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盘点世界上最奇特的十种蘑菇会流血会发光的

食谱 2026-02-28 菜科探索 +
简介:盘点世界上最奇特的十种蘑菇,会流血/会发光的

【菜科解读】

蘑菇我们都吃过见过,但以下介绍的10种怪蘑菇,很多人别说吃,估计连见都没见过。

它们是蘑菇家族的怪客,有的是个大块头,有的可以发出绿色荧光,有的则是电影、游戏、贺卡和儿童读物中的常客。

本文将盘点世界上最奇特的十大蘑菇。

盘点地球上最奇特的十种蘑菇 会流血会发光的

一、出血齿菌

出血齿菌学名Hydnellum pecki,是真菌家族不同寻常的成员之一。

这种蘑菇有很多名字,通常都与汁液或者血液有关。

我们可以在北美洲发现出血齿菌的身影,但这种蘑菇在西北太平洋地区更为常见,通常生活在针叶树林。

此外,出血齿菌也存在于欧洲,最近又在伊朗和韩国发现它们的踪迹。

乍一看,人们可能认为这种蘑菇上面血红色的液体是森林动物溅到白色菌盖上的血液。

如果仔细观察你就会发现,红色液体是从蘑菇上的小孔渗出的。

二、大脑蘑菇

大脑蘑菇学名Gyromitra esculenta,是一种被称之为类羊肚菌的真菌之一。

它们是Gyromitra家族中的子囊菌,广泛分布在欧洲和北美。

大脑蘑菇通常于春季和夏初时在针叶树下的沙土中冒出来。

这种蘑菇呈茶褐色,外形好似大脑,高度可达到10厘米,直径可达到15厘米,粗壮的茎干高度可达到6厘米。

大脑蘑菇生吃有毒,但却是备受欢迎的美味佳肴。

三、生物发光菌

相信自己,你没有产生幻觉,你看到的确实是发出绿色荧光的蘑菇。

这种蘑菇学名Mycena chlorophos,雨季时会在日本和巴西的森林中出现,它们会在地面传播发光的孢子。

树干的底部、掉落的树枝、堆积的树叶和潮湿的泥土为这种蘑菇提供了绝佳的生长环境。

它们主要分布在日本Ugui的Mesameyama岛和巴西的里贝拉国家公园,其鲜艳夺目的外表要感谢生物发光现象。

这是一种怪异而奇妙的生物现象,很多动植物天生就有这种能力。

四、天蓝蘑菇

天蓝蘑菇学名Entoloma hochstetteri,生活在新西兰和印度。

这种小蘑菇主打蓝色,只有孢子菌褶略带红色。

蓝色外衣由3种 类色素所致。

天蓝蘑菇不可食用,是否有毒现在还是一个未知数。

2002年,新西兰发行了一套涵盖6种本地菌种的邮票,其中就有天蓝蘑菇。

此外,这种蘑菇也出现在新西兰储备银行1990年发行的50元钞票的背面。

五、胡须齿菇

这种看起来好似面条的蘑菇学名Hericium erinaceus。

它拥有许多不同的名字,例如狮鬃菇、胡须齿菇、刺猬菇、胡须刺猬菇和胡须齿菌。

在齿菌家族,它们是一种可食用的蘑菇。

在夏末和秋季,野生胡须齿菇较为常见,通常生长在枯死的硬木上,尤其是美洲山毛榉。

DLSS 4.5让新显卡如虎添翼,40系显卡也能“无痛”升级体验

前段时间,我们专门测试了在20系和30系显卡上使用最新DLSS 4.5的表现,总的来说,在20系和30系这种老显卡上开启DLSS 4.5,会对游戏帧率产生明显的影响,基本上只适合老的高端显卡使用,实用意义大不。

DLSS 4.5模型计算量的大幅增加,需要配合支持FP8运算的新显卡来获得最佳的效果,今天我们就继续来测试DLSS 4.5在40系和50系显卡上的表现,一起来看看下面的实测吧! 再简单介绍一下DLSS4.5,DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。

按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。

目前DLSS 4.5已经正式实装了,具体的开启方式我们在之前已经展示过了。

画质部分,DLSS 4.5在新老显卡上的表现都是一样的,这里就不再进行重复测试,这一期我们专注DLSS 4.5的游戏性能表现。

测试平台 显卡:RTX 4060 Ti 8GB RTX 4070 SUPER RTX 5060 RTX 5070 处理器:锐龙7 9800X3D 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB2 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14 硬盘:希捷酷玩540 2TB 电源:Prime 850W Gold 驱动版本:591.86 操作系统:Windows 11专业版 游戏性能对比部分,我们依然选择了40系、50系中比较有代表性的几款显卡。

40系选择了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4070 SUPER,50系选择了RTX 5060和RTX 5070,四款显卡都是8GB和12GB显存的组合。

测试方案和上期基本一致,2K分辨率测试预设E性能模式(CNN)、预设K性能模式(DLSS 4.0)以及预设M性能模式(DLSS 4.5),预设K性能模式(DLSS 4.0)和预设L超级性能(DLSS 4.5)单独做4K分辨率的测试。

