【菜科解读】
“有去无回”的神奇岛在肯尼亚鲁道夫湖附近,有一个叫做“Envaitenet”的神奇小岛,在当地土著人语言中意为“有去无回”。

这个小岛只有几公里长和宽,当地人都不住在这个岛上,因为他们认为这个地方受到了诅咒,来到这里的人都会神奇消失,有去无回。
英国探险家维维安?福斯1935年曾带领一个探险队到这里进行勘探,他的两名同事马丁?谢弗里斯和比尔?戴森曾首先前往这个神奇小岛。
5天后,两名科学家没有返回驻地。
福斯派出救援队到那个小岛,但是他们没有发现任何马丁和比尔来过或者活动的踪迹,岛上只有荒废的土著人村落。
这个小岛看起来已经被完全抛弃了。
福斯还出动飞机对小岛进行勘查,但没有发现任何线索。
当地居民告诉福斯,很多年前,这个小岛上曾经居住过人类。
他们依靠捕鱼、打猎,以及与岛外居民交换特产为生。
可是有一段时间,岛上居民突然不再出现在岛外。
岛外村落的几名男子前往岛上探察到底发生了什么事情。
当他们到达岛上后,被眼前看到的情景惊得目瞪口呆:村庄已经荒废,屋子里的东西原样未动,烤鱼依然放在已经熄灭的火上。
岛上居民都哪里去了呢?此后,这个岛上除了鸟类外,再也没有人生活。
“费城超时空实验”本来,人类突然神奇失踪的事件发生过很多起,甚至发生过连军舰一起消失的事件。

1915年8月23日,土耳其君士坦丁堡附近的军事目击了一支地方部队在一朵神奇的厚云中出现,随后又再次消失的现象。
同样的现象还在1943年10月发生过。
据美国反常现象研究员查尔斯?伯利兹说,第二次世界大战期间,美国海军为了研究舰船反雷达效果,曾进行过一项实验:一艘军舰突然从费城造船厂消失,随后出现在几百公里外的诺福克码头。
然后,这艘军舰再次消失,返回到费城。
当时,军舰上的士兵一半疯掉、一半死去。
那次神奇事件被拍成电影《费城超时空实验》。
“神奇男孩去而复返”美国《科学家古代》周刊曾描述过发生在安大略湖皮克特的一次事件。
1969年7月30日,一名13岁男孩突然从他的亲戚和邻居眼前消失,几天后他又在原地被发现。
著名天文学家和UFO研究家艾伦?海尼克曾出版过一本集锦,专门收集人类突然神奇消失的故事,被称为《与第三自然近距离接触》。
其中很多类似事件都有详细的叙述,比如来自新罕布什尔州的贝蒂和巴尼?希尔夫妇。
1961年9月,贝蒂和巴尼度完假后开车回家,他们看见两个璀璨光斑跟着他们的汽车。
不久后,他们就失去了意识。
当他们再次恢复感觉后,他们发现身处160多公里外的地方,并且已经过去了两天。
后来他们回忆说,他们被带进宇宙船,外星生物用触须碰触他们。

