没有求救信号,没有残骸踪迹,连最先进的科技都无法探寻其踪迹。
这些
从百慕大的神秘海域到南印度洋的无尽深渊,航空史上总有一些航班,在万米高空突然失联,从此杳无音信。
没有求救信号,没有残骸踪迹,连最先进的科技都无法探寻其踪迹。
这些消失的航班,成了刻在人类航空史上的未解之谜。
其中,2014 年失踪的马航 MH370,更是牵动全球人心。
尽管 2026 年最新一轮大规模搜寻宣告无果,真相依旧深埋深海,但它的诡异,让它稳居世界十大飞机失踪案的核心位置。
下面,我们一起盘点这些令人毛骨悚然的云端悬案。

2014 年 3 月 8 日,载着 239 人的波音 777 从吉隆坡起飞,本该抵达北京,却在凌晨突然失联。
应答机、通信系统被手动关闭,飞机 180 度掉头,精准规避雷达,飞向未知的南印度洋。
卫星的 7 次 “握手信号”,只画出一条绝望的弧线,最终在 8 点 19 分彻底消失。
12 年间,全球累计搜寻超 25 万平方公里海域,仅在印度洋沿岸找到 20 余块机身碎片,飞机主体、黑匣子至今无踪。
2026 年 3 月,马来西亚官方宣布最新搜寻无果,暂无重启计划,这场跨越 12 年的追问,依旧没有答案。
它的每一个细节都透着诡异,是人类航空史上最昂贵、最无解的谜案。
1945 年 12 月 5 日,美国海军 5 架鱼雷轰炸机组成的 19 号机队,在百慕大三角海域执行训练任务时,突然集体失联。
飞行员最后通讯称 “罗盘疯狂旋转,分不清方向,大海看起来不对劲”,随后信号彻底中断。
美军派出数百架飞机、舰艇搜救,不仅没找到机队,连一架参与搜救的水上飞机也离奇失踪。
百慕大三角的神秘传说由此传开,磁场异常、时空扭曲、外星劫持等猜测层出不穷,却始终没有实证,5 架飞机、27 名飞行员,永远消失在了这片魔鬼海域。
1937 年,美国传奇女飞行员阿梅莉亚・埃尔哈特,尝试人类首次女性环球飞行。
7 月 2 日,她驾驶飞机飞越太平洋时,在豪兰岛附近失联。
当时她已完成大部分航程,最后通讯称 “燃料不足,无法找到豪兰岛”,随后便没了消息。
美军出动大量兵力搜救,却连一块残骸都没发现。
有人说她坠海身亡,有人猜测她被日军俘虏,还有人认为她成功迫降荒岛,却始终无人证实。
这位航空先驱的失踪,成了 20 世纪最著名的个人飞行谜案,至今仍有探险队在太平洋岛屿搜寻线索。

1962 年 3 月 16 日,飞虎航空 739 号航班,载着 90 多名美军士兵和家属,从关岛飞往菲律宾。
飞机起飞后不久,便彻底失联,没有发出任何求救信号。
美军联合多国展开大规模搜救,搜寻范围覆盖太平洋数百万平方公里,却始终没有发现飞机残骸或乘客踪迹。
有人猜测飞机被劫持,有人认为遭遇极端天气,还有人怀疑是机械故障,但都没有证据支撑。
这架满载生命的飞机,就像被太平洋吞噬一般,消失得无影无踪,成了冷战时期最诡异的航空失踪案。
1979 年 1 月 30 日,巴西航空 967 号航班,一架载有 153 幅珍贵画作的波音 707 货机,从日本东京起飞,飞往巴西。
飞机在大西洋上空失联,从此杳无音信。
机上的画作价值超千万美元,却连一块碎片都没找到。
搜救队在大西洋搜寻数月,没有发现任何残骸,飞机和货物仿佛凭空消失。
有人猜测飞机遭遇劫机,有人认为是导航故障坠海,还有人怀疑是保险诈骗,但所有假说都缺乏证据,这架载着巨额财富的飞机,成了大西洋深处永远的谜团。
巴基斯坦航空 404:喜马拉雅的沉默
1989 年 8 月 25 日,巴基斯坦航空 404 号航班,从巴基斯坦北部起飞,不久后便在喜马拉雅山区失联。
机上 54 名乘客和机组人员,全部失踪。
由于事发区域地形复杂、气候恶劣,搜救工作异常艰难,始终没有发现飞机残骸。
