【菜科解读】
健身器材的种类有很多,杠铃和哑铃就是其中最常见的两种健身器材,它们会有不同的健身效果,可以起到不同的锻炼作用,有些人用杠铃健身,有些人用哑铃健身,建议将哑铃和杠铃结合起来健身效果会更好。

每一种都有自己的优势,主要取决于个人需求。
哑铃可以纠正力量的不平衡。
此外,你可以独立训练较弱的一侧肌肉。
使用杠铃训练后,由于双手握住杠铃来施加力量,后身的平衡力将小于哑铃。
哑铃可以提供全面的运动范围,但需要注意的是,哑铃放置的位置越低(如台式压力机),施加在肩关节上的扭矩(压力)就越大,这对肌肉力量较弱的肩关节是危险的。
杠铃不能提供大的运动角度和下降幅度。
例如,在卧推过程中,哑铃可以扩大角度和下落范围,从而获得更大更好的肌肉伸展范围,而杠铃只有在落到胸部时才能停止。
虽然哑铃的下落角度比杠铃大,但哑铃不能像杠铃那样为训练提供如此大的重量。
例如,如果你的哑铃可以单手推15公斤,那么你的杠铃可能会向上推45公斤。
因此,在使用哑铃训练之前,你应该先进行杠铃训练。
杠铃可以让你更快地使用更多的重量。
这不会让你明显感觉到两侧肌肉力量的差异。
此时,你可以增加体重强度。
这也是哑铃无法做到的双边训练模式。
因此,杠铃可以让你在短时间内取得更大的进步。

因为有两个独立的工具用于训练,所以你可以执行交替的训练动作,例如交替的台式压力机,用一只手臂按压哑铃,用另一只手臂放下哑铃或一只手臂。
例如,一只手臂执行所有重复的训练操作。
对于许多运动员来说,交替运动和单臂运动提供了一种更具体的运动特征训练方法,因为许多运动都涉及单臂运动。
例如:棒球投手、排球、羽毛球等。
在不同时使用双臂移动的运动中,哑铃可以用来增强单侧肌肉力量。
由于杠铃属于双手和手臂共同运动的训练器械,所以两侧对称肌力的差异不太明显。
因此,身体不需要太多核心稳定的肌肉群来参与集合协调。
许多健身老兵发现,手腕上的训练哑铃比杠铃有更多的角度可以调整,杠铃可以稍微向内弯曲或向外旋转手腕。
使用杠铃时,你会感觉双手被捆绑在一起,这也会对运动角度和轨迹造成一些限制。
这有点像机械设备,它很容易迫使你的肩膀和肘部通过一种不自然的模式进行训练。
换句话说,你的手不能向任何方向旋转,这将迫使你的肘部和肩部进行补偿。
长期训练后,你的关节可能会疼痛或受伤。
杠铃在腿部训练中的优势将大于哑铃。
使用杠铃可以更舒适地操作更高的重量。
需要增加爆发力的高水平训练需要杠铃操作。
在训练过程中,我最害怕的是力量不足,然后设备从我手中掉下来,砸到我。
如果你使用哑铃训练,你可能会很快失去它,而杠铃训练仍然需要慢慢放下。
在困难中仍然很难逃脱。
它们的肌肉比杠铃更容易收缩,因为它们的肌肉比杠铃更容易收缩。
总结:

无论我们想提高运动成绩还是增加肌肉尺寸,我们都需要提高身体稳定性、肌肉力量和左右平衡。
因此,有必要说哑铃和杠铃应该练习,没有更好或更糟的事情!在装备齐全的环境中,每次训练都应该包括杠铃和哑铃。
最好是间歇训练,这样对肌肉的刺激会更全面!
只要你掌握了动作原理,杠铃和哑铃就可以训练。
哑铃对平衡有更高的要求,在对抗重力时需要保持稳定。
然后杠铃可以承载更多的重量,这比哑铃更难,所以这取决于你适合哪个。
如果你的胸部肌肉更发达,哑铃的重量可能无法很好地帮助你,这也很难保持肩膀的稳定性,因此杠铃可能更适合解决此类问题。
首先,你不需要保持太多的稳定性,而且重量可以比哑铃高得多,所以更适合增加胸部肌肉。
首先,杠铃和哑铃属于自由重量,但哑铃卧推训练中手臂和肩膀的参与会更多,这会削弱胸部的刺激,不如杠铃刺激多,所以杠铃在一定程度上更好。
哑铃卧推可能更困难,因为哑铃更需要保持稳定性和控制平衡,而杠铃相对容易。
但是杠铃通常比哑铃重得多,所以这并不容易。
健身 哑铃 健康 运动 肌肉 卧推DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。
按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。
目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。
画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。
测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。
40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。
测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。
此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。
测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。
为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。
先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。
相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。
RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。
相比DLSS 4.0降低了4%左右。
如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。
而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。
4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。
可以看到。
无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。
再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。
在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。
而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。
相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。
比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。
在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。
4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。
其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。
比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。
我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。
可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。
这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。
最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。
在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。
如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。
总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。
从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。
再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。
“我认为问题重复得太多。
他们总是翻来覆去地问同样的问题,这在我看来并没有什么效果。
而且,就像我最后说的那样,有几个问题还离题了。