此外,我们这次加入了显存占用测试和DLSS帧生成测试。

测试平台部分,使用了AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,避免处理器性能瓶颈,再搭配DDR5 6000内存。

为了更好地展示DLSS 4.5在两代显卡上的表现,我们将同级显卡的两组数据放在一起对比。

先来看看2K分辨率下RTX 4060Ti的成绩,可以看到,相比传统的CNN模型,RTX 4060Ti在开启DLSS 4.5(第二代Transformer模型)后,游戏帧率平均降低了13%,最高降低了17%,这个性能损失相对30系、20系来说是完全可以接受的,要知道RTX 3060在开启DLSS 4.5后游戏帧率平均下降了25%以上。

相比DLSS 4.0(第一代Transformer模型),DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了4%左右。

RTX 5060的表现和RTX 4060Ti差不多,相比CNN模型,RTX 5060在开启DLSS 4.5后,游戏帧率平均也降低了13%,最高降低了20%。

相比DLSS 4.0降低了4%左右。

如果忽略掉《刺客信条:影》的成绩,RTX 5060开启DLSS 4.5后的性能损失甚至还略大于RTX 4060 Ti。

而RTX 5060开启DLSS 4.5后在《刺客信条:影》中的性能损失则比RTX 4060 Ti小很多,我们分析这主要是因为RTX 5060的显存带宽更大,在显存都溢出的情况下,RTX 5060的性能本来就要更高。

4K游戏测试中,我们没有专门去对比DLSS 4.5和传统CNN模型的效率表现,而是和DLSS 4.0进行对比。

可以看到。

无论是RTX 4060 Ti还是RTX 5060,使用预设L超级性能模式(DLSS 4.5)的游戏帧率都要比预设K性能模式(DLSS 4.0)更高,两款卡的平均帧率提升都在34%以上。

再来看看中端显卡RTX 4070 SUPER和RTX 5070的表现。

在2K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约12%,最高降低了16%。

相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了5%左右。

而RTX 5070在开启DLSS 4.5后,游戏帧率相比CNN模型平均降低了约11%,最高降低了17%。

相比DLSS 4.0,DLSS 4.5的游戏帧率平均下降了3%左右。

比较有意思的是,RTX 4070 SUPER和RTX 5070两款显卡的显存都是12GB,2K分辨率下基本可以排除“爆显存”的影响。

在这个前提下,搭载新一代Tensor Core的RTX 5070开启DLSS 4.5后的效率表现几乎和RTX 4070 SUPER是一致的,相当于40系显卡可以“无痛”支持DLSS 4.5。

4K游戏分辨率下,RTX 4070 SUPER使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高27%左右,RTX 5070使用预设L超级性能模式的游戏帧率平均比预设K性能模式高28%左右。

其中《赛博朋克2077》,在预设K性能模式下两款显卡的帧率都是55fps,使用预设L超级性能模式帧率可以达到80fps以上,提升还是很大。

比较遗憾的是,目前DLSS 4.5的6帧生成模式还没有正式开放,最高只能到4帧生成。

我们使用RTX 5070显卡,在4K游戏分辨率下,进行多帧生成测试。

可以看到,预设L超级性能模式(DLSS 4.5)在2帧生成下就达到了120fps以上的帧率,2帧生成下突破200fps,远超预设K性能模式(DLSS 4.0)。

这里需要注意的是,如果我们同样使用预设K的超级性能模式,性能的确会比DLSS 4.5好一点,但根据我们此前的测试,预设L超级性能模式的静态画质已经和预设K性能模式不相上下了,同时画面的动态表现还更出色,因此综合对比下来,DLSS 4.5即使相对DLSS 4.0的提升都相当大。

最后,我们还测试了DLSS 4.5的显存占用。

在同样的性能模式下,DLSS 4.5的显存占用要比DLSS 4.0高一点,不过使用超级性能模式的话,由于需要渲染的原生像素更少,所以显存占用也更少。

如果使用RTX 4060Ti和RTX 5060这种8GB显存的显卡,开启DLSS 4.5后可能需要关注到显存占用的情况来调整游戏特效,12GB显存以上的显卡,可以忽略DLSS 4.5带来的显存占用增加。

总结:40系、50系显卡可以优先使用新版DLSS 通过上面的测试数据分析,结论已经显而易见了:在40系和50系显卡上使用DLSS 4.5带来的收益是非常大的。

从运行效率上看,虽然不论是40系显卡还是50系显卡开启DLSS 4.5之后都会带来一定的性能损失,但相比20系、30系显卡动辄20%以上的帧率下降还是可以接受,更何况新显卡还支持帧生成/多帧生成功能,对游戏帧率的影响就更小了。

再加上DLSS 4.5的画质更好,用低一级的超分辨档位就可以获得和DLSS 4.0接近的画面表现,综合提升相当大,40系和50系显卡用户可以优先使用DLSS 4.5来代替老的DLSS 4.0。

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