终于要在4月17日正式发售了。
那么,卡普空新团队的全新IP锐意之作,硬凑射击和解谜两种互为矛盾的创意玩法,是否初出茅庐便能站稳脚跟来对得起多年的等待? 评测视频: 点击文章左下角阅读原文可观看b站高清视频 如“灵珠”般的小萝莉 相比如今大行其道的黑深残剧情与碎片化叙事,《识质存在》讲述了一个相对简单的故事,以大叔和小萝莉在月球自救为中心来探索真相。
从最开始的意外相遇逐渐发展出亲情是该作剧情最让我满意的部分,很多游戏中类似“亲子”的互动片段都会让人心里暖暖的。
是的,月球基地的灾变危机着实很急迫,以至于维修工大叔“休”不得不举起武器对抗失控AI控制的各种敌对疯狂机器人。
但是,让我主动想要去探寻真相的动机,却是揭开这个幼童外形机器人“戴安娜”的身世之谜。
究其原因,是小萝莉的举手投足真实且可爱。
不要认为这理所当然不值一提,毕竟近年来很多游戏作品中的孩童脸大身小,极似成人幼童化的“魔丸”让人惊恐到爱不起来。
小萝莉有如“灵珠”一般的互动在游戏中随处可见。
诸如“休”收集散落的投影资料在基地还原地球风貌的时候,“戴安娜”活跃调皮的表现很难不让人动容。
可见《识质存在》对“休”和“戴安娜”两者的人物刻画非常认真。
《识质存在》的故事剧情发展得非常顺滑,通过结合探索、战斗、解谜的内容平衡,对整体节奏的把控也很好。
在以标志性建筑“月丝打印机”为核心的月球基地内外探索时,很容易被各基地的不同风貌所吸引而驻足观察。
其中,尤以仿造纽约时代广场的场景最让人记忆犹新。
然而仔细想想,近年来与“宇宙”、“救援”、“机器人”相关的优秀影视作品频出,《识质存在》的概念在最初公开的2020年或许还可以说是标新立异。
但时至今日,故事的发展比较容易落入意料之中。
多提一句,《识质存在》的中文配音值得一夸。
文本翻译接近日常口语,让配音不会显得死板生硬。
各个角色的配音都很自然,不仅可以脱离字幕沉浸于观察画面,也可以体会到各个角色语气中的心情,更好地体会“亲子”互动。
像“魔丸”一样去战斗 其实我此前一直对《识质存在》的战斗玩法存疑,很难想象射击追求的爽快和解谜想要的烧脑怎么能合二为一。
可是,在一周目10 +小时的高强度战斗之后,这一套互为矛盾却相辅相成的战斗体验让我意犹未尽。
《识质存在》最开始的战斗会让玩家有一些困顿。
大叔背着小萝莉经常要与多种混编的疯狂机器人乱战,而初期武器和技能在解锁和升级不多的时候,经常容易手忙脚乱到卡壳,要子弹没子弹,要技能没技能,抱头鼠窜的感觉颇为狼狈。
好在最开始的教程期很短,游戏会在各个阶段逐步开放多个新武器和新技能,让玩家解锁和升级。
而选择合适自己战法的武器和技能自成一派,则是这个游戏战斗的精华之一。
玩家在战斗时主要是在控制大叔枪战,小萝莉趴在背上进行技术协助。
所以,在战斗时,不仅会有枪械瞄准的准星,右侧显示的棋盘便是小萝莉的破解控制能力。
在射击爆发伤害之前,必须使用小萝莉的技能尽快抵达终点格,让敌人破盾暴露弱点。
棋盘中也会散落各种功能格,最基础的是让敌人暴露弱点时间延长的格子,通过解锁和升级也会获得很多诸如可以群攻敌人或转敌为友的技能格。
小萝莉在一次破解时,尽可能要绕过障碍格串联更多功能格,为后续的射击输出争取空间。
在中后期的小萝莉会变得更强,可以消耗精力自动解谜,可在战斗最紧张的时刻缓一口气。
玩家也可以通过组合配对,让小萝莉的破解功能更专注于增加枪械暴击或加快敌人过热等等。
大叔的战斗则比较易于理解。
四类武器中,红色标签的是进攻性武器,像霰弹枪或狙击枪都是力求杀伤。
绿色标签的武器则是重在控制,在游戏初期会提供一把可以让敌人减速至定格的武器,方便玩家绕到后方攻击敌人背后的弱点,中后期会有一把可以增加敌人技能格的武器也非常好用。
另外的两种武器中,一个是无限子弹的基础武器,还有一种特殊武器可以放出替身、护盾或无人机群。
《识质存在》中的很多战斗都是混战为主,多个敌人不同编组让人应接不暇。
此时,如何合理使用各种武器去分散敌人注意力和集中敌人站位都值得仔细揣摩。
《识质存在》的技能是改变游戏战法的一个重要系统。
随着游戏进度,玩家可以解锁多个技能槽来装备被动技能。
这些技能包括最简单的数值增长,像增加10%血量,或枪械蓄力速度增加。
也有一些单看没什么用,组合起来却豁然开朗的技能。
比如有一个攻击力+20%但血量减半的技能,搭配血量25%时加攻和血量25%时加防的技能一起,那种不是你死就是我亡、一枪换一命的刺激感油然而生。
“未知信号”模式和“狂月难度” 在主要任务之外,《识质存在》设计了很多收集品,需要玩家探索地图并进行一定的解谜和战斗来解锁这些内容,这些奖励包括经验点数和抽奖代币。
另外,收集的训练资料也可以解锁大量限时挑战。
这些挑战有一些很有难度,要一次性完成全部三个条件需要一定的技巧。
相对的,奖励也都非常可观。
当然,《识质存在》并不止步于一周目。
在第一次通关之后,玩家便可以解锁“新游戏+”和一个全新的武器。
这一把电锯型武器是游戏中唯一一把近战武器,可以无视破盾造成大量伤害,可以说是改变玩法的终局武器了。
另外,游戏将解锁“未知信号”模式,需要玩家再一次挑战增强型的敌方将领来解锁特殊的十个挑战关卡。
在完成所有挑战关卡之后,玩家将会获得神秘的全新武器和道具,对游戏的玩法和故事存在着一定的影响。
尽管解锁和升级了武器和技能,《识质存在》的战斗设计并不会像很多游戏一样从前期困难慢慢发展到后期让战力爆表毫无挑战。
相反,破解控制能力会遇到更加复杂的棋盘,敌人的配置也会越发复杂,会更需要在枪战和解谜之间平衡时间和注意力。
如果一周目的普通难度竟然让你感到轻松,通关后新增的“狂月难度”一定会让你惊喜。
“狂月难度”和新游戏+不同,仅会在最开始解锁大量武器和技能的购买资格,并不会保留升级和解锁。
战斗的难度也成倍上升,最初的普通敌兵两拳就能将我直接击杀的震撼,让我还没有胆量继续去挑战。
A9VG体验总结 《识质存在》巧妙地融合了射击和解谜两种本该互斥的玩法,为喜欢动作游戏的玩家呈现了一场场紧张纷呈且极具新意的战斗体验。
故事发展虽然缺少意外,但月球基地的科幻感设定极具特色,且对小萝莉的刻画与亲子感情戏的演出让人动容。
A9VG评分:9/10