【菜科解读】
说到螃蟹,大家都会想到憨厚可爱、张牙舞爪的小螃蟹,还有美味的阳澄湖大闸蟹、帝王蟹等,但地球上大约生活着5千多种螃蟹,你知道知道世界上最奇怪的螃蟹有哪些吗?现在菜科网小编为大家盘点地球上最奇怪的7种螃蟹,感兴趣的朋友们一起来了解下吧!

椰子蟹是寄居蟹的一种,可以长到1米长。
它不仅是最大的陆生蟹,也是最大的陆栖节肢动物。
椰子蟹的身体很大,最大重量为6公斤。
椰子蟹的壳很硬,它有两个强壮的巨爪。
它是一个爬树专家,尤其擅长攀爬直地椰树,因为它们可以用强壮的双爪剥开坚硬的椰子壳,吃椰子肉。
椰子蟹生活在海边的热带森林里。
当它们在繁殖季节返回海洋时,它们的幼虫在海洋中生长。
椰子蟹生活在整个印度洋和西太平洋。
2、日本平家蟹日本平家蟹,又称武士蟹,头部和胸甲比长得略宽,中等隆起,前宽后窄,表面光滑,但密集地覆盖着短毛,具有明显的分区:肝脏区域是凹的。
前鳃区周围有深沟,中鳃区和后鳃区隆起。
胃中部两侧有一个深斑状凹陷和细沟。
尾胃区域小而明显。
日本蟹在国外分布于日本、韩国和越南,在国内分布于渤海、黄海、东海和南海。
日本螃蟹栖息在潮间带至130米水深的泥沙底。
3、雪蟹
常见名称:雪蟹、皮匠蟹(美国)、皇后蟹(加拿大和欧洲)。
体型:700-1100克灰眼雪蟹;
1400-2500克红眼雪蟹。
雪蟹主要产于美国阿拉斯加,产于北大西洋(加拿大大西洋沿岸省份)和北太平洋(俄罗斯远东、美国阿拉斯加、日本北海道)。
4、紅星梭子蟹红星梭子蟹又称三点蟹、三眼蟹、梭子蟹、矛蟹、海虫、水蟹、门蟹、盖鱼和子蟹。
红星梭子蟹的头部胸甲呈梭形,略隆起,表面有三个明显的疣状突起。
螯足类动物发育,有长的棱柱形节段,内缘有钝齿。
第四对脚关节扁平,宽而细,像桨一样,适合游泳。
梭子蟹属于温水底蟹。
分布于日本、夏威夷、菲律宾、澳大利亚、新西兰、马来群岛、印度洋和整个印度太平洋暖水区,沿南非海岸、台湾岛以及中国大陆的广西、广东、福建等地。
5、豆蟹豆蟹是甲壳纲、十足目、松果目。
与一些双壳类共存。
在北美洲大西洋沿岸的牡蛎壳中发现了鸵鸟的雌性身体,特别是在基沙比科湾,它宽2厘米(约0.75英寸),呈白色和粉红色,沿着整个甲壳长度有不规则的纵向线条;
雄性体型小,深褐色,经常自由游泳,很少见到。
雌性在孵化前用后脚携带卵。
幼虫离开母体所在的牡蛎,自由游动,然后找到另一种双壳动物定居。
马库拉图斯看起来像牡蛎豆蟹,在扇贝、蛤蜊和蛤蜊壳中都有。
Pisum产于欧洲海岸,在蛤蜊和蛤蜊的壳中发现。
6、巨型蜘蛛蟹
巨型蜘蛛蟹又名卡氏大螯虾,是现存最大的甲壳类动物,也是十足目蜘蛛科大螯虾属的唯一物种。
身体呈深橙色,有十条长长的四肢,上面有白色斑点,前两条四肢发育成钳子。
最大的一条腿长4.2米,长38厘米,重20公斤,寿命100年。
身体前方长着两只复眼,两眼之间有两根刺。
它生活在从日本岩手到台湾东北角的太平洋海底泥泞地形,深度500-1000米,平均温度10-15摄氏度。
它以鲨鱼、盲鳗、螃蟹和各种鱼类为食。
7、拳击蟹拳击蟹主要生活在坚硬的珊瑚礁附近。
为了进行有效的防御,它们用爪子捕捉有毒的海葵。
当它们遇到捕食者时,拳击蟹就像戴拳击手套的拳击手一样,在捕食者面前挥舞海葵的有毒触角。
它原产于东南亚至澳大利亚的珊瑚礁水域。
没有大而特殊的身体,没有引人注目的爪脚,也没有特殊的颜色。
爪脚上有两只小海葵。
通常,成年螃蟹长2-5厘米。
DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。
按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。
目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。
画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。
测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。
40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。
测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。
此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。
测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。
为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。
先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。
相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。
RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。
相比DLSS 4.0降低了4%左右。
如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。
而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。
4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。
可以看到。
无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。