有人说飞机撞上雪山,有人认为被气流卷入山谷,还有人猜测是遭遇了不明干扰,但都无法证实。
这架消失在喜马拉雅的航班,成了高原上的无声悲剧,至今没有任何线索能揭开它的失踪之谜。

安哥拉波音 727:被偷走的客机
2003 年 5 月 25 日,一架停在安哥拉机场的波音 727 客机,在没有获得许可的情况下,被两名男子偷偷开走,从此杳无音信。
飞机起飞后,没有向空管报告,也没有发出任何信号,彻底消失在非洲上空。
多国联合搜寻,却始终没有找到飞机踪迹,连两名开走飞机的男子也下落不明。
有人猜测飞机被用于走私,有人认为被恐怖分子劫持,还有人说飞机坠海,但都没有证据。
这起离奇的 “偷机失踪案”,成了 21 世纪最诡异的航空事件之一,至今无人知晓飞机的下落。
英国南美航空客机:安第斯的冰封之谜
1947 年,英国南美航空公司一架客机,在飞越南美洲安第斯山脉时失联。
飞机消失了 50 多年,直到 1998 年,才被两名攀岩爱好者发现引擎残骸,随后军方找到乘客遗体。
调查显示,飞机可能因遭遇火山喷发引发的雪崩,被深埋在雪山之中,所以长期未被发现。
但飞机为何会偏离航线、为何没有求救信号,依旧没有答案。
这架被冰封半个世纪的客机,揭开了安第斯山脉的神秘面纱,也留下了无数未解的疑问。

埃及航空 990:自杀式坠机的争议
1999 年 10 月 31 日,埃及航空 990 号航班,从美国纽约飞往埃及开罗,在大西洋上空突然俯冲坠海,机上 217 人全部遇难。
调查显示,飞机的俯冲是人为操控,副驾驶有明显的自杀倾向,但埃及方面坚决否认,认为是机械故障。
双方各执一词,至今没有统一结论。
这起案件的争议性,让它成为航空史上最具话题性的失踪案之一,真相依旧在争议中模糊不清。
法航 447:大西洋的冰冷深渊
2009 年 6 月 1 日,法航 447 号航班从巴西里约热内卢飞往法国巴黎,在大西洋上空遭遇极端天气,突然失联。
搜救队用了 5 天才找到残骸,花了 3 年才确定失事原因是结冰导致自动驾驶仪关闭,机组操作失误。
尽管最终查明原因,但飞机坠落在 4000 多米深的大西洋,74 名乘客的遗体至今未被找到。
这起案件,让人们看到了深海的无情,也成了现代航空史上最惨痛的失踪悲剧之一。

云端悬案,追问不止
这些消失的航班,每一起都透着诡异,每一起都牵动着无数家庭的心。
从马航 MH370 的深海之谜,到百慕大 19 号机队的集体消失,再到安第斯山脉的冰封客机,它们的失踪,是科技的盲区,是人性的未知,也是大自然的神秘。
尽管有些案件最终查明原因,但更多的依旧是未解之谜。
马航 MH370 的真相,依旧藏在南印度洋的深海里,12 年的搜寻无果,不代表追问停止。
那些消失在云端的生命,那些深埋海底的真相,始终值得我们去探寻。
或许在未来的某一天,科技能突破深海的壁垒,揭开这些悬案的谜底,给所有等待的人一个答案。
但如果说“道歉小萝莉”,大家一定会想起来吧?本作最初是在2020年公布的,但经过几次大幅延期,却意外地让举着道歉手写板的小女孩大火的那个游戏,《识质存在》终于要在4月17日正式发售了。
那么,卡普空新团队的全新IP锐意之作,硬凑射击和解谜两种互为矛盾的创意玩法,是否初出茅庐便能站稳脚跟来对得起多年的等待? 评测视频: 点击文章左下角阅读原文可观看b站高清视频 如“灵珠”般的小萝莉 相比如今大行其道的黑深残剧情与碎片化叙事,《识质存在》讲述了一个相对简单的故事,以大叔和小萝莉在月球自救为中心来探索真相。
从最开始的意外相遇逐渐发展出亲情是该作剧情最让我满意的部分,很多游戏中类似“亲子”的互动片段都会让人心里暖暖的。
是的,月球基地的灾变危机着实很急迫,以至于维修工大叔“休”不得不举起武器对抗失控AI控制的各种敌对疯狂机器人。