此外,来自俄罗斯彼尔姆城的奥尔加?沃尔科娃自称被外星生物绑架。
他们扫描了她的大脑,试图在她皮肤中植入芯片。
但是奥尔加拚命反抗,最终逃了出来。
来自萨拉托夫的5岁双胞胎姐妹桑娅和坦尼娅?科马洛娃,据说也在幼儿园中突然消失,大约三到四个小时后,又意想不到地重新出现。
或是心理暗示造成幻觉俄罗斯科学院生态进化研究所教授鲁道夫?涅斯梅洛夫对这些现象的真实性产生质疑,他认为,如果调查反常现象,那么批评态度和谨慎检查的习惯非常主要。
生活中,人们经常将自然中的大气、闪电现象,或者正在飞行的飞机灯等当成神奇光球。
如果你正在开车,很可能是飞机在与你平行前进。
通常夜晚的时候,土星或者木星那样大的行星看起来就很像神奇光斑。
而有触须的秃头物种扫描人类身体,通常是特定的心理暗示造成的幻觉。
以上就是关于盘点古代上神奇失踪事件的全部内容,
DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。
按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。
目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。
画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。
测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。
40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。
测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。
此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。
测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。
为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。
先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。
相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。
RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。
相比DLSS 4.0降低了4%左右。
如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。
而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。
4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。
可以看到。
无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。
再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。
在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。
而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。
比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。
在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。
4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。
其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。
比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。
我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。
可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。
这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。
最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。
在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。
如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。
总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。
从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。
再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。
马年到来之际,上海辰山植物园科普教育部郗旺博士向记者介绍了植物世界里的“马氏家族”及其命名由来。
结构上的奇妙联想 据郗旺介绍,将熟悉的动物身体结构和植物的形态进行类比和联系,是我国古代传统的植物命名方式。
飘逸的马尾是人们联想对象,人们最熟知的就是“马尾松”。
这种广泛分布于黄河流域以南、青藏高原以东地区的松树,针叶细长,通常两针一束,簇生于枝头,柔软下垂,远远望去犹如一簇簇飘逸的马尾。
马整齐排列的牙齿也被命名,“马齿苋”是许多人喜爱的美味野菜,鲜嫩的茎叶焯水之后,可凉拌也可和面烙饼蒸馒头。
它的叶片肥厚,倒卵形,排列紧密,与马的门齿形状神似。
形状独特的马蹄也被用作植物命名,这就是“马蹄莲”。
这种来自南非的优雅花卉,其名称源于它独特的佛焰苞:洁白或彩色的佛焰苞环绕着肉穗花序,整体造型若将其倒置,恰似一只马蹄。
“连钱”是指马匹身上的圆形斑纹,是良马的标志,其形状也被用于植物命名,即“马钱”。
马具也入植物名 为更好驾驭马,人们发明了各式各样马具,通过类比和联想,许多马具也融入到植物名中。
例如人们熟悉的“马铃薯”,中文名源于其呈不规则圆形的块茎,颜色和形态颇似古代使用的铜马铃,“马铃薯”的称呼最早见于清康熙年间的《松溪县志》。
以马铃命名的植物还有“马兜铃”。
这是一种草质藤本植物,蒴果尚未成熟时垂挂,形似古代挂在马颈下的响铃。
在古代一些仪式场合,人们还会在马的脖颈或头上装饰缨穗,称为“马缨”,也被用于植物命名。
如“马缨丹”,这是原产于美洲的一种热带灌木,花色绚丽多变,可从黄色渐变为橙红、深红,其伞状花序色彩缤纷,如同马缨一般美丽。
在我国云南、贵州、四川南部等海拔1000米以上的山地,还生长了一种“马缨杜鹃”。
相比于一般的杜鹃,马缨杜鹃能够长成高达近十米的大树。
每年开花之时,大树上绽放出一团团鲜红色的花朵,如同团团红缨挂在枝头,极为壮观。
马鞍是一种重要马具,“马鞍藤”即以此命名。
这是一种典型的海滨植物,极耐盐碱和海风,茎蔓匍匐于沙滩,节上还能长出不定根,牢牢固定在沙地。
叶片厚实,近圆形,先端有一个明显的凹陷,有时甚至浅裂为两瓣,形状宛如马鞍。
“马鞭草”因顶生的穗状花序细长而挺立、像一根赶马用的鞭子而得名。
图为马鞭草。
新华社记者 张建松 摄 “马”有“大”之意 在我国古代“马”有“大”之意,一些植物也因此命名。
如“马兰”,春季人们喜爱采摘它的嫩芽食用,即“马兰头”。
又如“马蓝”,即传统药物“板蓝根”的板蓝。
“蓝”指其体内含有靛蓝等物质,可作为浸染纺织品的蓝色染料。
马蓝的植株比其他含有靛蓝的植物(如蓼蓝等)大,因而用“马”命名。
还有一些植物名中的“马”,则和马爱食有关。
例如“马唐”是我国中部、南部地区常见的禾本科杂草,同时也是优质的牧草。
“如果说上面名字中带‘马’字的植物是植物王国中‘散户’,那么马先蒿家族则是植物王国里的‘马家军’,几乎可以凭一己之力,使得‘马’字成为十二生肖动物里,在植物名中出现频率最高的字。
”郗旺说。
马先蒿是北温带被子植物中最大的属之一,全球估计有600-700种,主要分布于北半球的高山、亚高山和亚极地地区,尤其集中在我国喜马拉雅-横断山区,分布有超过全球一半的马先蒿种类,其中三分之二为本地特有种。
高原初夏时节,在高山草甸的花海之中,各种各样的马先蒿多姿多彩。
“植物命名中‘马’的意象并非中文独有,在西方也有类似的植物命名方式,这充分说明马是全人类都非常喜爱的一种动物。
”郗旺说。
新华社记者 张建松