再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。
在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。
而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。
比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。
在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。
4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。
其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。
比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。
我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。
可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。
这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。
最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。
在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。
如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。
总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。
从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。
再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。
马年到来之际,上海辰山植物园科普教育部郗旺博士向记者介绍了植物世界里的“马氏家族”及其命名由来。
结构上的奇妙联想 据郗旺介绍,将熟悉的动物身体结构和植物的形态进行类比和联系,是我国古代传统的植物命名方式。
飘逸的马尾是人们联想对象,人们最熟知的就是“马尾松”。
这种广泛分布于黄河流域以南、青藏高原以东地区的松树,针叶细长,通常两针一束,簇生于枝头,柔软下垂,远远望去犹如一簇簇飘逸的马尾。
马整齐排列的牙齿也被命名,“马齿苋”是许多人喜爱的美味野菜,鲜嫩的茎叶焯水之后,可凉拌也可和面烙饼蒸馒头。
它的叶片肥厚,倒卵形,排列紧密,与马的门齿形状神似。
形状独特的马蹄也被用作植物命名,这就是“马蹄莲”。
这种来自南非的优雅花卉,其名称源于它独特的佛焰苞:洁白或彩色的佛焰苞环绕着肉穗花序,整体造型若将其倒置,恰似一只马蹄。
“连钱”是指马匹身上的圆形斑纹,是良马的标志,其形状也被用于植物命名,即“马钱”。
马具也入植物名 为更好驾驭马,人们发明了各式各样马具,通过类比和联想,许多马具也融入到植物名中。
例如人们熟悉的“马铃薯”,中文名源于其呈不规则圆形的块茎,颜色和形态颇似古代使用的铜马铃,“马铃薯”的称呼最早见于清康熙年间的《松溪县志》。
以马铃命名的植物还有“马兜铃”。
这是一种草质藤本植物,蒴果尚未成熟时垂挂,形似古代挂在马颈下的响铃。
在古代一些仪式场合,人们还会在马的脖颈或头上装饰缨穗,称为“马缨”,也被用于植物命名。
如“马缨丹”,这是原产于美洲的一种热带灌木,花色绚丽多变,可从黄色渐变为橙红、深红,其伞状花序色彩缤纷,如同马缨一般美丽。
在我国云南、贵州、四川南部等海拔1000米以上的山地,还生长了一种“马缨杜鹃”。
相比于一般的杜鹃,马缨杜鹃能够长成高达近十米的大树。
每年开花之时,大树上绽放出一团团鲜红色的花朵,如同团团红缨挂在枝头,极为壮观。
马鞍是一种重要马具,“马鞍藤”即以此命名。
这是一种典型的海滨植物,极耐盐碱和海风,茎蔓匍匐于沙滩,节上还能长出不定根,牢牢固定在沙地。
叶片厚实,近圆形,先端有一个明显的凹陷,有时甚至浅裂为两瓣,形状宛如马鞍。
“马鞭草”因顶生的穗状花序细长而挺立、像一根赶马用的鞭子而得名。
图为马鞭草。
新华社记者 张建松 摄 “马”有“大”之意 在我国古代“马”有“大”之意,一些植物也因此命名。
如“马兰”,春季人们喜爱采摘它的嫩芽食用,即“马兰头”。
又如“马蓝”,即传统药物“板蓝根”的板蓝。
“蓝”指其体内含有靛蓝等物质,可作为浸染纺织品的蓝色染料。
马蓝的植株比其他含有靛蓝的植物(如蓼蓝等)大,因而用“马”命名。
还有一些植物名中的“马”,则和马爱食有关。
例如“马唐”是我国中部、南部地区常见的禾本科杂草,同时也是优质的牧草。
“如果说上面名字中带‘马’字的植物是植物王国中‘散户’,那么马先蒿家族则是植物王国里的‘马家军’,几乎可以凭一己之力,使得‘马’字成为十二生肖动物里,在植物名中出现频率最高的字。
”郗旺说。
马先蒿是北温带被子植物中最大的属之一,全球估计有600-700种,主要分布于北半球的高山、亚高山和亚极地地区,尤其集中在我国喜马拉雅-横断山区,分布有超过全球一半的马先蒿种类,其中三分之二为本地特有种。
高原初夏时节,在高山草甸的花海之中,各种各样的马先蒿多姿多彩。
“植物命名中‘马’的意象并非中文独有,在西方也有类似的植物命名方式,这充分说明马是全人类都非常喜爱的一种动物。
”郗旺说。
新华社记者 张建松