但是,让我主动想要去探寻真相的动机,却是揭开这个幼童外形机器人“戴安娜”的身世之谜。
究其原因,是小萝莉的举手投足真实且可爱。
不要认为这理所当然不值一提,毕竟近年来很多游戏作品中的孩童脸大身小,极似成人幼童化的“魔丸”让人惊恐到爱不起来。
小萝莉有如“灵珠”一般的互动在游戏中随处可见。
诸如“休”收集散落的投影资料在基地还原地球风貌的时候,“戴安娜”活跃调皮的表现很难不让人动容。
可见《识质存在》对“休”和“戴安娜”两者的人物刻画非常认真。
《识质存在》的故事剧情发展得非常顺滑,通过结合探索、战斗、解谜的内容平衡,对整体节奏的把控也很好。
在以标志性建筑“月丝打印机”为核心的月球基地内外探索时,很容易被各基地的不同风貌所吸引而驻足观察。
其中,尤以仿造纽约时代广场的场景最让人记忆犹新。
然而仔细想想,近年来与“宇宙”、“救援”、“机器人”相关的优秀影视作品频出,《识质存在》的概念在最初公开的2020年或许还可以说是标新立异。
但时至今日,故事的发展比较容易落入意料之中。
多提一句,《识质存在》的中文配音值得一夸。
文本翻译接近日常口语,让配音不会显得死板生硬。
各个角色的配音都很自然,不仅可以脱离字幕沉浸于观察画面,也可以体会到各个角色语气中的心情,更好地体会“亲子”互动。
像“魔丸”一样去战斗 其实我此前一直对《识质存在》的战斗玩法存疑,很难想象射击追求的爽快和解谜想要的烧脑怎么能合二为一。
可是,在一周目10 +小时的高强度战斗之后,这一套互为矛盾却相辅相成的战斗体验让我意犹未尽。
《识质存在》最开始的战斗会让玩家有一些困顿。
大叔背着小萝莉经常要与多种混编的疯狂机器人乱战,而初期武器和技能在解锁和升级不多的时候,经常容易手忙脚乱到卡壳,要子弹没子弹,要技能没技能,抱头鼠窜的感觉颇为狼狈。
好在最开始的教程期很短,游戏会在各个阶段逐步开放多个新武器和新技能,让玩家解锁和升级。
而选择合适自己战法的武器和技能自成一派,则是这个游戏战斗的精华之一。
玩家在战斗时主要是在控制大叔枪战,小萝莉趴在背上进行技术协助。
所以,在战斗时,不仅会有枪械瞄准的准星,右侧显示的棋盘便是小萝莉的破解控制能力。
在射击爆发伤害之前,必须使用小萝莉的技能尽快抵达终点格,让敌人破盾暴露弱点。
棋盘中也会散落各种功能格,最基础的是让敌人暴露弱点时间延长的格子,通过解锁和升级也会获得很多诸如可以群攻敌人或转敌为友的技能格。
小萝莉在一次破解时,尽可能要绕过障碍格串联更多功能格,为后续的射击输出争取空间。
在中后期的小萝莉会变得更强,可以消耗精力自动解谜,可在战斗最紧张的时刻缓一口气。
玩家也可以通过组合配对,让小萝莉的破解功能更专注于增加枪械暴击或加快敌人过热等等。
大叔的战斗则比较易于理解。
四类武器中,红色标签的是进攻性武器,像霰弹枪或狙击枪都是力求杀伤。
绿色标签的武器则是重在控制,在游戏初期会提供一把可以让敌人减速至定格的武器,方便玩家绕到后方攻击敌人背后的弱点,中后期会有一把可以增加敌人技能格的武器也非常好用。
另外的两种武器中,一个是无限子弹的基础武器,还有一种特殊武器可以放出替身、护盾或无人机群。
《识质存在》中的很多战斗都是混战为主,多个敌人不同编组让人应接不暇。
此时,如何合理使用各种武器去分散敌人注意力和集中敌人站位都值得仔细揣摩。
《识质存在》的技能是改变游戏战法的一个重要系统。
随着游戏进度,玩家可以解锁多个技能槽来装备被动技能。
这些技能包括最简单的数值增长,像增加10%血量,或枪械蓄力速度增加。
也有一些单看没什么用,组合起来却豁然开朗的技能。
比如有一个攻击力+20%但血量减半的技能,搭配血量25%时加攻和血量25%时加防的技能一起,那种不是你死就是我亡、一枪换一命的刺激感油然而生。
“未知信号”模式和“狂月难度” 在主要任务之外,《识质存在》设计了很多收集品,需要玩家探索地图并进行一定的解谜和战斗来解锁这些内容,这些奖励包括经验点数和抽奖代币。
另外,收集的训练资料也可以解锁大量限时挑战。
这些挑战有一些很有难度,要一次性完成全部三个条件需要一定的技巧。
相对的,奖励也都非常可观。
当然,《识质存在》并不止步于一周目。
在第一次通关之后,玩家便可以解锁“新游戏+”和一个全新的武器。
这一把电锯型武器是游戏中唯一一把近战武器,可以无视破盾造成大量伤害,可以说是改变玩法的终局武器了。
另外,游戏将解锁“未知信号”模式,需要玩家再一次挑战增强型的敌方将领来解锁特殊的十个挑战关卡。
在完成所有挑战关卡之后,玩家将会获得神秘的全新武器和道具,对游戏的玩法和故事存在着一定的影响。
尽管解锁和升级了武器和技能,《识质存在》的战斗设计并不会像很多游戏一样从前期困难慢慢发展到后期让战力爆表毫无挑战。
相反,破解控制能力会遇到更加复杂的棋盘,敌人的配置也会越发复杂,会更需要在枪战和解谜之间平衡时间和注意力。
如果一周目的普通难度竟然让你感到轻松,通关后新增的“狂月难度”一定会让你惊喜。
“狂月难度”和新游戏+不同,仅会在最开始解锁大量武器和技能的购买资格,并不会保留升级和解锁。
战斗的难度也成倍上升,最初的普通敌兵两拳就能将我直接击杀的震撼,让我还没有胆量继续去挑战。
A9VG体验总结 《识质存在》巧妙地融合了射击和解谜两种本该互斥的玩法,为喜欢动作游戏的玩家呈现了一场场紧张纷呈且极具新意的战斗体验。
故事发展虽然缺少意外,但月球基地的科幻感设定极具特色,且对小萝莉的刻画与亲子感情戏的演出让人动容。
A9VG评分:9/10
游戏首两周8.5折优惠,折后38.25元(原价45元)。
游戏名来源自鲁迅同名散文《女吊》,深入融合吴越丧葬习俗(魂瓶)、绍兴目连戏、道教玄门秘法等多种文化元素,江浙沪地区的玩家甚至能在游戏里听见熟悉的吴语配音。
与传统的解谜游戏不同,《女吊》更强调两个人之间的“互动感”。
《女吊》中两名玩家因为身处不同空间而形成信息差,玩家需要利用各自信息差互相交流,共同解开谜题。
任何一方都无法通过一个人的智慧而解开谜题,游戏更侧重的是两个人的默契。
近期《女吊》官方也公布了正式版的优化内容。
正式版迭代了整套联机方案以及关卡加载逻辑。
Demo被玩家吐槽的联机和卡顿问题,基本得到解决。
不过因为制作组人手和资金有限,目前只部署了国内(包含港澳台地区)的服务器,海外玩家暂时无法游玩。
很多玩家表示看不懂,作为恐怖游戏不恐怖,作为解谜游戏也不难,而且一眼看上去质量也有些粗糙的游戏怎么就莫名其妙地火了? 长期以来,一方面国产steam游戏基本上是以单机为主,联机游戏大多为海外厂商产品,加之中式恐怖游戏也是供不应求,形成了较大的市场空白。
另一方面,《女吊》也比较讨巧的选择以抖音为核心平台宣发,得到抖音游戏官方的助力后,在平台召集了大量创作者,创作者围绕联机瞬间、民俗故事解析、全流程实况等多维度内容集中输出,短期内让游戏从默默无闻到现象级产品。
《女吊》某种程度上更像是线上版“密室逃脱”,玩家的需求既不是吓到不敢睁眼的恐怖元素,也不是卡关到秃头的解谜操作,而是体验一段在有压迫感的环境下,和朋友一起的欢乐时光,这种“吊桥效应”极大能增加了玩家之间的情感互动体验。
如果用一句话评价《女吊》,那一定可以归类为“电波游戏”(对上了脑电波才觉得好玩的游戏):喜欢的玩家爱不释手,不喜欢的玩家毫无爽感。
《女吊》不算是一款成熟的产品,太多地方值得改进和优化,但观感粗糙的外表下却表现出一种“谁都不像”的质朴,这或许就是当今游戏普遍同质化下,最难能可贵的点。